Некая Part-Time Gods. Играть не пробовал, не помню ни одного интересного момента в механике, зато забавная мифология и тематика. В целом очень похоже на линейку богов для МТ, только без фирменного трэша и чернухи) Надо как-нить сравнить с тем же Scion'ом.
Из того что я читал и во что в принципе можно играть мне почему-то ужасно не понравилась система Æther. Возможно потому что я не понимаю зачем он написан. Возможно потому что я не понимаю половины тамошних гейм-дизайнерских решений.
Возможно потому что это генерик создатели которого говорят что хотели сделать не генерик. В общем я совсем ее не понимаю.
Из того во что я играл самые гнетущие впечатления оставил oWoD, хотя играть по нему все-таки можно.
У меня есть только пара нелюбмых жанров — генерик и эпик фентези. Просто не люблю. И еще не люблю когда киберпанк-стимпанк — это только импланты или шестеренки, без соответствующей атмосферы и проблематики.
Люблю дарк-фентези, хотя все больше прихожу к выводу что это не жанр, а некое собрание произведений, в которые каждый записывает что ему кажется подходящим. Еще люблю экзистенциальный хоррор. Это еще и единственная разновидность хоррора которую я понимаю.
Самое забавно, что мне в общем-то *W тоже нравится, и я считаю, что он отлично подходит для некоторых игр. Мне просто не нравится именно AW, и его книга.
Больше всего я вспоминаю прегенеренного персонажа из игры в DRYH на Ролеконе у uac'a. Единственный персонаж с которым у меня случилось какое-то подобие иммерсии, не знаю сам образ тому виной, трэш и угар(в хорошем смысле) на игре или страшная головная боль и бокал с пивом. Возможно все это. Я не знаю понравился ли мой отыгрыш другим игрокам, но сам я остался доволен историей музыканта-наркомана добровольно оставшегося в Городе Кошмаров)
Из тех что я читал и хотел бы сыграть — Polaris. Игра с наиболее хорошо прописанным механизмом распределения повествовательных прав почти без вмешательства кубиков и рэндома. Сеттинг прописанный яркими отдельными мазками. Привязка «прокачки» к нравственной деградации. Отсутствие мастера. Ритуальные фразы… В общем долго можно продолжать.
Прости, но если раньше мы ещё толковали о том, что можно списать на разность восприятия, то тут уже не получается. AW — это недосеттинг. Об этом говорится прямо. Я не могу игнорировать Вихрь, поскольку он жёстко прописан в способностях персонажа. Если мастер даёт мне кучу буклетов и между технарём и псиоником я выбираю иехнаря, я как игрок и персонаж сохраняю знание о том, что в мире есть ещё и псионики. Если у меня была возможность выбрать какой-то типаж, я точно знаю, что он есть в этом мире, и в своих решениях я буду отталкиваться от этого знания. Поэтому — нет, здесь есть сеттинг, но он описан так, что создаёт больше ограничений чем возможностей.
Пренебрежение инструкциями — следствие мнения о том, что она не нужна, пока чего-то не поломается.
Вот и люди, виновные в Чернобыльской катастрофе, должны были поступить соответственно инструкции. Но «ничего не поломалось, инструкцию можно игнорировать». А когда поломалось — было поздно. Хотя там чего только не было намешано.
Человеческий фактор это в том числе про непрочтение\невнимательное чтение\игнорирование инструкции.
Собрав волю в кулак зачем-то продолжу.
Вообще обычно мне абсолютно все равно по чему играть. Мне важно лишь чтоб история вышла хорошей, а система не мешала (в идеале помогала) ее составить. Есть однако три исключения. Unknown Armies, Polaris, Shadows of Esteren. Все три привлекают тем как они написаны, хотя подход у каждого свой, привлекают количеством тайн и «белых пятен», которые можно заполнить самостоятельно, привлекают «моментами жизни» героев, о которых хочется узнать побольше. Ну а Армии с Полярисом еще и достаточно оригинальны.
Жизненный опыт. Практически за каждой поломкой стоит умник, который думает, что умнее инструкции.
Мой опыт говорит мне, что дело не в том, что кто-то не прочитал инструкцию, а в том, что «инструкцию» писали люди с совершенно другой мотивацией, чем те, кто её исполняет или не исполняет.
например, я уверен, что люди, взорвавшие Чернобыльскую АЭС, знали, что нужно останавливать её в сложившейся ситуации.
человеческий фактор
Это не про пренебрежение прочтением инструкций. Это про вождение пьяным; это про работу третьи сутки подряд, потому что начальство не подумало о том, что людям нужно спать; это про сознательное пренебрежение инструкциями на основании внешних факторов вроде пари или террориста с автоматом, приставленным к твоему затылку.
То, что среди возможных концепций персонажа есть псионик и глава банды байкеров — не значит, что в сеттинге есть псионики и банды байкеров, если кто-то не возьмёт себе этот лист.
То, что в мире есть «психический вихрь» не значит ничего вообще, потому что мы не знаем что это такое. Наверное он пришёл на смену Ноосфере, но это лично моя интерпретация. Быть может, это вовсе остатки старого интернета.
Да, это фича. Она нужна для того, чтобы собрав N человек с кличем «Айда играть в постапок» начать играть в течение часа. Наличие сеттинга потребовало бы от игроков с ним ознакомиться, прочитав пухленькую книжку.
AW — не последняя ролевая игра, которая вам когда-либо понадобится для игры в постапокалипсис. Но её можно начать играть уже сейчас.
Точно так же в ней streamlined многие другие околоигровые моменты. В конце концов, если бы у вас была возможность сидеть и не спеша обсуждать, какой постапокалипсис вы хотите — вы бы просто сыграли его на GURPS. AW — для тех, кому фан нужен уже сейчас.
Жизненный опыт. Практически за каждой поломкой стоит умник, который думает, что умнее инструкции.
Вам такие выражения как человеческий фактор и «защита от дурака» знакомы?
Во-первых, она содержит правила по получению ответа на вопрос. Это одна из «фишек» системы.
Скорее она постулирует необходимость задавать этот вопрос. И получается какая-то нелепая ситуация, в которой игра вместо внятного объяснения, зачем она такая красивая есть, кокетливо отвечает «догадайся». При этом ситуация усугубляется ещё и тем, что этот баг выдают за фичу.
Возможно потому что это генерик создатели которого говорят что хотели сделать не генерик. В общем я совсем ее не понимаю.
Из того во что я играл самые гнетущие впечатления оставил oWoD, хотя играть по нему все-таки можно.
Люблю дарк-фентези, хотя все больше прихожу к выводу что это не жанр, а некое собрание произведений, в которые каждый записывает что ему кажется подходящим. Еще люблю экзистенциальный хоррор. Это еще и единственная разновидность хоррора которую я понимаю.
недосеттинг. Об этом говорится прямо. Я не могу игнорировать Вихрь, поскольку он жёстко прописан в способностях персонажа. Если мастер даёт мне кучу буклетов и между технарём и псиоником я выбираю иехнаря, я как игрок и персонаж сохраняю знание о том, что в мире есть ещё и псионики. Если у меня была возможность выбрать какой-то типаж, я точно знаю, что он есть в этом мире, и в своих решениях я буду отталкиваться от этого знания. Поэтому — нет, здесь есть сеттинг, но он описан так, что создаёт больше ограничений чем возможностей.Водил AW.
Вот и люди, виновные в Чернобыльской катастрофе, должны были поступить соответственно инструкции. Но «ничего не поломалось, инструкцию можно игнорировать». А когда поломалось — было поздно. Хотя там чего только не было намешано.
Человеческий фактор это в том числе про непрочтение\невнимательное чтение\игнорирование инструкции.
Вообще обычно мне абсолютно все равно по чему играть. Мне важно лишь чтоб история вышла хорошей, а система не мешала (в идеале помогала) ее составить. Есть однако три исключения.
Unknown Armies, Polaris, Shadows of Esteren. Все три привлекают тем как они написаны, хотя подход у каждого свой, привлекают количеством тайн и «белых пятен», которые можно заполнить самостоятельно, привлекают «моментами жизни» героев, о которых хочется узнать побольше. Ну а Армии с Полярисом еще и достаточно оригинальны.
например, я уверен, что люди, взорвавшие Чернобыльскую АЭС, знали, что нужно останавливать её в сложившейся ситуации.
Это не про пренебрежение прочтением инструкций. Это про вождение пьяным; это про работу третьи сутки подряд, потому что начальство не подумало о том, что людям нужно спать; это про сознательное пренебрежение инструкциями на основании внешних факторов вроде пари или террориста с автоматом, приставленным к твоему затылку.
То, что среди возможных концепций персонажа есть псионик и глава банды байкеров — не значит, что в сеттинге есть псионики и банды байкеров, если кто-то не возьмёт себе этот лист.
То, что в мире есть «психический вихрь» не значит ничего вообще, потому что мы не знаем что это такое. Наверное он пришёл на смену Ноосфере, но это лично моя интерпретация. Быть может, это вовсе остатки старого интернета.
AW — не последняя ролевая игра, которая вам когда-либо понадобится для игры в постапокалипсис. Но её можно начать играть уже сейчас.
Точно так же в ней streamlined многие другие околоигровые моменты. В конце концов, если бы у вас была возможность сидеть и не спеша обсуждать, какой постапокалипсис вы хотите — вы бы просто сыграли его на GURPS. AW — для тех, кому фан нужен уже сейчас.
Вам такие выражения как человеческий фактор и «защита от дурака» знакомы?
UPD: Александр выразился лучше.