Сейчас ты остро напоминаешь учебник литературы, который рассказывает мне, что в произведении написана куча всего, которую я при прочтении не заметил. Я вам с учебником не доверяю.
(фланнан делает лицо попараноидальнее)
Сатана хочет войти в доверие к нам в образе нарисованных лошадок. Оставайтесь верными Господу, дети мои! Не поддавайтесь на лживые соблазны пониереси! Сжигайте диски и кассеты с дьявольскими мультиками в очистительных кострах! Несите Слово Божие заблудшим душам, создавшим себе золотых поньцов!
Ну да. Ты хочешь сказать, что этого эффекта добиться просто и интуивно? А Psionic Powers запилить тоже раз плюнуть?
Качественно хакать GURPS под сеттинг — тяжёлая работа.
Да что там, это работа вообще не нужна. Ведь всё можно придумать самому или отдать на откуп игрокам.
Именно! Базы достаточно для всего, а остальное по ней собирается интуитивно и на ходу! А все эти комплиты-пирамиды-расширения-дополнения это только чтобы больше денег из потребителя вытянуть!
Ну, она достаточно нужна, чтобы серия продавалась и новые сапплементы выходили.
На самом деле, что эта серия даёт — так это возможность играть в GURPS, как в ДнД — с классами, защитой ниши и долго не задумываясь. DF13: loadouts выражает весь ужас этой философии: теперь не нужно даже собирать собственное снаряжение на старте, отчего создаётся ощущение, что играешь совсем в *W, а не GURPS.
Просто покайся публично и будешь спасен. Господь примет тебя как заблудшую овцу, и сакральный смысл мира откроется тебе. Господь любит тебя, АМИНЬ, БРАТ!!! Кстати, а ты знаешь почему так важно изучать Библию? ;)
Белая ворона — это, в общем, ничё так)
Я даже понимаю, почему ростомаху так называют — хотя от образа «персонажа, который мне нравится» он далек, как Тибет от Никарагуа, конечно…
День 2. Или, игра, которая вам нравится как игроку.
Тут несложно. Это FATE. Фейт в варианте ввремен дрезденфайлов — опять же, полагаю, что кор мне бы зашел так же или больше, но я его не играл.
Причем нравится по тому же, почему мне в принципе нравится мастерить. Фейт дает мне, как игроку, контроль над моей, персонажа, историей — примерно в том объеме, чтоб он вливался в общую историю. Аспекты- прекрасный инструмент, они сразу дают мне то, очем персонаж, как именно он об этом и что с им может на этой почве приключаться. Сплошная радость.
Белая ворона? Недавно смотрел на Ютубе обзор AKR'а на мультсериал X-Men и сравнение с версией восьмидесятых, и он примерно также, но другими словами местного Росомаху оценивал.
(фланнан делает лицо попараноидальнее)
Качественно хакать GURPS под сеттинг — тяжёлая работа.
На самом деле, что эта серия даёт — так это возможность играть в GURPS, как в ДнД — с классами, защитой ниши и долго не задумываясь. DF13: loadouts выражает весь ужас этой философии: теперь не нужно даже собирать собственное снаряжение на старте, отчего создаётся ощущение, что играешь совсем в *W, а не GURPS.
:D
Я даже понимаю, почему ростомаху так называют — хотя от образа «персонажа, который мне нравится» он далек, как Тибет от Никарагуа, конечно…
И я у него играть хочу…