Хотелось бы, чтобы моим фаном был Азатот, но увы, обычно ими становятся девочки из числа студенток.
Я это называют монорельс Гаррета.
Вот будет больше времени и я поеду не в Англию, а на какой-нибудь Ролекон. Там и подводиться можно.
Абсолютно не мешает. Как не мешает мастеру не идти на поводу у игроков и сказать набор правил, который он хочет и способен водить без ущерба для своей психики и удовольствия от игры.
  • avatar flannan
  • 0
Нелогично то, что на акуле плавать круто и несложно, но никто кроме партии и/или некоторых NPC этого не делает.
на самом деле концепция фентези, особенно подземельного, предполагает, что в партии аномально высокая концентрация редких способностей вроде магии.

да, вполне возможно, что когда эльфы куда-то передвигаются по реке, они не рубят деревья и не строят лодки, а по очереди превращаются в акул. Но простым человеческим купцам приходится таскать грузы на баржах, по-старинке.
Впрочем, единственные купцы, которых мы встретили, возили грузы на галере, в которой гребли големы.
Это не отменяет того факта, что мы говорим о самобытной вселенной, которая отличается от нашей чуть больше, чем всем. Мы даже не можем быть до конца уверены, что местные люди имеют с нами какое-то сходство, кроме внешнего. Так что пример некорректен.
А кто знает, что там за пределами галактики?
Не знаю, наверное, не открою тайны, но процесс создания Звёздных Войн происходит из жанровых идей, которые преследуют сценаристы и дизайнеры. Им нужно, чтобы было красиво и эпично как в фэнтэзи, только, чтобы был космос. А потом они выпускают моря доп. материалов, где пытаются показать устройства кораблей, Звёзд Смерти и т.д. и т.п. Объяснить всю ситуацию.

Это как в НРИ, выпал кубик Мастер объясняет как это получилось так, как кубик показал. Хотя нет, тут скорее Мастер придумал красивую картинку, и забил на «кубики» игроков.
  • avatar Nutzen
  • 0
GURPS тем и хороша, ты сам выбираешь сколько правил использовать, насколько специфичных и т.д. и т.п.

Что к сожалению никак не мешает игрокам требовать максимум правил.
Если мастер сказал играем «в средневековье в котором могут быть бои», то он автоматически должен предоставить игрокам МА и ЛТ со всеми комплитами для генерации, потому что мнению игроков одна база (не говоря уже о лайте) не позволяет им полноценно играть «в средневековье в котором могут быть бои», несмотря на то что они эти книги даже открывать не будут.
  • avatar flannan
  • 0
Ты находишься в том же информационном пространстве, что и остальные твои соигроки. Я, как анимешник, не могу на такое рассчитывать.
  • avatar Dekk
  • 1
Раз уж ниже ты собираешься делать вторую часть, то я уточню почему я так не делаю. Дело в том, что в ходе игры игрок получает опыт, на основе которого он принимает решения в более поздней стадии игры. Если получаемый опыт основывался на единих правилах игры, причем я пока что не о механике, то будут поступать адекватные ситуации заявки. Если же в игре противники будут надувными (варианты 1 и 2), то у игрока не будет опыта для правильной оценки силы противника. А варианты 3 и 4 исключают правильное принятие решений, так как оно должно основываться на имеющейся информации, которой игрок не располагает в принципе.

Собственно поэтому я и предпочитаю системы с едиными правилами для всех, а не системы с отдельным блоком для статистов, простых персонажей и боссов.
  • avatar flannan
  • 0
Я говорю о НРИ вообще. просто в GURPS можно оцифровать почти всё, а в DW — только то, что уже описано плейбуками.
  • avatar flannan
  • 0
1) По условиям Южного Края, в местной глуши вообще никто не путешествует, кроме игровых персонажей и всякой нечисти.
2) Главное ограничение — это пороговая магия. Пока маг плывёт в акульем облике — он накапливает напряжение. И он накапливает его довольно быстро — больше двух дней таким образом не проплыть, а потом 4 дня сбрасывать напряжение. Энергия — это вообще главное ограничение стандартной гурпсовой магии, но для мага, использующего FP, расчёты были бы другие.
3) может, кто-то и в самом деле так путешествует. мир не определён почти.
Э, нет. Для меня лично играть по Heavy Rules — просто. Почему?
Я давно уже привык к базовым правилам. Наша группа попросту не обращает на них внимания. Для новичков — это будет задачей, для нас нет. Это написано в моём посте, если присмотреться. Утяжелённые правила уже тоже не составляют труда, так как они давно выучены и вспоминаются на интуиции. Большая практика применения превратила наши игры без ощущения «правил». Просто все всё знают и всё.

Поэтому повторюсь, каждому своё. Новичкам лучше начинать с малого.
Если кому-то сложно создавать миры, то лучше пойти по пути Star Trek (сделана на Lite), чтобы тяжело не было.
Если научился и не пугает иди как Ghostbusters (да-да, и такой setting есть в GURPS) или те же Star Wars.
Тебе никто не запрещает выбирать уровень количества правил в GURPS. Это только твой выбор и тяжесть правил — только твоё решение и мнение в GURPS.
А может там другие законы физики, которые делают возможными световые мечи, спонтанное перемещение в пространстве и звуки в космосе?
  • avatar Aleksay
  • 1
Думаешь тут действительно нужен очередной терминосрач?
  • avatar vsh
  • 0
Ну ты напиши всё-таки, что когда говоришь о простоте, имеешь в виду ультралайт, а когда о гармонии и симуляции, то хэвирулз.
  • avatar vsh
  • 0
В этой ветке я говорю о DW. В гурпсе я как раз люблю в персонажах слегка поковырятсья перед игрой.
Так, стоп, GURPS имеет разные уровни отражения правилами различные виды составляющих вселенных. В Звёздные Войны, к примеру, можно играть на как минимум четырёх уровнях спецификации правил (которые известны мне). Это на уровне Ultra-Lite, Lite, Basic, Heavy Rules.
Твой вопрос был о простоте. Я тебе предоставил простейший. В чём недовольство?

GURPS тем и хороша, ты сам выбираешь сколько правил использовать, насколько специфичных и т.д. и т.п.
>В ключевых сценах, где игроки должны почувствовать свою ответственность за свой личный выбор рельсы если и могут быть, то только в виде прописанных заранее последствий того или иного выбора (но это уже не рельсы...

Если это не рельсы, то как правильно это называть? Я это всегда рельсами считал.
  • avatar Nutzen
  • 0
А ты точно сейчас говоришь о *Вэ, а не о гурпс?