• avatar vagrant
  • 0
И? Я же не говорю, что большой масштаб всем нравится. Я сам его терпеть не могу.)) Я лишь говорю, что он производит впечатление и для многих эта вещь остаётся простейшей для понимания. Какой фильм становится блокбастером: «Аватар» или «Есть, молиться, любить»?

Впрочем, всё это уже совершенно вольные рассуждения безотносительно AW. К нему я никогда не предъявлял подобных претензий.
  • avatar vagrant
  • 0
Ну, если тебе нравится так считать и видеть подобный смысл в мои словах — Okay.
Легко приведу контрпример: тактический бой
А он разве не состоит, в итоге, на механическом уровне, из наборов циферок и выливается, в итоге, в однообразное бросание кубиков? Без описательной части любой бой — математика.

Строить серьёзную игру на такой системе намного сложнее.
А зачем использовать молоток вместо отвёртки? Для серьёзных игр есть одни сисетмы, для весёлых бродилок — другие сисетмы. ДнД, как и его улучшенная версия Pathfinder, это прежде всего героическое действо с вырезанием монстров, где декорациями могут быть очень серьёзные мотивы и красивые задники. Для детективов — GUMSHOE. Для всего остального — есть mastercard ©. Со своей задачей ветеран справляется на ура, а 4ка в бою предоставляет тактики в разы больше, чем многие системы, которые попадались мне на глаза.
  • avatar vagrant
  • 0
Нет. Первые три пункта формулируются проще — «Потому что играть круто», последующие два — «Ты точно заметил надпись „Постапокалипсис“ на обложке?» И только последний пункт представляет собой какой-то интерес. Она задаёт массу вопросов, предлагает несколько прекрасных вариантов, на каждом из которых можно написать новую игру. Но он не даёт ответ на вопрос «Во что мы играем?»
Масштаб всегда производит впечатление и остаётся пусть грубом, но работающим инструментом.

Когда я первый раз играл в Dark heresy, то масштаб меня скорее смутил. Сильно смутил и часть впечатлений подпортил.
  • avatar MyAinsel
  • -2
То есть, AW плох тем, что он не W40K. Okay.
А теперь можно ссылку (с указанием страницы) на пример из рулбука AW, где упоминается действие, которое не оставляет последствий ни во внутреннем, ни во внешнем мире персонажей? И при этом, судя по описанию, занимает больше нескольких минут игрового времени?
  • avatar AgtGray
  • 3
Мне. Олдовый Фолач заключается в сеттинге, а не в кривой механике.
  • avatar vagrant
  • 0
Неплохо, согласен. )) Но заметь: завлечь игроков на игру подобным описанием куда проще чем первоначальным. Масштаб всегда производит впечатление и остаётся пусть грубом, но работающим инструментом.
why to play, pp. 16-17, нет?
  • avatar vagrant
  • 0
Легко: любое значительное для сюжета действие должно иметь отражение и последствия либо во внутреннем мире персонажа (играем в терзания и рефлексию), либо во внешнем (хоть в каком-то масштабе — играем в «падение империй»). Если этого не происходит, то пусть это действие останется мимолётным, не стоит уделять ему больше нескольких минут времени и не стоит помещать его в примеры книг.
  • avatar Oreolek
  • 2
Почти любая боёвка состоит из вычислений и однообразных бросков кубиков.
Легко приведу контрпример: тактический бой. По идее, почти любая боёвка (кроме рудиментарных, «один бросок для победы») должна быть именно тактической. Когда игрок реально сидит над полем боя и думает, с какой бы стороны выгоднее зайти на врага. Не на уровне простого фланкирования, а с укрытиями, засадами, обязательно ударами по определённым конечностям. Обратите внимание, что это не значит отдельный рулбук: в Active Exploits, например, вообще можно делать что угодно, только потом мастер назначает за это цену в усилиях.
Это проблема мастера, не игры.
Игра сделана именно так, и она эти проблемы поддерживает. И мастер, и игроки могут их решать, но это требует намного больших усилий. Рулбук говорит прямым текстом: чем больше монстров ты убьёшь, тем больше экспы получишь. Это воспитывает игроков и мастеров, даёт им настроение «круши-злобных-монстров». Строить серьёзную игру на такой системе намного сложнее.
«Она переспала с мои парнем Соседняя мегаимперия производит зобми-мутантов и своими психическими силами атомными истребителями я поджарю ей мозг её столицу! — Хорошо, но её защищают братья легионы космодесанта, сотни, тысячи их, поэтому всё заканчивается тем, что они штурмуют твою берлогу неприступную боевую крепость со стремлением убить УБИВАТЬ!, в этом участвует вся банда ВСЕЛЕННАЯ! и есть огромный риск, что поляжет половина персонажей игроков».
Fixed, не благодари.
  • avatar vagrant
  • 0
Я почти не знаю игр, в правилах которых было бы так честно и так чётко обнажено само устройство игрового процесса.
Наверное, расхождение во взглядах начинается где-то на этом месте. Она действительно детально и подробно описывает как играть, но не даёт ни намёка на то, во что играть. После прочтения книги, я не могу сказать, о чём эта игра вообще.
супер. Однозначно хотеть. Буду следить за новостями =)
Ещё раз сформулируй, пожалуйста, чем в твоём понимании «настоящие страсти» отличаются от «страстишек». Если можно, без отсылок к «коммунальной кухне», потому что «коммунальная кухня» в тексте Бейкера не фигурирует, инфа 100%.
Народ. Есть предложение перенести остросюжетное обсуждение в другую тему.
1. Без ответа на вопрос «почему это круто?» я по прежнему не вижу в нём смысла.

Там есть ответ на этот вопрос.
2. То есть нам не дали своего постапокалипсиса, но мешают использовать чужой.
Говоря другими словами, нам не дают воспользоваться готовым постапокалипсисом, вынуждая создавать свой собственный.
Что, собственно, и требуется.
А почему так мало: 10 шт? На какие цели уйдет тираж сей?