Был у меня знакомый, который водил так: если в подъезде дома убивают важного для сюжета НПС, а партия почему-то в этот подъезд не вошла — все, финита ля комедия, важный кусок информации умер. И если это был единственный важный кусок — то игрокам можно только посочувствовать — для них квест кончился. Иногда не начавшись.
Я понимаю, что пример толстый. Но и тут фраза (которая классно звучит, кстати, хоть и не до конца верно) должна читаться так: если в игре происходит что-то классное, игрок обязан быть участником этого, а не наблюдателем. Но Players Do; NPCs Watch звучит красивее.
Соглашусь с Lexx — НПЦ делают мир живым. Если игроки будут четко видеть, что мир просто вертиться только вокруг них, то… Нет, ну ок. Есть игроки, наверняка, которых это радует, не знаю, Аваллах это лучше знает, лол, но вот лично я (даже за своих игроков не буду говорить ибо за других говорить — моветон) в такое играть не могу. Просто скучно. Сразу теряется весь интерес, просто мгновенно.
в 2000 году интернет был уже давно (ну 2-3 года точно) даже на моей малой родине, в городе с населением ~140 тысяч человек. Насчет ресурсов западных не скажу, в те времена ни знал не одного, просто потому что я в те времена еще не вышел на тот уровень, чтобы интересоваться западными ресурсами. Но вот насчет популяризации спорно. Трешка просто слегка увеличила охват аудитории, но популярность была и ранее, вспомним хотя бы Baldur's Gate. Уж не просто так решили делать на базе АДнД, согласись.
Да там вообще очевидные вещи написаны. Правда, их очевидность не уменьшает их ценности. А еще мне кажется, что ты зря зацепился за фразу, которую ты не правильно понял.
Если игрок ХОЧЕТ БЫТЬ участником этого — важная часть твое фразы.
А вообще, если серьезно, спасибо. Я, полагаю, могу говорить за моих игроков — и им точно было бы скучно.
Был у меня знакомый, который водил так: если в подъезде дома убивают важного для сюжета НПС, а партия почему-то в этот подъезд не вошла — все, финита ля комедия, важный кусок информации умер. И если это был единственный важный кусок — то игрокам можно только посочувствовать — для них квест кончился. Иногда не начавшись.
Я понимаю, что пример толстый. Но и тут фраза (которая классно звучит, кстати, хоть и не до конца верно) должна читаться так: если в игре происходит что-то классное, игрок обязан быть участником этого, а не наблюдателем. Но Players Do; NPCs Watch звучит красивее.
Садитесь, Стажер Очевидность, вы не нужны.
Она абсолютно, в смысле Абсолютно полностью верна.