Ну а у нас была продажная стража, которая работала на местный культ какого-то хтонического зла. И после того как мы «поговорили» с тремя её представителями среди бела дня, ситуация развилась в спонтанный рейд силами пяти человек на местный укреплённый особняк с использованием подручных средств (порох, много пороха).
Правда, фундамент особняка всё же выдержал, а вот культисты нет.
Мастир царь и бок в своей игре. Покажет жалким игрокам, что НЕЛЬЗЯ обижать его любимых НПЦ (они все любимые, кроме тех, что будут сегодня в массовке в боёвочке, да и с теми нужно быть полегче).
Я могу только вспомнить, как зарвавшийся персонаж, без каких-либо «социальных» недостатков (тупость игрока не в счёт) был избит пятью стражниками за хамство и оскорбления царя, отечества и стражи, и брошен ими помирать в канаву, где был полностью обчищен мелким сбродом оставаясь в сознании, потому что был очень крепким, всё спрашивал меня когда я его воскрешу…
А были бы стражники с гауссовым пистолетом, то всё было бы быстрее.
Можно разьяснить почему? Он же вроде и две атаки нанесёт, и прошедший урон удваивается, плюс плюшки к броскам здоровья, и шока нет. Того и гляди парочку людей уложит.
1) С ETS у меня достаточно времени, чтобы заметить пулю в полёте и уклониться :)
2) Чувство опасности тоже хорошая штука, если сеттинг не научный.
3) Но лучше всего воздействует угроза перегенериться оптимизированным персонажем, если Мастер будет откровенно пытаться убить персонажей, а не использует джентельменское соглашение, что первый выстрел не попадает в ИП.
Ну, тут уж как повернётся. Приличный интеллект и импульсивность открывают довольно интересные перспективы в том смысле, что ты постоянно действуешь, но думать никто не запрещает, только быстро.
Так что зависит исключительно от целей в поселении.
Так живой щит же.
Ну и кинуть тело в кого-нибуть тоже неплохо.
Впрочем самая яркая сцена переговоров была о том что карлик в спортивной сумке расстреливает противоположную сторону из каких-то смг.
Никто ничего не кидал, а сама сцена была чисто описательной, но всё равно неплохой.
Правда, фундамент особняка всё же выдержал, а вот культисты нет.
А были бы стражники с гауссовым пистолетом, то всё было бы быстрее.
Гораздо веселее было в другой игре, когда оборотень был слепой, а игрок не знал. Бил по глазам, и нож застрявал в стеклянном протезе.
2) Чувство опасности тоже хорошая штука, если сеттинг не научный.
3) Но лучше всего воздействует угроза перегенериться оптимизированным персонажем, если Мастер будет откровенно пытаться убить персонажей, а не использует джентельменское соглашение, что первый выстрел не попадает в ИП.
Там конечно скорее всего был ДР, но что-то уж очень толстый.
Имка такая Имка.
Так что зависит исключительно от целей в поселении.
Ну и кинуть тело в кого-нибуть тоже неплохо.
Впрочем самая яркая сцена переговоров была о том что карлик в спортивной сумке расстреливает противоположную сторону из каких-то смг.
Никто ничего не кидал, а сама сцена была чисто описательной, но всё равно неплохой.