• avatar vsh
  • 1
В моих играх такой проблемы нет.
К слову в таком setting'е как Star Wars не логично, что существа в этой вселенной не изобрели банального ядерного оружия (хотя в некоторых книгах Расширенной Вселенной (EU) говорилось о том, что он было изобретено), и его [ядерное оружие] не использовали в самом setting'e нигде. Так как парочка Star Destroyer'ов с водородными, ядерными, термоядерными бомбами были бы куда эффективнее и мобильнее, чем одна огромная громоздкая Звезда Смерти.
Ещё круче были бы беспилотные модули на гиперприводе, которые выходят с термоядерной бомбой из гиперпространства прямо на поверхность атакуемой планеты. Это было бы круто!
Но почему этого в этой вселенной не делают?
Потому что это такой же вопрос из той же области. Такова вселенная, так нужно для поддержания определённой атмосферы.
Культ Аваллаха

Правило 34?
  • avatar flannan
  • 0
Ну нет там возможности взять себе произвольные недостатки или произвольным образом модифицировать свои черты. А протолкнуть мимо мастера не легальную, но сбалансированную концепцию, особенно если она анимешно-бредовая, можно только если он тоже смотрел это или что-то похожее и считает, что это круто.
  • avatar vsh
  • 1
Ээээ… Ультралайт — это и есть твой способ «отразить вселенную» и создать «гармонию правил, здравого смысла и симуляции»? Ок, но я думаю, стоит это как-то явно в посте написать.
  • avatar AgtGray
  • 0
Скорее всего — нет. Мне просто некогда и незачем оформлять это дело в читабельный вид. Выложенный мной GURPS Dishonored — скорее исключение, чем правило. Он очень маленький был, да и меня торкнуло.
  • avatar Dekk
  • 4
Вот так ГУРПС заменяет Ванталу.
  • avatar vsh
  • 0
Почему?
Нелогично то, что на акуле плавать круто и несложно, но никто кроме партии и/или некоторых NPC этого не делает.
Мне. Это очень просто.
Берёшь GURPS Ultra-Lite, говоришь, что играем по ЕР. Кажется, всё.
Можно, конечно, усложнить себе жизнь чуточку.
  • avatar flannan
  • 0
А если бы у нас были летающие бизоны из мира аватара, который последний воздухосгибатель — мы бы регулярно на волшебнике путешествовали :)
Впрочем, мы бы наверное всё-таки завели себе NPC-бизона.
Это акулу неудобно содержать.
  • avatar flannan
  • 0
Что тут нелогичного? любой волшебник может превращаться в животных или превращать других в животных. Вон, главгерой книги «Волшебник Земноморья» вовсе перелетал моря и океаны в облике сокола. Большая белая акула — животное.
А ещё это очень круто — передвигаться на большой белой акуле. Даже если по реке, а не по морю. :)

А если бы у нас были летающие бизоны из мира аватара, который последний воздухосгибатель — мы бы регулярно на волшебнике путешествовали :)
  • avatar flannan
  • 0
Только если мастер тоже смотрел Ruin Explorers.
  • avatar flannan
  • 0
Как только закончим с магической системой — можно будет подумать.
Больше двух проектов за раз (ещё переводы лоу-теха), да ещё и вождение — это для меня перебор.
  • avatar vsh
  • 0
Я думал, что вы её ещё не закончили. Выложишь посмотреть?
  • avatar AgtGray
  • 3
что Гаррет может принимать всё это за чистую монету
Этот может, да.
  • avatar vsh
  • 1
Немного покопавшись с плейбуками DW, ты такого тоже сделаешь :)
  • avatar AgtGray
  • 2
Может, займётесь?
Хотя мне не кажется, что конверсия ЭФ под ГУРПСу — так уж и раз плюнуть, но мы в нее уже пару месяцев как счастливо играем.
Ну да, сеттинг специфический. Но не настолько же (-8

В каком-то смысле ГУРПС здесь сработал на усиление присущей фэнтези нелогичности.
  • avatar flannan
  • 0
самый простой вариант
С точки зрения логистики. Потому что у нас проще найти волшебника, превращающегося в акулу из числа партийцев, чем 4ёх гребцов на приличную лодку, тоже из числа партийцев.
(это специфика Южного Края)

Причём лучше не профессионального волшебника, а эльфа или фею какой-то другой профессии, иначе он будет безполезен после заплыва из-за того, что напряжение будет у порога.