Ну да. Для тех, кто не играет, а занимается литературными описаниями. Если смысл игры — победить врагов/обстоятельства, то рельсы просто не дают возможности борьбы. Если заранее все предопределено, то нет ни борьбы, ни победы. Есть лишь их описания.
Имхо, мысль в верном направлении, но я предчувствую что очень многие в приводимое автором понятие «рельсы» будут вкладывать именно значение «жестчайшие чугунные рельсы» со всеми вытекающими.
Не единственный, но наиболее эффективный, так как снижает до минимума воздействие энтропии, исходящей от принятия неправильных решений. Рельсовый мастер тратит время не на борьбу с хаосом игроков, а на представление отдельных сцен в лучшем ключе.
Скажем так, «рельсовый» подход — далеко не единственный способ донести до игроков какой-то урок или тему. Если у нас игра о жестокости, скажем, войны, то ведущему не обязательно расписывать строгие рельсы в духе «значит, тут они из окопа, здесь встречают отряд противников, а вот в этой сцене угоняют танк». Конечно, такой вариант тоже может быть, но он не единственный.
Думаю одновременно над двумя вещами, о том, что было бы неплохо добавить в книгу еще один мир (чтобы элемент смены Антуражей тоже осветить) и о том, остановиться ли на названии «Монстробой».
В порядке убывания предпочтительности:
1. мастер-рассказчик с задатками трикстера.
2. мошенник с уклоном в технаря и опять же трикстера.
3. аристократ-либертен с задатками сорвиголовы (либо парвеню, косящий под последнего).
Кроме того, однажды я играл священника/еретика/технического пацифиста. Эта роль нетипична для меня, но мне понравилось.
Меня всегда прельщали ловкие бойцы ближнего боя: парники, шпажисты и прочие мракобесы. Но это только в плане боевых особенностей. В плане именно архетипа мне пожалуй больше всего нравятся исследователи, они всегда ищут и находят, что-то новое и это всегда довольно интересно.
Ну и в отличие от большинства здесь собравшихся меня вообще не вставляют кастеры, хотя возможностей для исследований различных у них довольно много.
Ну что же, теперь у меня на компе в папке AW Hacks появилась папка Грань вселенной. Выглядит интересно :) Замечания (если будут) завтра. На работе почитаю.
Штука в том, что все всегда заранее предопределено. Даже броски кубика.
1. мастер-рассказчик с задатками трикстера.
2. мошенник с уклоном в технаря и опять же трикстера.
3. аристократ-либертен с задатками сорвиголовы (либо парвеню, косящий под последнего).
Кроме того, однажды я играл священника/еретика/технического пацифиста. Эта роль нетипична для меня, но мне понравилось.
Ну и в отличие от большинства здесь собравшихся меня вообще не вставляют кастеры, хотя возможностей для исследований различных у них довольно много.
Кстати, а среди архетипов для этой-Вашей «Грани Вселенной» планируется что-нибудь вроде артиста?