А о чем я не договорил, это о том, что «Веермур» он тоже про котов. Про разумных котов (по всей видимости искуственно-улучшенных людьми), оставшихся после исчезнувшего человечества и погружающихся в виртуальное прошлое построенное двуногими.
Это тоже в некотором роде фэнтэзи (по крайней мере сам виртуальный мир воспроизводит нечто похожее на средневековье, а не мегаполисы и современность), но магия в данном случае — это разные системные сбои, особые хакерские коды и прочее тому подобное. Скажем какие-нибудь эльфы (или прочие странные «расы») при таком раскладе могут быть нарушенной 3D-моделью определенной группы виртуальных людей. «Волшебство» copy-paste и прочие сопутствующие цифровые радости.
Обычно в виде боссов выступают НПС или громадные монстры. А вот когда транспорт (танки, вертолёты), у меня такое начинает ассоциироваться с приставочными двухмерными аркадами :)
Сколько раундов шло сражение?
Ну да, мысль не нова. Хотя мы вот даже чьими-то потомками ни разу не играли, но один раз было, что в мире присутствовали наши старые персонажи как нпс.
Я думаю, что это самое новое появится при разработке игры именно с прицелом на смену поколений каждый раз.
Интерес в том, что они не разные — они все потомки одного и того же персонажа. Даже если троп Generation Xerox не работает, из этого можно вытащить что-то интересное.
Именно на каждой, на уровне правил, а не как простая надстройка. Ну тоесть сама игра должна быть этому посвящена и разные решения должны от этой общей концепции отталкиваться.
А хрен его знает. Еще я раунды не считал. С десяток, может, больше.
Это тоже в некотором роде фэнтэзи (по крайней мере сам виртуальный мир воспроизводит нечто похожее на средневековье, а не мегаполисы и современность), но магия в данном случае — это разные системные сбои, особые хакерские коды и прочее тому подобное. Скажем какие-нибудь эльфы (или прочие странные «расы») при таком раскладе могут быть нарушенной 3D-моделью определенной группы виртуальных людей. «Волшебство» copy-paste и прочие сопутствующие цифровые радости.
Сколько раундов шло сражение?
Я думаю, что это самое новое появится при разработке игры именно с прицелом на смену поколений каждый раз.
Ну и меня где-то была сеттингоидея про постоянно реинкарнирующихся Вечных Воителей (да простит меня Муркок). :)
Идея вин, но как всегда — главное не запороть реализацию.
-Дай мне свой чарлист, новобранец! 6 IQ?! Оно ещё и говорит! Далеко пойдёшь, солдат!