Вот здесь я соглашусь с Гарретом. Потому что мне не настолько нужна эта самая ИНРИНРЯ, чтобы ради неё ложиться костьми.
Ну за выпуск печатной продукции в странах СНГ пока еще расстрел не предусмотрен, так что ложиться костьми не придется. А вот если задумал сделать что-то годное — придется попотеть. Никак иначе.
Ну и есть некоторая разница между словами «Я взялся за это дело, и я пойду до конца или сдохну, пытаясь,» и «Ты взялся за это дело — та иди до конца или сдохни, пытаясь».
Конечно есть. Я не обращался лично к тебе если что. Это было обращение к абстрактному читателю.
Штоэта? Опять какая-то нишевая инди-игра с сотней проданных копий на весь мир?
Еще раз, парни, мы говорим об индустрии. Индустрия — это не «эй чуваки я на коленке написал охрененную сисетму, зацените». Индустрия — это не изящные решения, которые могут оценить только пресыщенные эстеты от ролевизма. Индустрия — это место, где геймдизайнеры могут побыть чудовищами — ужасными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются.
Эстеты плачут от сисек на картинках, а мы смеемся. Игроки делают слепых снайперов, а мы смеемся и пишем новые правила. Отсутствие риализма, штампы и сбор лута — мы смеемся. Закидывание дайсами, тысячи модификаторов, сотни книжек с правилами — мы смеемся. Мы бездушно выпустим любую систему, наше поведение не основано на знании Большой Модели, зарабатывание денег — наша стихия, мы — истинный двигатель развития ролевых игр.
Вот здесь я соглашусь с Гарретом. Потому что мне не настолько нужна эта самая ИНРИНРЯ, чтобы ради неё ложиться костьми.
Ну и есть некоторая разница между словами "Я взялся за это дело, и я пойду до конца или сдохну, пытаясь," и "Ты взялся за это дело — та иди до конца или сдохни, пытаясь".
Ну за выпуск печатной продукции в странах СНГ пока еще расстрел не предусмотрен, так что ложиться костьми не придется. А вот если задумал сделать что-то годное — придется попотеть. Никак иначе.
Конечно есть. Я не обращался лично к тебе если что. Это было обращение к абстрактному читателю.
Еще раз, парни, мы говорим об индустрии. Индустрия — это не «эй чуваки я на коленке написал охрененную сисетму, зацените». Индустрия — это не изящные решения, которые могут оценить только пресыщенные эстеты от ролевизма. Индустрия — это место, где геймдизайнеры могут побыть чудовищами — ужасными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются.
Эстеты плачут от сисек на картинках, а мы смеемся. Игроки делают слепых снайперов, а мы смеемся и пишем новые правила. Отсутствие риализма, штампы и сбор лута — мы смеемся. Закидывание дайсами, тысячи модификаторов, сотни книжек с правилами — мы смеемся. Мы бездушно выпустим любую систему, наше поведение не основано на знании Большой Модели, зарабатывание денег — наша стихия, мы — истинный двигатель развития ролевых игр.
Ну и есть некоторая разница между словами "Я взялся за это дело, и я пойду до конца или сдохну, пытаясь," и "Ты взялся за это дело — та иди до конца или сдохни, пытаясь".
dicelords.wordpress.com/2010/10/24/%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9-%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%86-%D0%BD%D1%80%D0%B8/#more-93