Неизвестные Армии, hands down.
Сеттинг, пользуясь обыденным для нас контекстом, взывает к таким мощными темам как персональная ответственность и жажда власти, личные мании и коллективные мифы. Это дает мастеру тысячи сюжетных зацепок, а игрокам благоприятную для эмоциональной привязанности почву.
Ну и, безусловно, талант авторов выше всяческих похвал.
Безусловно, Planescape. Причины перечислять слишком долго; надеюсь, когда-нибудь я ещё напишу китайскую стену текста о достоинствах этого сеттинга.
На втором месте у меня идёт Глоранта, единственный известный мне фэнтезийный сеттинг, который does magic right. Но люблю я её конечно, не только за это.
Признаюсь: да, тоже трикстер (:
Иногда с закосом в социалку-болтальную, иногда в социалку-связи, иногда в магию, иногда в знания, иногда в опыт, иногда в выживание, иногда…
Когда прямолинейные, когда хитрые, когда честные, когда лживые, когда верующие, когда умные, когда болтливые, когда молчаливые, когда кровожадные, когда миролюбивые, когда…
Суть одна: играть было хорошо лишь тогда, когда в силу каких-то причин приходилось искать обходные пути/раздумывать над поступками/отказываться от привычных стратегий/etc. Хлипкие барды/аркан-трикстеры, кастеры-без-боевой-магии, воины-пацифисты, менеджеры среднего звена, простые-парни-из-глубинки, и так далее.
Потому что, как я люблю шутить, отыгрыш начинается лишь тогда, когда игрок не знает, что делать. Если игрок знает, что делать, то это не ролеплей, а проблем-солвинг.
(:
Лучше, забей. Чем более вменяем и разумен пост, тем выше шанс, что Гаррет его проигнорирует, как будто бы его тут и не было. И обязательно включит Insane Troll Logic, если найдёт к чему придраться. Наука давно определила, что он живет в своём персональном гарретверсе, куда любому здравомыслящему человеку лучше даже не соваться.
Ну да, я как бы давно в курсе, что ты у нас исповедуешь механистический детерминизм самого примитивного гольбаховского толка. И что ты обладаешь довольно поверхностными и начётническими познаниями в этой проблематике и безнадёжно застрял в XVIII веке. Так что дискутировать с тобой по этому поводу неинтересно. Что ж, упорствуй дальше в своём невежестве да поставляй время от времени лулзы сообществу — выбора у тебя всё равно нет.
День IV
Любимый официально изданный сеттинг (или есть, но собственный)?
Сложно сказать, я б скорее назвал MTG-шные сеттинги. Ну а так, наверно все-таки Planescape.
Теперь про вариант или есть собственный. Тут я схитрю и вместо того, чтобы выбирать какой из Антуражей мне нравится больше скажу, что нравятся сама глобальная концепция к которой они все относятся: единство и борьба Терры и Шпиля.
в ведьмаке, как по мне, вполне достаточное пространство выбора (даже поболее, чем в некоторых других КРПГ), чтобы не спорить о его жанровой принадлежности
но театр, где пространство выбора отсутствует — не ролевая игра
если гаррет о театре, то он не прав, а если о «ведьмаках», то пусть будет толстым где-нибудь еще
Хоть я в целом не согласен с Гарретом (особенно с его тягой к сириус бизнесу в играх), но замечу, что ролевые игры бывают разными. Например есть у нас Скайрим, а есть Ведьмак. И та и та — ролевая игра. Только поджанры очень разные. В Ведьмаке, о ужас!, тебе даже своего персонажа толком сделать не дают.
Сеттинг, пользуясь обыденным для нас контекстом, взывает к таким мощными темам как персональная ответственность и жажда власти, личные мании и коллективные мифы. Это дает мастеру тысячи сюжетных зацепок, а игрокам благоприятную для эмоциональной привязанности почву.
Ну и, безусловно, талант авторов выше всяческих похвал.
Пойду лучше посплю…
Как именно?
На втором месте у меня идёт Глоранта, единственный известный мне фэнтезийный сеттинг, который does magic right. Но люблю я её конечно, не только за это.
Надеюсь, что будет в бумаге.
Истина, конечно, не здесь, но где-то рядом.
Со своей колокольни я согласен.
И еще несколько:
# Раз
# Два
# Три
# Четыре
Иногда с закосом в социалку-болтальную, иногда в социалку-связи, иногда в магию, иногда в знания, иногда в опыт, иногда в выживание, иногда…
Когда прямолинейные, когда хитрые, когда честные, когда лживые, когда верующие, когда умные, когда болтливые, когда молчаливые, когда кровожадные, когда миролюбивые, когда…
Суть одна: играть было хорошо лишь тогда, когда в силу каких-то причин приходилось искать обходные пути/раздумывать над поступками/отказываться от привычных стратегий/etc. Хлипкие барды/аркан-трикстеры, кастеры-без-боевой-магии, воины-пацифисты, менеджеры среднего звена, простые-парни-из-глубинки, и так далее.
Потому что, как я люблю шутить, отыгрыш начинается лишь тогда, когда игрок не знает, что делать. Если игрок знает, что делать, то это не ролеплей, а проблем-солвинг.
(:
Ну да, я как бы давно в курсе, что ты у нас исповедуешь механистический детерминизм самого примитивного гольбаховского толка. И что ты обладаешь довольно поверхностными и начётническими познаниями в этой проблематике и безнадёжно застрял в XVIII веке. Так что дискутировать с тобой по этому поводу неинтересно. Что ж, упорствуй дальше в своём невежестве да поставляй время от времени лулзы сообществу — выбора у тебя всё равно нет.
Любимый официально изданный сеттинг (или есть, но собственный)?
Сложно сказать, я б скорее назвал MTG-шные сеттинги. Ну а так, наверно все-таки Planescape.
Теперь про вариант или есть собственный. Тут я схитрю и вместо того, чтобы выбирать какой из Антуражей мне нравится больше скажу, что нравятся сама глобальная концепция к которой они все относятся: единство и борьба Терры и Шпиля.
но театр, где пространство выбора отсутствует — не ролевая игра
если гаррет о театре, то он не прав, а если о «ведьмаках», то пусть будет толстым где-нибудь еще