Вот мне нравится ТТ, но я не буду в нее играть. И вот почему:
1) Она мне нравится, потому что задает шикарную основу для оцифровки, позволяющую не напрягаясь сгенерить и пони, и орка, и девушку-гриба, и все что угодно, не особо напрягаясь и не перераспределяя ресурсов на физические отличия их друг от друга. Она оцифровывает их образ действий, вынося все остальное за рамки цифр. И это безумно круто.
2) Она мне не нравится, потому что эта оцифровка образа действий по самой своей природе изначально порочна и крива. Колесо знаков вполне может работать, допускаю это. Но я не могу его воспринять. Чересчур много на мой взгляд лишних условностей (вроде движения по колесу). Впрочем, это мой взгляд, не претендую на истину, но зато претендую на восприятие потенциального и даже заинтересованного пользователя системы. Ну и тактическую боевку уже ругали за сложность, которая криво накладывается на основную идею и выглядит как не пришей собаке хвост.
Вывод: может стоит попробовать перенастроить ядро бросков, оставив основную идею оцифровки образа действий?
В пародийном книжном цикле про Ронана («Ронан», «Месть Ронана» и т.д.)
Несколько орков, не любивших военные пирушки (warparty), играли в подобную ролевую игру.
Пока у меня следующие наметки:
* механика будет использовать д20 (вероятно, только его и все),
* будет параметр «актуальность» (в пределах от -10 до 10 или от 1 до 20) влияющий либо на историческую важность героя или на уровень повествовательного права (возможно этот параметр можно будет тратить на что-то сиюминутное). От этого параметра еще будет зависеть финал героя.
* возможно, будет опция программирования реакций своего персонажа на окружение, может даже это будет главной фишкой и основой процесса.
Я открыт для дельных предложений и не раз об этом говорил.
Механик я предложил много разных между прочим, это не только две книги под разное ведение ТТ (причем от издания к изданию там все улучшалось), но и проекты базирующиеся на сходных элементах («Муршамбала», «Chosen Triplet»), а также проекты с совершенно иными движками («Штамм 33», «Легенда Сего Дня»).
P.S. Я знаю как получить много откликов — пообещать классную систему и денег авторам, когда еще ничего играбельного и в помине нет.
Нонсенс, вот все у тебя замечательно и с идеями, и с фантазией, и с реализацией. Беда только в том, что система кроме тебя, как мне кажется, никому не интересна. Ты вот все творишь, выкладываешь, молодец. Но заметно же, что даже отклика почти нет. Имеет ли смысл пересмотреть свое решение по выбору механики?
Во что там играть?
Как их «готовить»?
Что помогает атмосфере, а что ее разрушает?
Есть ли какие-то классические рецепты хорошего лавкрафтианского хоррора?
Мой персонаж мыслит примерно в том же ключе. Вот на следующей сессии (гипотетически завтра) должен быть файнал бэттл, но Рассказчица что-то молчит. -_-
1) Она мне нравится, потому что задает шикарную основу для оцифровки, позволяющую не напрягаясь сгенерить и пони, и орка, и девушку-гриба, и все что угодно, не особо напрягаясь и не перераспределяя ресурсов на физические отличия их друг от друга. Она оцифровывает их образ действий, вынося все остальное за рамки цифр. И это безумно круто.
2) Она мне не нравится, потому что эта оцифровка образа действий по самой своей природе изначально порочна и крива. Колесо знаков вполне может работать, допускаю это. Но я не могу его воспринять. Чересчур много на мой взгляд лишних условностей (вроде движения по колесу). Впрочем, это мой взгляд, не претендую на истину, но зато претендую на восприятие потенциального и даже заинтересованного пользователя системы. Ну и тактическую боевку уже ругали за сложность, которая криво накладывается на основную идею и выглядит как не пришей собаке хвост.
Вывод: может стоит попробовать перенастроить ядро бросков, оставив основную идею оцифровки образа действий?
Несколько орков, не любивших военные пирушки (warparty), играли в подобную ролевую игру.
* механика будет использовать д20 (вероятно, только его и все),
* будет параметр «актуальность» (в пределах от -10 до 10 или от 1 до 20) влияющий либо на историческую важность героя или на уровень повествовательного права (возможно этот параметр можно будет тратить на что-то сиюминутное). От этого параметра еще будет зависеть финал героя.
* возможно, будет опция программирования реакций своего персонажа на окружение, может даже это будет главной фишкой и основой процесса.
Механик я предложил много разных между прочим, это не только две книги под разное ведение ТТ (причем от издания к изданию там все улучшалось), но и проекты базирующиеся на сходных элементах («Муршамбала», «Chosen Triplet»), а также проекты с совершенно иными движками («Штамм 33», «Легенда Сего Дня»).
P.S. Я знаю как получить много откликов — пообещать классную систему и денег авторам, когда еще ничего играбельного и в помине нет.
Как их «готовить»?
Что помогает атмосфере, а что ее разрушает?
Есть ли какие-то классические рецепты хорошего лавкрафтианского хоррора?
Но мне менять нечего — все нужное.
Ну ты понял.