Ну против толп противников тоже есть средства.
Я, например, когда-то думал о билде берсерка через репутацию и флориш/чибури, чтобы вывести из боя противника с одной АОА, а остальных запугать этим и разогнать.
Но держать в этом билде Berserk это скорее для галочки, чем для реальной пользы.
Главари банд живут неплохо только на общем фоне:
— необходимо постоянно бороться за свое место, нельзя никому доверять, поскольку вокруг тебя — подонки, убийцы и предатели;
— чисто мясная диета — это недостаточно здоровое питание, в течение месяцев здоровье начинает сдавать и шансы против здоровых новичков падают;
— первая же серьезная рана и новый вожак пустит тебя на мясо и т.д.
по поводу концепции — предлагаю не спорить, разница не принципиальна ;-)
Хм, остаётся только влезать в «долги» недостатков (всё равно их никто не отыгрывает).
Я таких игроков сразу палкой по темечку, ноги в тазик с цементом и сплавляю вниз по Днепру. Это конечно в смысле переносном, но в GURPS есть прекрасный абзац про bad roleplay и то, как его можно карать. Например не выдавая очки развития вообще. Bad roleplay, хуле. Взял дизадвантагу — будь добр делать, что в чаршите написано.
В этом плане GURPS очень хороша. Она на игромеханическом уровне заставляет игрока отыгрывать.
Я тут на досуге думал и понял, что цельнолитые дирижабли можно заменить во всех стиммагопанк на нечто вроде Сильваны из Ластекзайла и горя не знать. К чёрту эти корабли легче воздуха!
А мастер тот сейчас лежит в психушке и грезит о зачаровательной артели, пишет бизнес планы и оцифровывает их по ГУРПСе.
Я, например, когда-то думал о билде берсерка через репутацию и флориш/чибури, чтобы вывести из боя противника с одной АОА, а остальных запугать этим и разогнать.
Но держать в этом билде Berserk это скорее для галочки, чем для реальной пользы.
— необходимо постоянно бороться за свое место, нельзя никому доверять, поскольку вокруг тебя — подонки, убийцы и предатели;
— чисто мясная диета — это недостаточно здоровое питание, в течение месяцев здоровье начинает сдавать и шансы против здоровых новичков падают;
— первая же серьезная рана и новый вожак пустит тебя на мясо и т.д.
по поводу концепции — предлагаю не спорить, разница не принципиальна ;-)
Не делаешь то, что в карточке написано — получи по шапке.
Как-то так.
Хотя в следующий раз надо писать тэг «ирония».Я таких игроков сразу палкой по темечку, ноги в тазик с цементом и сплавляю вниз по Днепру. Это конечно в смысле переносном, но в GURPS есть прекрасный абзац про bad roleplay и то, как его можно карать. Например не выдавая очки развития вообще. Bad roleplay, хуле. Взял дизадвантагу — будь добр делать, что в чаршите написано.
В этом плане GURPS очень хороша. Она на игромеханическом уровне заставляет игрока отыгрывать.
Даже против одного этого скорее всего смертельно, а уж если противников больше одного…
А мастер тот сейчас лежит в психушке и грезит о зачаровательной артели, пишет бизнес планы и оцифровывает их по ГУРПСе.
Мне аж сгенерить такого захотелось!
Не успел.
Там пока в -5хНР не уйдёшь и здоровье прокидываешь действуешь как здоровый.
а пацифизм — далеко не платиновый недостаток, тут нужно понимание того, сколько и какого насилия ожидается в кампании.
А лучше по черепу.