Или ты хочешь сказать, что у мастеров в GURPS и DW будут разные мотивы что-то пропустить или не пропустить?
Да.
Если да, то в чём это различие, по-твоему?
Когда я пропускаю или не пропускаю способность в GURPS, меня заботят только триобстоятельства:
1) легально ли
2) не является ли оно одним из списка хорошо известных поломов
3) подходит ли флафф к текущей игре
остальные вопросы за меня решает система.
Чаще мне приходится не пропускать персонажей из-за критического несоответствия (да, я дал тебе 200 очков на генерёжку не для того, чтобы твой персонаж был слабее увечного гоблина!), или отказывать игрокам в создании способности моими руками, потому что мне лениво пытаться оцифровать что-то настолько сложное и вообще есть более интересные дела.
Игроцкие ходы в DW нужно думать мастеру, то есть мне сперва нужно как-то объяснить ему, что я хочу (у меня опыт программирования, поэтому мне несложно объяснить это формальной системе вроде GURPS), объяснить, почему он это должен делать…
И я не могу поймать его на том, что его тщательно выстроенные ограничения позволяют мне использовать конкретно эту способность, потому что он не может их формально задать.
оффтоп: Это только у меня нет такой проблемы с «девушкой мастера», и вторая половинка играет обычные роли и получает равное, а то и меньшее, количество спотлайта?
Я один раз использовал свою папку с музыкой в качестве тематического рандомайзера. Включил перед дракой с боссом и выпало Lilium из Elfen Lied. Игроки просили так больше не делать.
Погоди. Если мы рассуждаем в терминах «что можно оцифровать», то в DW можно оцифровать всё. Если в терминах «что из оцифрованного пропустит мастер», то понятно, что мастер может что-то не пропустить, но это верно для любой игры.
Или ты хочешь сказать, что у мастеров в GURPS и DW будут разные мотивы что-то пропустить или не пропустить? Если да, то в чём это различие, по-твоему?
Вот я и говорю, «можно сделать, только если мастер смотрел то же аниме и поэтому пропустит мою задумку в игру».
Потому что я не девушка мастера, которая может протащить мимо него всё, что угодно.
Для этого существуют хаки и, для единичного случая, слова «мастер, я хочу персонажа, который превращается в мышь как побочный эффект кастования». :)
Мастер смотрит в рулбук и видит там раздел ”Hacking” Dungeon World", где специально написано, что можно делать собственные ходы. В том числе ходы персонажей.
Он обсуждает с игроком, как работает превращение в мышь (всегда ли персонаж превращается в мышь при касте? на какое время? как он превращается обратно?), и расписывает такой мув.
просто в GURPS можно оцифровать почти всё, а в DW — только то, что уже описано плейбуками.
Ябоценила. Ибо последняя такая, ээ, нестандартно творческая личность навсегда осталась в крайней универской практике и в моей памяти заодно. Куда там нынешнему племени, беда-печаль, если это я их учу, как правильно подстраивать «сюрпризы». \\
Нет. Это я к тому, что Вархаммер точно так же строится как и ЗВ. Как большая часть сеттингов. То, что взбредёт в голову создателям — является истинной. Альфа Легион теперь лоялисты? Хорошо. Волки поддаются Ереси? Отлично. То, что раньше было невозможно и существовало только в виде фанфиков — становится частью сеттинга. И единственную логику, которую сюда можно прилепить — «Это круто\Мне так захотелось». И это абсолютно логично в рамках сеттинга, даже если этому нет объяснений, потому что так сказал «босс». И наше понятие «логично-не логично» совершенно не играет никакой роли. Nuff said.
udp. Извиняюсь за очепятки — у меня тут мозг плавится из-за некоторых вещей, приходится работать в многопоточном режиме.
Да, спасибо за возможность высказаться. У меня проблемы с мотивированием себя к написанию и выставлению на всеобщий обзор своих мыслей по таким интимным темам, как то, что нравится лично мне. Твой челлендж здорово помог.
Ну и, надеюсь, он тебя сподвигнет ознакомиться с Миром Тьмы.
Это ignoratio elenchi?
Мы же говорим про Звёздные Войны. Во вселенной Wh40k как мне известно совсем иной подход к написанию вселенной в целом в сравнении со Звёздными Войнами.
Когда я пропускаю или не пропускаю способность в GURPS, меня заботят только триобстоятельства:
1) легально ли
2) не является ли оно одним из списка хорошо известных поломов
3) подходит ли флафф к текущей игре
остальные вопросы за меня решает система.
Чаще мне приходится не пропускать персонажей из-за критического несоответствия (да, я дал тебе 200 очков на генерёжку не для того, чтобы твой персонаж был слабее увечного гоблина!), или отказывать игрокам в создании способности моими руками, потому что мне лениво пытаться оцифровать что-то настолько сложное и вообще есть более интересные дела.
Игроцкие ходы в DW нужно думать мастеру, то есть мне сперва нужно как-то объяснить ему, что я хочу (у меня опыт программирования, поэтому мне несложно объяснить это формальной системе вроде GURPS), объяснить, почему он это должен делать…
И я не могу поймать его на том, что его тщательно выстроенные ограничения позволяют мне использовать конкретно эту способность, потому что он не может их формально задать.
Или ты хочешь сказать, что у мастеров в GURPS и DW будут разные мотивы что-то пропустить или не пропустить? Если да, то в чём это различие, по-твоему?
LEXX, I have a bad news for you…
Потому что я не девушка мастера, которая может протащить мимо него всё, что угодно.
Мастер смотрит в рулбук и видит там раздел ”Hacking” Dungeon World", где специально написано, что можно делать собственные ходы. В том числе ходы персонажей.
Он обсуждает с игроком, как работает превращение в мышь (всегда ли персонаж превращается в мышь при касте? на какое время? как он превращается обратно?), и расписывает такой мув.
Нет. ©
Про GURPS не спорю, а в DW можно оцифровать всё, что нужно оцифровать. :)
udp. Извиняюсь за очепятки — у меня тут мозг плавится из-за некоторых вещей, приходится работать в многопоточном режиме.
Ну и, надеюсь, он тебя сподвигнет ознакомиться с Миром Тьмы.
Мы же говорим про Звёздные Войны. Во вселенной Wh40k как мне известно совсем иной подход к написанию вселенной в целом в сравнении со Звёздными Войнами.