Часов 7, классика.
  • avatar Nutzen
  • 0
Ну против толп противников тоже есть средства.
Я, например, когда-то думал о билде берсерка через репутацию и флориш/чибури, чтобы вывести из боя противника с одной АОА, а остальных запугать этим и разогнать.
Но держать в этом билде Berserk это скорее для галочки, чем для реальной пользы.
  • avatar Dusha
  • 2
Главари банд живут неплохо только на общем фоне:
— необходимо постоянно бороться за свое место, нельзя никому доверять, поскольку вокруг тебя — подонки, убийцы и предатели;
— чисто мясная диета — это недостаточно здоровое питание, в течение месяцев здоровье начинает сдавать и шансы против здоровых новичков падают;
— первая же серьезная рана и новый вожак пустит тебя на мясо и т.д.

по поводу концепции — предлагаю не спорить, разница не принципиальна ;-)
«Заставляет» не значит, что он будет это делать, но по крайней мере у мастера появляется вполне себе четкий и действенный рычаг влияния.

Не делаешь то, что в карточке написано — получи по шапке.
Как-то так.
В этом плане GURPS очень хороша. Она на игромеханическом уровне заставляет игрока отыгрывать.
Особенно Savage Worlds. Хотя я уже видел Savage World, спасибо.
Хотя в следующий раз надо писать тэг «ирония».
Хм, остаётся только влезать в «долги» недостатков (всё равно их никто не отыгрывает).

Я таких игроков сразу палкой по темечку, ноги в тазик с цементом и сплавляю вниз по Днепру. Это конечно в смысле переносном, но в GURPS есть прекрасный абзац про bad roleplay и то, как его можно карать. Например не выдавая очки развития вообще. Bad roleplay, хуле. Взял дизадвантагу — будь добр делать, что в чаршите написано.
В этом плане GURPS очень хороша. Она на игромеханическом уровне заставляет игрока отыгрывать.
Ну так а у всех вокруг +4 к атакам по нему за телеграфик атак.

Даже против одного этого скорее всего смертельно, а уж если противников больше одного…
Я тут на досуге думал и понял, что цельнолитые дирижабли можно заменить во всех стиммагопанк на нечто вроде Сильваны из Ластекзайла и горя не знать. К чёрту эти корабли легче воздуха!
А мастер тот сейчас лежит в психушке и грезит о зачаровательной артели, пишет бизнес планы и оцифровывает их по ГУРПСе.
А как же +4 к броскам сознания и смерти? Берсерк же! Яростно жалит всех как оса!
Мне аж сгенерить такого захотелось!

Не успел.
Там пока в -5хНР не уйдёшь и здоровье прокидываешь действуешь как здоровый.
С таким DR и топором тоже.
  • avatar flannan
  • 0
тут нужно было бросать навык верховой езды, я полагаю.

а пацифизм — далеко не платиновый недостаток, тут нужно понимание того, сколько и какого насилия ожидается в кампании.
Так проломят же череп нафиг.
  • avatar flannan
  • 0
Берсерк даёт неслабые бонусы на то, чтобы не отрубиться.
  • avatar Nutzen
  • 0
Разве что они будут лупить минимум по ЖВО.
А лучше по черепу.
  • avatar flannan
  • 0
Не уверен насчёт extreme dismemberment, но броня действительно хорошо его защищает. Это примерно как средние латы!
В таверне фехтовальщик просто получит по башке стулом и отрубится несмотря ни на какой свой берсерк.
  • avatar flannan
  • 0
Против противников с регенерацией 20 HP в секунду лупить дубиной должны хотя бы двое. или это должен быть 400-очковый охотник на монстров.
  • avatar Nutzen
  • 1
По времени игра сколько заняла?
Таки да. Это я всё себе драки в таверне представляю.