• avatar -Funt-
  • 0
Доработать это до приемлемого продукта и добро пожаловать в мир игрофикации реальных крупных корпораций :)
  • avatar flannan
  • 0
— (Каитифф) Наши восточные собраться предложили обмен. Мою сестру на Белого Дьявола.
То есть враги не будут от меня прятаться, и ещё за это девушку дают? какая выгодная сделка…
ну я обо всем рассказываю… рано или поздно :)
  • avatar flannan
  • 0
Расскажи потом, что из этого получится, пожалуйста.
  • avatar LEXX
  • 0
Ах, если бы. :3
  • avatar LEXX
  • 0
Ну, мы все были на машинах. Поначалу, по крайней мере.

А хрен его знает. Еще я раунды не считал. С десяток, может, больше.
А о чем я не договорил, это о том, что «Веермур» он тоже про котов. Про разумных котов (по всей видимости искуственно-улучшенных людьми), оставшихся после исчезнувшего человечества и погружающихся в виртуальное прошлое построенное двуногими.
Это тоже в некотором роде фэнтэзи (по крайней мере сам виртуальный мир воспроизводит нечто похожее на средневековье, а не мегаполисы и современность), но магия в данном случае — это разные системные сбои, особые хакерские коды и прочее тому подобное. Скажем какие-нибудь эльфы (или прочие странные «расы») при таком раскладе могут быть нарушенной 3D-моделью определенной группы виртуальных людей. «Волшебство» copy-paste и прочие сопутствующие цифровые радости.
  • avatar Vantala
  • 1
Наши восточные собраться предложили обмен. Мою сестру на Белого Дьявола.
«Меняем вашу девку на килограмм кокаина»?
Обычно в виде боссов выступают НПС или громадные монстры. А вот когда транспорт (танки, вертолёты), у меня такое начинает ассоциироваться с приставочными двухмерными аркадами :)
Сколько раундов шло сражение?
  • avatar LEXX
  • 1
Вообще это был БТР. Но нам его так бурно описывали, что нас не покидало ощущение супермегаэпичного финального босса. /звучит пафосная музыка/
Так Бтр или Вертолёт? Или быть может трансформер? :)
  • avatar Vantala
  • 0
Да, их, кажется, ещё в обсуждении той самой сеттингоидеи вспоминали… :) Не буду сейчас углубляться в рассуждения об отличиях.
  • avatar Aleksay
  • 1
Экзальты. :)
Ну да, мысль не нова. Хотя мы вот даже чьими-то потомками ни разу не играли, но один раз было, что в мире присутствовали наши старые персонажи как нпс.
Я думаю, что это самое новое появится при разработке игры именно с прицелом на смену поколений каждый раз.
  • avatar Vantala
  • 3
Ммм… Я не вчитывался, но, кажется, в Pendragon предусмотрена возможность после смерти персонажа-рыцаря продолжить игру его наследником.

Ну и меня где-то была сеттингоидея про постоянно реинкарнирующихся Вечных Воителей (да простит меня Муркок). :)
Ты мне конец Red Dead Redemption своей идеей напомнил.

Идея вин, но как всегда — главное не запороть реализацию.
Так и вижу:
-Дай мне свой чарлист, новобранец! 6 IQ?! Оно ещё и говорит! Далеко пойдёшь, солдат!
  • avatar flannan
  • 3
Интерес в том, что они не разные — они все потомки одного и того же персонажа. Даже если троп Generation Xerox не работает, из этого можно вытащить что-то интересное.
Именно на каждой, на уровне правил, а не как простая надстройка. Ну тоесть сама игра должна быть этому посвящена и разные решения должны от этой общей концепции отталкиваться.
Ввесь смысл теряется — суть та же роллёвка и по тем же правилам, но с разными чарами на каждый модуль, нэ?