Хорошо, просто объясни, как этот топик в форме эксперимента показывает, что «рельсы очень даже хорошо работают».
  • avatar nekroz
  • 4
театр вообщем-то и есть ролевая игра
нет
а так, конечно нравится, отчего бы и нет
речь же не о том, что это не может нравиться, а о том, что это не ролевая игра
  • avatar MrGarret
  • -2
А театр вообщем-то и есть ролевая игра в котором актеры ограничены в выборе принимаемых решений. При этом актерам играть нравится, не так ли?
  • avatar nekroz
  • 5
немного? я, честно говоря, не вижу серьезных отличий от театра
ну, разве что, надо еще по заветам Аваллаха, дергать за яйца игроков, которые вдруг ведут себя «хаотично», но я думаю, такое и в театре встречается
Ты ошибся. Это топик не является доказательством.
А доказательство работы рельс, которые есть под рукой — это Кланвилльский модуль.
Другой вопрос, что для тебя это опять же не доказательство. Увы, писать еще один валлпост времени нет.
Вархаммер же 40000! Да, он противоречив, гиперэклектичен, имеет множество заимствований из массовой культуры и на любителя. Вот я один из таких любителей.
Игрок — интерактивен, но его активность не носит хаотичный характер (сие немного похоже на театр, в котором актеры получают удовольствие от правильно сыгранных ролей).
  • avatar nekroz
  • 2
так в указанном случае рельс и игрок не интерактивен, все, что ему остается — это восхищаться величием Мастера
Этот топик вообщем-то тоже эксперимент. И он показывает что рельсы очень даже хорошо работают.

Я тебя прошу, объясни, КАК этот топик доказывает, что рельсы работают?
  • avatar MrGarret
  • -2
Не верный вывод. Читатель не интерактивен. И фан от правильной рельсовой игры получают все. На этом, кстати, был основан феномен первых частей Call of Duty.
  • avatar nekroz
  • 6
весь смысл поста, кстати, укладывается в одну простую формулу — лучшая игра — это книга, а лучший игрок — читатель
так что Гаррету можно пожелать только закругляться с РПГ и быть успешным писателем
ок, пиши, а то я пока не втыкаю. Вот я, глупый хомяк, раз за разом иду играть к другу в Дефвотч за пафосного ультрамарина — я сильно сомневаюсь, что я на игре каждый раз получаю новые эмоции. эмоции по-сути одни и те же.
Поспрашивай у Razy он у меня по рельсам играл и в целом был доволен.
Я выдвинул концепцию, а обсуждать конкретный случай приложения рельс к практике у меня в ближайше 3 дня времени нет.
  • avatar nekroz
  • 1
переслегин «именит» только предисловиями к стругацким, бессодержательными от слова совсем
artofgamedesign.com/
????? ???????. ????? ????? ???? ? ?????? ?? ??????????. ? ?????? ?????? ? ?? ???????.
Мастерство рельсовой игры в том, что игроки в нее не должны становиться психопатами.
Любая японская JRPG это адские рельсы. Так теперь что — все фанаты жанра — безумцы?
И он показывает что рельсы очень даже хорошо работают.

Вот тут поподробнее.
Потому что и игра и война подчиняются, в целом, схожим правилам. Далее смотри учебник по теории игр и учебники военных ВУЗ-ов. Если что они в сети есть.
а игроки-психопаты? Которые не умеют испытывать эмоций?
И я ведь сейчас не стебусь, я случаи из практики поминаю.
за последний год на имке мало кто употреблял «рельсы=зло» в том смысле, что рельсы — зло.