Меня очень умилил основной посыл поста, который сводится к тому, что плохие люди не могут вывести из игры своих тараканов, и поэтому считают, что можно играть в ролевые игры неправильно, но годные люди выше этого, потому что точно знают, какие игры правильные, а какие — неправильные.
Как возможный компромисс — начни историю с того, что что-то происходит. Тогда игрокам будет более-менее сразу видно, что делать, но при этом рельсов можно не прокладывать.
Значительная часть которой в общем-то не нужна, чтобы играть в подземельное фентези по GURPS. На самом деле нужен только «список черт для хак-энд-слешеров» и DF2. Большую часть остального можно дать на откуп игрокам, будь то шаблоны, расы, союзники или снаряжение.
Останется только сокровища, артефакты и новых монстров придумывать мастеру.
При этом серия Dungeon fantasy действительно сильно уменьшает объём работы по подготовке для мастера и игроков. Но в одной конкретной игре большая часть этого объёма просто не понадобится.
Какой-то мастерский читинг. Если действительно победа игроков предрешена, то единственным логичным действием NPC будет развернуться и убежать куда подальше. А если игроки наоборот, тупят, то почему не могут начать тупить и NPC? Например, один из врагов выбегает вперёд, не обращая внимания на крики лидера, и становится лёгкой мишенью. Мы же говорим о тактических боях, а не закидывании друг друга кубиками.
В крайнем случае (это явный чит, но иногда можно вставлять) мастер даст NPC произвольный кирпичик (землетрясение, все враги падают на пол и медленно поднимаются).
Собственно, про это у меня был отдельный опрос, и в нем случилась дискуссия на эту тему. Сейчас ссылку не вставлю, зело неудобно со смартфона. Называлось «в открытую или в закрытую».
Ну вот когда мастер не злоупотребляет, а игроки доверяют — это и получается что игроки не знают (или как бы не знают, закрывают глаза) на мастерский читинг. И тогда все норм.
Просто доверие это такая довольно хрупкая штука. Завоевать сложно, а порушить за один момент можно. Поэтому на мой взгляд лучше не рисковать.
Что до отношения к читингу вообще — я не люблю его потому, что знание игроками того, что мастер читит (пусть и в их пользу) напрочь убивает такую составляющую игры, как азарт. И вообще обессмысливает все усилия по построению оптимальной тактики, например. И эмоции при кидании дайсов.
Не согласен — но с оговорками. В моей группе есть и азарт, и тактика, и все остальные упомянутые составляющие. Видимо, дело втом, что я, со своей стороны, не злоупотребляю, а игроки мне доверяют.
Оговорка в том, что это очень субъективный опыт в одной отдельновзятой группе, так что генерализировать его нельзя ни в коем случае)
Я чем-то средним между этими двумя группами оказываюсь. :3
Несмотря на то, что я за честную игру, предпочитаю кидать кубы в закрытую. Результаты кубика подправлять дико не люблю, но могу, в какой-то особенно форс-мажорный случай.
Насчет планирования — это естественное предположение. Если у мастера не расписаны заранее ТТХ противников — о каком читинге может идти речь, если он все равно их на ходу из пальца высасывает?
Что до отношения к читингу вообще — я не люблю его потому, что знание игроками того, что мастер читит (пусть и в их пользу) напрочь убивает такую составляющую игры, как азарт. И вообще обессмысливает все усилия по построению оптимальной тактики, например. И эмоции при кидании дайсов. Зачем стараться и переживать, если мы все равно в этой боевке победим? По-моему это плохо и отнимает у игры часть фана. Хотя, есть люди, которым эта часть фана от игры вообще не важна.
Вы просто вносите в уже готовую и изученную Вашей группой системы, некоторые новые правила, которые описывают новую вселенную, в которую вы играете вместе.
Ты так говоришь, как будето это действительно «просто» и «интуитивно». Оцени объем работы в Dungeon fantasy, или у Грея спроси, сколько времени он MtA под GURPS хакал.
Удвою одновременно Лидера и Егора. Несмотря на то, что сам пост показался мне довольно очевидным, текст очень упорядоченный и может многим пригодиться, именно таких статей и не хватает уютненькой Имажинарии.
Хех, хорошо тебе. А у меня на жизненном пути встречались люди, которые даже спорили насчёт убранного PD из GURPS 3, а также про базовые +3 к активным защитам в GURPS 4. Ну и никак не хотели принимать.
То есть был момент, что взята какая-то любимая система и другие системы на её базе или просто другие системы отвергались.
ну вот для проведения анализа мне потребовалось знание других ролевых систем — вот я о чем
пока я не стал смотреть на иные варианты, я не понимал, чем хорош этот
Но со мной было всего пару раз.
Останется только сокровища, артефакты и новых монстров придумывать мастеру.
При этом серия Dungeon fantasy действительно сильно уменьшает объём работы по подготовке для мастера и игроков. Но в одной конкретной игре большая часть этого объёма просто не понадобится.
Согласен.
Чего-то такое на имке вспоминаю.О, вот: imaginaria.ru/p/brosaete-kubiki-v-otkrytuyu-ili-v-zakrytuyu.html
В крайнем случае (это явный чит, но иногда можно вставлять) мастер даст NPC произвольный кирпичик (землетрясение, все враги падают на пол и медленно поднимаются).
Просто доверие это такая довольно хрупкая штука. Завоевать сложно, а порушить за один момент можно. Поэтому на мой взгляд лучше не рисковать.
Не согласен — но с оговорками. В моей группе есть и азарт, и тактика, и все остальные упомянутые составляющие. Видимо, дело втом, что я, со своей стороны, не злоупотребляю, а игроки мне доверяют.
Оговорка в том, что это очень субъективный опыт в одной отдельновзятой группе, так что генерализировать его нельзя ни в коем случае)
Несмотря на то, что я за честную игру, предпочитаю кидать кубы в закрытую. Результаты кубика подправлять дико не люблю, но могу, в какой-то особенно форс-мажорный случай.
Что до отношения к читингу вообще — я не люблю его потому, что знание игроками того, что мастер читит (пусть и в их пользу) напрочь убивает такую составляющую игры, как азарт. И вообще обессмысливает все усилия по построению оптимальной тактики, например. И эмоции при кидании дайсов. Зачем стараться и переживать, если мы все равно в этой боевке победим? По-моему это плохо и отнимает у игры часть фана. Хотя, есть люди, которым эта часть фана от игры вообще не важна.
То есть был момент, что взята какая-то любимая система и другие системы на её базе или просто другие системы отвергались.
Хорошая идея для записи в бложек, спасибо. :3
пока я не стал смотреть на иные варианты, я не понимал, чем хорош этот