У меня, собственно, один из повторяющихся пунктов — манапанк не будет соответствовать просто обществу другого уровня (хозяин блога это тоже положил в основу, вроде). А то в пределе получаются «Флинтстоуны», в которых из клюквенного каменного века только антураж. Там неизбежно вылезут другие количественные ограничения — если в эпоху железных дорог ограничивающим фактором была выплавка стали и подготовка знающих инженеров, то «узкие места» магопанка с эпохой ковров-самолётов будут иными — я не знаю, будет это количество магов, моменты нужного положения звёзд или шерсть от белых верблюдиц-девственниц для пряжи. Один пункт тут всплывал в самом начале — маги как дефицитный ресурс, и даже обсуждался малый аналог индустриальной революции в виде «бывалых помощников», существенно разгружающих дефицитных магов и служащий множителем их силы (но имеющий ограничения). Я не уверен, что этот вариант единственный — и практически точно уверен, что полностью имитировать индустриальную революцию им нельзя, даже если в некоторых областях мы принимаем, что магия даёт бесконечно нарастающие петли. Просто потому, что вроде магический дар у нас постулирован как не прирастающий иначе, чем естественным путём.

(Всякие интересные варианты «магической гонки», когда магический дар можно как-то получить извне — тоже, как я понимаю, сеттинговы. Хотя это богатый пласт — и всякие режимы, когда маги имеют свой хлеб с толстым слоем икры, но обречены на селекционные браки, а то и вовсе существуют «династические фермы магов» и обязательное занесение в племенные книги учёта (а то и клоны, подземные хранилища со стеклянными баками и ускорение развития), и варианты, когда магический дар (хотя бы урезанный) можно получить за счёт контактов со сверхъестественными сущностями и государство торгует своим населением (или чем там нужно) с иномировыми сущностями похлеще ацтеков, и много чего ещё).

Кстати, мимоходная мысль — кажется, все пока рассмотренные варианты манапанка подразумевают существенно более заметное неравенство чем реальный индустриальный мир, то есть более -панковы. Потому что в основе принципиально ограниченный ресурс.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 3
В этом плане в ГУРПС есть удобный термин Divergent Tech Levels, который как раз и отражает «это век XIX-ХХ (но за счет распространения магии, а не развития технологий)». То есть если у нас достаточно магов для организации авиации на летающих коврах, океанских парусных лайнеров с контролем ветра, лечения болезней магическими антибиотиками, связи по магическому радио и т.д., то это уже не средневековье с ТУ3, а манопанк с ТУ3+3, в котором технологии и общество примерно оответствуют ТУ6, то есть концу XIX — началу XX века.
Ну что же, пришлось ждать всего две недели, чтобы температура поставила крест на моей обычной суете и можно было бы взяться за принципиальные моменты тут.

Первое, что сразу хочется заметить:
Начнём с части «Коммуникации, связь и информация». Тут становится видно не очень удобное место в смысле подхода — дело в том, что условно-мгновенная коммуникация в нашем мире на больших расстояниях это век XIX-ХХ. В это же время первые части работали в предположении, что у нас условное Средневековье с его институтами — или же берутся анахронизмы. Как я понимаю, беда именно в этом: у нас в фентезийном обществе с TL и введённом в прошлых частях ML будет что-то иное на уровне политическом. Потому что способность правителя узнать что-то и потребовать отчёт с наместника немедленно (ну или за считанные дни) изменит структуру фентезийных государств заметно больше, чем любое количество боевых магов, летающие замки и выращивание пшеницы на голом песке или даже вечная молодость и воскрешение. (Замечу, что не обязательно всегда в лучшую сторону в смысле управляемости — потому что бывают и варианты «управленческого паралича», когда из суперразбухшего Запретного Города евнухи пытаются руководить каждым чихом империи, а любой, кто пытается делать что-то вне установленной процедуры автоматически объявляется мятежником). Пример с описанием преступника тут, кстати, хорош тем, что вроде ещё в историческом XIX веке в большинстве мест преступника вообще-то нельзя было хватать в соседнем городе просто по описанию, если это не попадало в «преследование по горячим следам», а если мы смешиваем реалии одного века с другим у нас получится странный кадавр. И вот тут, кажется, надо обозначить, какого уровня скопления людей будут охвачены этой самой связью. Видимо, это вообще критичный момент — какого уровня организация может себе позволить свою собственную быструю связь. Это, кажется, два очень разных государства — где только у планетарного губернатора господина барона есть свой собственный астропат маг-пересыльщик в замке, или когда баронстве ещё есть такие (обобщённо — считая магические зеркала или любые другие заменители) в купеческой фактории, отдельно — у разъездного коронного судьи, прибывшего в баронство с ежемесячным визитом для разбора дел, отдельно — у королевского лесничего с дочкой Золушкой для информации о лесных пожарах.
Советую всё-таки принять ромашки, пустырника и тёплый плед. Пока не отдохнёшь.
Советую читнуть Violence is Golden. Мир построен на насилии, цивилизация наступает, когда от насилия устают и договариваются пытаться решать вопросы как-то иначе. Пока не отдохнут.
Так ведь «люди» и «передовая» у меня не просто так написано. Залетевший туда человек даже внутри самолета или вертолета всего лишь жирная цель, гипотетических летающих пехотинцев тоже быстро отучили бы. Пресловутый контроль воздуха он как раз про возможность находиться подальше… или выбор противника послабее ).
И денег никаких нет. Вместо них — акции.

Твой кошелек — акции твоей родной корпорации. Ну, как минимум. За работу ты получаешь акции. На еду ты тратишь акции. На лечение — тоже.

Курсы акций и вот это всё — отдельная мини-игра.

Что делать с черным рынком? Ну… у черного рынка тоже есть акции :)
А вы думали криптовалюта это математика?
Товарищ Ни Гу Рат с китайской стороны. И товарищ Нярлков со стороны СССР.
Товарищ Ли Си Цын с китайской стороны.
Товарищ Столицын со стороны СССР.


Я вообще представлял себе скорее… картинку не нашёл, но в первой Golden Axe был уровень на спине гигантского орла, на котором по сюжету герои должны были прилететь к замку злодея.
Потому что ты путаешь тёплое с мягким. Магически (в целях сеттинга) возвращаемый в руки бумеранг не является современной системой ПВО с наведением по нескольким факторам.
люди по воздуху к передовой приближаться не рискуют.

Современные примеры говорят о абсолютной критичности воздушного превосходства в любой войне.
Последний раз редактировалось
Почему мимо? У нас современные примеры вполне наглядны — люди по воздуху к передовой приближаться не рискуют.
укрыться

Только это. Остальное мимо.
Учитывая, что такие псевдодроны смогут использовать обе стороны, то тут мы и перейдем в эпоху где воздушники проигрывают, на земле-то увернуться, укрыться или отбить щитом птичку попроще будет, чем в воздухе. :)
Ultimate-оружие в мире летающих островов — самонаводящийся бумеранг.

(Кстати, некоторым реалистичным приближением являются всякие охотничьи хищные птицы).
Китайским фамилиям? >_<
«А потом меня подобрали типы с ирокезами в кожаных куртках и везли под тяжёлый рок по постапокалиптической Москве на джипе в чёрно-жёлтой гамме, к капоту которого была привязана полуголая тётка, то и дело кричавшая ЧЕРЕЗ ДВА КВАРТАЛА ПОВЕРНИТЕ НАПРАВО! А-А-А!!! или ЗАСАДА МУТАНТОВ ЧЕРЕЗ ПЯТЬСОТ МЕТРОВ! СБАВЬТЕ СКОРОСТЬ!»
(Квента «Путешествие из Петербурга в Москву»).