Не намухлевал ли, не перепутал ли чего, не пропустил ли.
Ошибки в чарлисте лолшто?
Да. Например, Спокойствие и Вспыльчивость в комплекте, или там Железная Воля с Силой Воли 2, прочая хурма.
Чем именно (чаще всего) интересуешься в подробностях?
Ничем, если берут Амнезию. :DДетство, юность, как Становили, за что Становили, что делал, чем занимался, какого хрена ошивается в Лос-Анджелесе последние N лет. Нечто подобное.
Не очень понял твою мысль. Я не собираюсь ограничивать сверху очки персонажа для игроков. Ответственность за то, чтобы вашим персонажем было интересно играть в этой игре лежит на вас. Мои предложения вроде «дайте вашему дракону 200 очков атрибутов, 50 очков какой-нибудь драконьей способности и ещё на 50 очков бэкграунда о жизни до того, как в нём пробудилась драконья кровь» — не более чем указания, и вы можете взять по 20 в каждом атрибуте, пуленепробиваемую чешую на 500 очков и огненное дыхание ещё на 200, если считаете, что то, что я предложил — недостаточно круто для вас.
Кроме ограничений на генерацию, в игре «с ассимилированием» я предлагаю снять обычное ограничение GURPS на то, что за новые черты, полученные подключением или другой ассимиляцией чего-то внешнего нужно платить очками персонажа.
Что может привести к быстрому росту персонажей в силе, основной ограничивающей частью которого будет то, сколько всего можно запихать в один организм (ну не получится одновременно когти и копыта на одни ноги!)
Слушай, а может лучше фронты и мастерские ходы расширенно?
UPD А нафига «клирик», если есть более русское «жрец»? И что за «формулы» у него? Он изобретатель или артифайсер? «Боец/воин» тоже как-то спорно. «Волшебник» не нравится лично мне, но там где-то есть «the Mage», так что нормально. Там, где у тебя идёт заголовок «заклинания волшебника» лучше уменьши шрифт, чтобы межбуквенный интервал был нормальным. И в предпоследних страницах разве не должен быть «Фронт приключения» после «фронт кампании»?
Но тогда получается ценность «можно сгенерировать всё что генерируемо и поиграть этим», что заявлено как главная идея, сводиться к «можно сгенерировать персонажа на многоочков и даже поиграть им», что будет обычной хайпавер игрой с минимальными ограничеями.
Тем что игрок сидит с «чёрным ящиком» и абсолютно не имеет представления, что в этом «ящике» вообще и как происходит, «откуда у него каких-то -6 к каким-то броскам», только потому что он уже имеет всю нужную, по-мнению «ящика», информацию?
да примерно тоже самое — всякий раз, когда я водился у человека с такой вот парадигмой в голове, ничего хорошего не получалось
мне кажется, что вот такой вот конструкцией — «я только беспристрастный вычислитель» мастер снимает с себя всякую ответственность за происходящее в игре
обычный мастер имеет задачу — сделать интересную игру, а этот — нет
обычный мастер может ошибиться и выбрать недостаточно интересный ход, и ему об этом можно сказать, а этому нет, потому что это был не «недостаточно интересный ход», а «единственно возможная реакция мира на игроков»
он перестает замечать, что принимает какие-то решения и как следствие перестает пытаться принимать интересные решения вместо скучных
Да. Например, Спокойствие и Вспыльчивость в комплекте, или там Железная Воля с Силой Воли 2, прочая хурма.
Ничем, если берут Амнезию. :DДетство, юность, как Становили, за что Становили, что делал, чем занимался, какого хрена ошивается в Лос-Анджелесе последние N лет. Нечто подобное.Или ради пилота ОБЧР можно?
Кроме ограничений на генерацию, в игре «с ассимилированием» я предлагаю снять обычное ограничение GURPS на то, что за новые черты, полученные подключением или другой ассимиляцией чего-то внешнего нужно платить очками персонажа.
Что может привести к быстрому росту персонажей в силе, основной ограничивающей частью которого будет то, сколько всего можно запихать в один организм (ну не получится одновременно когти и копыта на одни ноги!)
UPD А нафига «клирик», если есть более русское «жрец»? И что за «формулы» у него? Он изобретатель или артифайсер? «Боец/воин» тоже как-то спорно. «Волшебник» не нравится лично мне, но там где-то есть «the Mage», так что нормально. Там, где у тебя идёт заголовок «заклинания волшебника» лучше уменьши шрифт, чтобы межбуквенный интервал был нормальным. И в предпоследних страницах разве не должен быть «Фронт приключения» после «фронт кампании»?
мне кажется, что вот такой вот конструкцией — «я только беспристрастный вычислитель» мастер снимает с себя всякую ответственность за происходящее в игре
обычный мастер имеет задачу — сделать интересную игру, а этот — нет
обычный мастер может ошибиться и выбрать недостаточно интересный ход, и ему об этом можно сказать, а этому нет, потому что это был не «недостаточно интересный ход», а «единственно возможная реакция мира на игроков»
он перестает замечать, что принимает какие-то решения и как следствие перестает пытаться принимать интересные решения вместо скучных