В целом, согласен, разве что в квентах моих игроков чаще встречается отсутствие зацепок или общая нелогичность. Хотя после начала модуля (когда я применил 3-го племянника первой жены второго мужа главной героини) такие детали уже не нужны.
Но в целом, я предпочитаю как игрок и как мастер придумывать такие детали по ходу игры. Нужен сокурсник — игрок познакомится с ним в первом посте. Нужна мать, к которой пошлю злыдня — придумаю прямо посреди перестрелки.
На уровне описаний вспомнился GURPS Dungeon Fantasy 13. «Partial Armor» для варваров, защищающий с 50% вероятностью, зато стоящий вдвое меньше (отчего небогатый варвар может купить броню своего великанского размера)
Итак, ты предлагаешь назвать индустрией штат фрилансеров. Ладно, допустим за этим видом организации работы будущее.
Вопрос — где мы достанем столько фрилансеров?
Btw, ты где географически обитаешь-то?
Но в целом, я предпочитаю как игрок и как мастер придумывать такие детали по ходу игры. Нужен сокурсник — игрок познакомится с ним в первом посте. Нужна мать, к которой пошлю злыдня — придумаю прямо посреди перестрелки.
Так что, думается мне, это вы пытаетесь воспользоваться классическим приемом обвинения противника в том, что он верблюд, чтобы он оправдывался. :3
И начал мечтать о том, чтобы читать книги любимых авторов на английском.
Вопрос — где мы достанем столько фрилансеров?
глупый хомяк, и не знаю слов любвине большой любитель отгадывать ребусы, так что если есть во что ткнуть во фразе:тыкай.