Значит я не так понял. Мне показалось, что в исходном топике речь шла об игре, где РС — все-таки люди (эльфы-гоблины итд). Я же о том, что персонажи сами являются предметами.
Тогда мой выбор из предложенного:
Профессионалы, основное рабочее время, со множеством книг, мейнстрим, англоязычная система, множество книг в системе, внутренний рынок, продвижение продукта, распространение за деньги, работать будут новички.
Что-нибудь забыл?
>Я тебе еще в том треде пояснял. Если человек хотит — он сделает.
Ну сделает, а дальше то что? В чем смысл продолжения работ. В клепании АртХауса для фанатов. Гуд, но это не ИНРЯИНРЯ. Если же смысл в создании массового продукта, то он невозможен, в силу малых объемов ролевого рынка.
Не надо рвать себя в клочья — сляжешь на середине пути, скорее всего. Работа над ролевым проектом должна носить стабильный характер, только тогда ИНЯ сможет накопить суммарную массу ролевых игр, достаточную для появления действительно массовых идей и развлечений.
До тех пор, пока не будет нормальных переводов Горной Ведьмы, ни о каком ИНРИНРЯ вообще заикаться не стоит. Если уж нет никого, кто бы просто взялся за локализацию (!) сверх-популярных ролевых игор, то какие нафик новые игры, о чем вы вообще.
До тех пор, пока не будет нормальных переводов ДнД/Поцфиндера ни о каком ИНРИНРЯ вообще заикаться не стоит. Если уж нет никого, кто бы просто взялся за локализацию (!) сверх-популярных ролевых игор, то какие нафик новые игры, о чем вы вообще.
А если серьёзно, можно посмотреть в сторону тактических варгеймов про противостояние между небольшими отрядами. Тот же Мордхейм или варгеймы на движке Savage Worlds.
Профессионалы, основное рабочее время, со множеством книг, мейнстрим, англоязычная система, множество книг в системе, внутренний рынок, продвижение продукта, распространение за деньги, работать будут новички.
Что-нибудь забыл?
Где-то втрое кавайнее!
Ну сделает, а дальше то что? В чем смысл продолжения работ. В клепании АртХауса для фанатов. Гуд, но это не ИНРЯИНРЯ. Если же смысл в создании массового продукта, то он невозможен, в силу малых объемов ролевого рынка.
Не надо рвать себя в клочья — сляжешь на середине пути, скорее всего. Работа над ролевым проектом должна носить стабильный характер, только тогда ИНЯ сможет накопить суммарную массу ролевых игр, достаточную для появления действительно массовых идей и развлечений.
UPD: X-Com в таком формате смотрелся бы занятно.