По сути — мы втыкаемся в ситуацию «остроконечников против тупоконечников». В каждой игровой группе свои традиции и правила — тот самый пресловутый социальный контракт. То, что отлично работает у меня, может не сработать у тебя, равно и наоборот. И это нормально и даже хорошо.
Единственное, о чем отвечу конкретно — это
В таком случае игрокам даже не надо думать о тактике, не надо искать более выгодные действия — у них всё равно появится волшебный баф «добрый мастер», дающий удвоение урона.
У нас это не так. Выше в треде есть ветка разговора с Gremlin , я там, вобщемта, все сказал. Если вкратце — главное — не переборщить) То, о чем ты говоришь, это экстремальный вариант «можно не париться вообще, мастер спасет палюбому». Такого не случается.
Поймал себя на мысли — возможно, мой подход обусловлен тем, что я года три водил исключительно словески. Привык, стало быть, управлять течением игры напрямую.
1. Ну, 21 век на дворе, предпочитаю в электронном.
Все необходимые записи по ЛА умещаются в две заметки ВК, опциональные (для куражу) — в еще одну. :3
2. Это зависит. Скорее — прикидываю необходимую (есть ли у этого Старейшины Прорицание, смогут ли подобраться к нему незаметно?), остальное допиливаю на игре.
3. Да мне все равно, если честно. Могу специально сидеть и творить, могу во время других занятий. Некоторые модули мне вообще приснились. :)
Несколько вопросов из разряда «мне просто любопытно, как оно у них работает»:
1. Сколько бумаги / файлов пачкается записями в процессе подготовки к игре? И действительно, в каком формате ты хранишь заметки?
2. Прикидываешь ли ты статы и другую механику ДО того момента, когда она становится необходимой в игре?
3. Креативный процесс происходит в специально отведенное время или параллельно с другой активностью (по пути домой, на прогулке с собакой итд)?
Подумал немного, в первую очередь пришли в голову это Мage: the ascension — маги из старого мира тьмы. Система парадокса, очень свободная система магии, красивый сеттинг. Те пару раз, когда я в них играл, здорово выносили мне мозг — возможно, это влияние недосыпа и некоторого количества алкоголя, но неуловимые, абстрактные, и одновременно такие прочные правила по магии немного меняли реальность и в комнате, где проходила игра.
Это если учитывать личный опыт. А так, пока что я читал AW и DW, и механика кажется мне куда более необычной, чем то, что мы обычно играем — опробую. Надеюсь, в нашей партии эта игра пойдет.
Сыграл — то ли в D&D 3,5, то ли в одну авторскую малоизвестную систему, которые весьма популярны были в то время — считалось крутым и правильным, когда мастер делал «свою» систему. Кажется да, первой сыгранной игрой была именно эта — гигантская песочница в параллельном мире, похожем на Равенлофт, в котором я играл ниндзю.
Водил — гораздо раньше. Младшего брата, на даче, по какой-то русскоязычной системе про богатырей — но он был мелкий, игра не пошла и эксперимент закончился. Второй раз вышел куда более осознанный, я водил по смеси 3,5 и аднд, потому как не видел различий между редакциями. Спонтанно читал какой-то хреновый скан и на следующий вечер водил. Минмаксерство характеристик, заявки «я использую скилл Лечение на нем», подлые НПЦ-метагеймеры и прочие шишки начинающего мастера свалились на меня. Слава богу, что всем это доставило тогда фан и я не забросил это хобби.
Можешь переоткрыть тему про реалистичное уклонение в GURPS на ролемире
^__^
Нет, после полного молчания в ответ на попытку создать систему магии-как-сил, сбалансированную для фентези, я пока не буду заниматься перекраиванием GURPS на Ролемире. На имаджинарии это делать веселее, хотя бы похоливарить можно, раз уж нет конструктивного обсуждения.
К слову о магии, надо будет вторую итерацию той магии на основе RPM сделать, и посмотреть, как оно получается на практике.
Можешь переоткрыть тему про реалистичное уклонение в GURPS на ролемире и заново поразиться, что человеческий мозг может сделать с гурпсой, обладая достаточным количеством свободного времени.
— Нет, Вы меня не понимаете!
— Ещё как понимаю.©
C:
Сорри, для бронебойных: а что такое заметка ВК?..
По сути — мы втыкаемся в ситуацию «остроконечников против тупоконечников». В каждой игровой группе свои традиции и правила — тот самый пресловутый социальный контракт. То, что отлично работает у меня, может не сработать у тебя, равно и наоборот. И это нормально и даже хорошо.
Единственное, о чем отвечу конкретно — это
У нас это не так. Выше в треде есть ветка разговора с Gremlin , я там, вобщемта, все сказал. Если вкратце — главное — не переборщить) То, о чем ты говоришь, это экстремальный вариант «можно не париться вообще, мастер спасет палюбому». Такого не случается.
Поймал себя на мысли — возможно, мой подход обусловлен тем, что я года три водил исключительно словески. Привык, стало быть, управлять течением игры напрямую.
Все необходимые записи по ЛА умещаются в две заметки ВК, опциональные (для куражу) — в еще одну. :3
2. Это зависит. Скорее — прикидываю необходимую (есть ли у этого Старейшины Прорицание, смогут ли подобраться к нему незаметно?), остальное допиливаю на игре.
3. Да мне все равно, если честно. Могу специально сидеть и творить, могу во время других занятий. Некоторые модули мне вообще приснились. :)
Несколько вопросов из разряда «мне просто любопытно, как оно у них работает»:
1. Сколько бумаги / файлов пачкается записями в процессе подготовки к игре? И действительно, в каком формате ты хранишь заметки?
2. Прикидываешь ли ты статы и другую механику ДО того момента, когда она становится необходимой в игре?
3. Креативный процесс происходит в специально отведенное время или параллельно с другой активностью (по пути домой, на прогулке с собакой итд)?
На ответах не настаиваю, если что)
Подумал немного, в первую очередь пришли в голову это Мage: the ascension — маги из старого мира тьмы. Система парадокса, очень свободная система магии, красивый сеттинг. Те пару раз, когда я в них играл, здорово выносили мне мозг — возможно, это влияние недосыпа и некоторого количества алкоголя, но неуловимые, абстрактные, и одновременно такие прочные правила по магии немного меняли реальность и в комнате, где проходила игра.
Это если учитывать личный опыт. А так, пока что я читал AW и DW, и механика кажется мне куда более необычной, чем то, что мы обычно играем — опробую. Надеюсь, в нашей партии эта игра пойдет.
Сыграл — то ли в D&D 3,5, то ли в одну авторскую малоизвестную систему, которые весьма популярны были в то время — считалось крутым и правильным, когда мастер делал «свою» систему. Кажется да, первой сыгранной игрой была именно эта — гигантская песочница в параллельном мире, похожем на Равенлофт, в котором я играл ниндзю.
Водил — гораздо раньше. Младшего брата, на даче, по какой-то русскоязычной системе про богатырей — но он был мелкий, игра не пошла и эксперимент закончился. Второй раз вышел куда более осознанный, я водил по смеси 3,5 и аднд, потому как не видел различий между редакциями. Спонтанно читал какой-то хреновый скан и на следующий вечер водил. Минмаксерство характеристик, заявки «я использую скилл Лечение на нем», подлые НПЦ-метагеймеры и прочие шишки начинающего мастера свалились на меня. Слава богу, что всем это доставило тогда фан и я не забросил это хобби.
Нет, после полного молчания в ответ на попытку создать систему магии-как-сил, сбалансированную для фентези, я пока не буду заниматься перекраиванием GURPS на Ролемире. На имаджинарии это делать веселее, хотя бы похоливарить можно, раз уж нет конструктивного обсуждения.
К слову о магии, надо будет вторую итерацию той магии на основе RPM сделать, и посмотреть, как оно получается на практике.