• avatar vagrant
  • 2
Если бы. AW заявляет сеттинг весьма явным образом. У нас есть Вихрь, у нас есть «Золотой век», у нас есть время, прошедшее с конца света, у нас есть вполне конкретные типажи, которые имеют вес в этом мире. Всё это очень жёстко вписано в механику, и всего этого нет в «любом другом постапокалипсисе», поэтому нам явно предлагают играть именно в этот. Но не дают ответа на вопрос «Во что тут играть?»
Рановато.

52я:
У вас4 персонажа

Ещё очень забавно, что корабль радостно сбивается из гранотамёта, ибо у него просто тяжёлая броня без дополнительных свойств.

Не очень понятно, зачем разделил описание планет и зарисовки. Раньше более логично смотрелось.

Или «Каждая планета имеет собственныи класс грузооборота, которыи описывает спрос и предложение на местном рынке». Нет, не имеет в этой версии. По крайней мере не указаны.

Или же:
СНАЙПЕР +
Требования
: Ветеран, Снаипер, Стрельба
d10

До сих пор в самой книге нет черты «снайпер», так же не указано, какая это черта в официальном переводе, или, хотя бы, в оригинале.

И это я так, пробежался по старым багам.
  • avatar flannan
  • 3
Это сообщение для меня прозвучало как полное буквоедство. AW — это система, вернее только набор правил. Игра — это то, что получается, когда мастер, игроки и система собираются за столом.

AW — не модуль и не сеттинг. Так и задумано. Не знаю, что тебе обещали, когда рекламировали AW, но это именно система для игры в постапокалипсис. В общем-то любой постапокалипсис, хотя у AW есть некоторые ожидания, а система AW оставит на нём свой отпечаток — точно так же, как это сделал бы GURPS.
Хорошо, Фиркрааг, я обязательно им передам.
  • avatar lokkjo
  • 0
Спасибо!
  • avatar Gremlin
  • 0
молодцы вы!
  • avatar vagrant
  • 5
А что тебя тут не устраивает? в GURPS можно сыграть в любой постапокалипсис, в AW можно сыграть в любой постапокалипсис, в FATE
Именно что. FATE и GURPS — универсальные системы, и они вообще не должны давать ответ на вопрос, во что вы собрались играть. Система — это инструрмент, она лишь даёт набор средств и приёмов, чтобы я смог сыграть в то, что захочу.
AW же заявлена как готовая игра. А раз так, я хочу знать, во что нам предлагается сыграть.
И ещё одно: играть в «любой постапокалипсис» по AW — это оксюморон, потому что если AW — это игра, то у неё постапокалипсис должен быть свой. И в книге заявляется, что он вроде как есть, но от него там только Вихрь и минимум информации в буклетах. А если я по AW захочу сыграть в «Безумного Макса» или Fallout, мне придётся что-то оттуда выпиливать, а что-то добавлять. Это называется хак, и это уже совсем другая история.
Спасибо!
:)
Респектус :)

Поясню, что «версии с доминированием театралки» — это просто своя отдельная линейка (на нее тоже есть любители).
За сим все, мурр!
Это круто.
ИЕЕЕЕХХХУ-УУУУУУУУУУУУУ!!!!1!!11

Нет, правда круто.
В субботу всё будет.
Твистед Терра. Среди бесчисленных переписываний и пересборок (где тактика то отваливается, то становится фиолетовой в крапинку), я выделю последнее номерное издание (3ье, ixias marinnae, кажется) как наиболее приемлемое. Ибо версии с доминированием театралки тянут на словеску с дайсов и гороскопом, а не НРИНРЯ.
А еще, если у нас когда-нибудь дойдут руки, мы сыграем в котиков (Муршамбалу).
  • avatar flannan
  • 0
или «В любой постапокалипсис»
А что тебя тут не устраивает? в GURPS можно сыграть в любой постапокалипсис, в AW можно сыграть в любой постапокалипсис, в FATE можно сыграть в любой постапокалипсис…

Тут я задумался, можно ли сыграть в постапокалипсис из Yokohama Kaidashi Kikou на AW? наверное всё-таки можно, но будет непохоже.
  • avatar rigval
  • 1
Кратко — это же только для меня. Чуть длиннее — слишком формализованный подход к конфликтам. При этом система аспектов очень хороша и оторванная от прочего годна к использованию. Фактически тот же PDQ — это аспекты фейта без лишних наворотов.
  • avatar flannan
  • 3
получасовые копания в книжке на предмет найти параграф, в котором обсчитывается скорость падения коровы с моста и урона, который она нанесет тем, кто находится внизу.
Да недолго искать тот параграф. Другое дело, что после нахождения нужно разбирать тамошнее правило, которое неплохо описывает физику свободного падения, и оттого нетривиально, а потом правила от столкновений. Но найти тот параграф — очень быстро и просто. Дольше спорить о том, сколько силы у коровы, чтобы поставить в эти расчёты.

мерянье крутостью собранного билда
У тебя скучные игроки. Интересные меряются бредовостью собранного билда, например предлагают превращаться в акулу вместо того, чтобы купить лодку.
  • avatar svolod
  • 0
Не против, если я этот комментарий включу без искажений во вторую часть поста? Очень уж написано хорошо)
Цыц! А бездуховность — это уже твоя епархия, знаем, плавали. Пусть расскажет, мне интересно.
  • avatar AgtGray
  • 3
механистичность убивает просто все
Бездуховность же!