А пожалуйста. Хочешь M.U.N.C.H.K.I.N.? Бери M.U.N.C.H.K.I.N.! Бери, дорогой! Для тебя не жалко! А потом в конце игры: тебе что в игре больше всего понравилось? Вонзать M.U.N.C.H.K.I.N.ом? Ну круто, молодец. Давай еще раз, еще раз. О какой ты няша. Надоело? Что-то уже не кайф обладать УБЕРШТУКОЙ которая весь сюжет игры обнуляет одним применением и ты и твои старания тут вроде ни при чем? Хочешь чего-нибудь другого попробовать — вот, есть варианты. А ты так пробовал? А мышью-почтальоном не хочешь? Да, не так могуче, зато сможешь применить свою смекалку и сам добиться успехов.
Смысл именно в исчерпании желаемого для игрока варианта так чтобы надоело. Чтобы объелся по самое не хочу.
И исподволь таки подводить в игру сцены, где будет решать не уберштука игрока, а его отыгрыш и личная смекалка (даже если они невысоки — создать ситуацию успеха, основанную не на крутом билде)
Ну если я всё правильно помню, то двое из них уговорили мастера на это:
На игре по суперам на [400] мастер дважды накидывал по [150], потому что «Мастер а можно еще?». Правда до игры не дошло он по каким-то своим причинам психанул и бросил.
Это считается за мастера, который бы водил их так как предпочли бы они?
Если в ваншот по "суперам без ограничений" мастер не пустил мне M.U.N.C.H.K.I.N. в кастрированном виде, то значит он привёл меня к эксплоиту и абьюзу дыр в правилах и сюжете во время игры, а то и к просто неадекватному отыгрышу?
Да, я пытался взять M.U.N.C.H.K.I.N. в кастрированном виде в ваншот по "суперам без ограничений".
Так они еще не умеют. И не могут представить фан от этого. Они могут представить фан от компетентного вонзания. Пусть им это надоест, а оттуда их можно вывести к альтернативным способам игры.
Я предпочту, чтобы они ...
Вот ключевые слова. Им вообще попадался мастер, который бы водил их так как предпочли бы они?
Я предпочту, чтобы они сделали себе что-то что они хотят развивать, а не вкачивать, чтобы перед ними был выбор — «я или учусь метко стрелять или правильно заговаривать зубы, потому что у меня недостаточно „возможностей“, чтобы знать и уметь всё на свете», а не «сейчас я научусь стрелять из всех пушек еще метче и заговаривать всех еще убедительнее, а на сдачу еще химиком стану, потому что я так могу».
Доспехи у него непробиваемые, но это скорее из-за того, что большинство его противников этот доспех регулярно игнорируют в силу своих габаритов и/или особенностей своих атак.
А в Доспехе Берсерка, насколько я помню, ему регулярно ломали руку-ноги, чтобы вставить картинку с тем как доспех их ему пронзает своими иглами, чтобы он не прерывался и продолжал превозмогать.
«простые ребята с улицы, у которых есть мечта» (что иначе как капами и малыми точками в гурпс получить затрднительно, в то время как в планируемом не-гурпс это просто определило бы то какие аспекты и станты допустит в игру мастер).
Возможно, это неочевидно, но такие персонажи в GURPS лучше всего задаются как имеющие много точек в атрибутах, и мало — в умениях. Вплоть до того, что они всё делают от навыка по умолчанию, потому что нигде и ничему не учились. У таких персонажей есть потенциал, но мало реальных сил.
А ещё им нужно много метаигровых преимуществ, которые позволят им быть теми ребятами, которые добились своей мечты, а не теми, которые полегли на этом пути (а это статистически большинство).
И… все? Поругались — разошлись? Без попыток разобраться что они подразумевают под выдвинутыми ими обвинениями и что ты подразумеваешь под заданными рамками игры?
Вообще, если они выдвигают такие обвинения, то это значит что они не могут представить себе успешной лоу-левел игры. А это значит, что имеет ли смысл их на такую приглашать? Они еще хайлевелом не наелись до отвращения. Они его не пробовали даже толком, потому что им его всегда резали. Какой бы высокий уровень игры ни был, мастер его всегда режет. И это подтверждает шаблон о котором я писал в соседней теме.
На примере той самой игры про банды, там игрокам был дан конкретный антураж — "криминальные трущобы крупного мегаполиса", и была обозначена суть игры — "Путь криминальной банды: от низов до успеха", для проникновения духом игры были указаны два источника (я даже не уверен, что оба источника были знакомы игрокам) «Банды Нью-Йорка» и «Воины», и названа система, оказавшаяся не-гурпс, которая впоследствии была заменена на, как его мне продвигали игроки, правильный и подходящий для этого "более реалистичный и хардкорный" гурпс, с конкретными преквизитами генерации и указанием того что вы ребята — "простые ребята с улицы, у которых есть мечта" (что иначе как капами и малыми точками в гурпс получить затрднительно, в то время как в планируемом не-гурпс это просто определило бы то какие аспекты и станты допустит в игру мастер).
На что я получил, то что я угнетаю бедных и несчастных игроков железобетонными неиграбельными рамками.
А пробиваемые неволшебные полные доспехи — вовсе лишний груз. Лучше найти более тяжёлые нагрудник и шлем, чтобы защитить наиболее уязвимые зоны и заставить противника атаковать более трудные для попадания. (чем больше противник вынужден брать штраф к навыку по частям тела, тем меньше он может себе позволить обманной атаки или стрельбы с расстояния)
Смысл именно в исчерпании желаемого для игрока варианта так чтобы надоело. Чтобы объелся по самое не хочу.
И исподволь таки подводить в игру сцены, где будет решать не уберштука игрока, а его отыгрыш и личная смекалка (даже если они невысоки — создать ситуацию успеха, основанную не на крутом билде)
Это считается за мастера, который бы водил их так как предпочли бы они?
Да, я пытался взять M.U.N.C.H.K.I.N. в кастрированном виде в ваншот по "суперам без ограничений".
Нехорошо воровать.
Вот ключевые слова. Им вообще попадался мастер, который бы водил их так как предпочли бы они?
А в Доспехе Берсерка, насколько я помню, ему регулярно ломали руку-ноги, чтобы вставить картинку с тем как доспех их ему пронзает своими иглами, чтобы он не прерывался и продолжал превозмогать.
А ещё им нужно много метаигровых преимуществ, которые позволят им быть теми ребятами, которые добились своей мечты, а не теми, которые полегли на этом пути (а это статистически большинство).
Вообще, если они выдвигают такие обвинения, то это значит что они не могут представить себе успешной лоу-левел игры. А это значит, что имеет ли смысл их на такую приглашать? Они еще хайлевелом не наелись до отвращения. Они его не пробовали даже толком, потому что им его всегда резали. Какой бы высокий уровень игры ни был, мастер его всегда режет. И это подтверждает шаблон о котором я писал в соседней теме.
На что я получил, то что я угнетаю бедных и несчастных игроков железобетонными неиграбельными рамками.