Я не могу понять причем тут то что в гурпс у игроков обязательно появляются навыки, потому что они получают точки?
Или там где-то есть механика которая указывает что персонажу сейчас будет правильнее улучшить имеющийся навык, а сейчас — купить новый?
нет, GM, изменяя на ходу правила — неправ.
Правила сделаны хорошо и не надо чинить то, что не сломано.
Лучше уж воспользоваться правилами «выстрел с предупреждением» и «дальнобойный финт», которые делают опытных стрелков на ближнем расстоянии более опасными.
Факт в том, что в этом случае у них станет больше навыков. У них всё время будет становиться больше навыков. Потому что это GURPS. Не надо ожидать, что у игроков будет 2-3 навыка, сколько бы точек ты не давал.
Не важно.
Факт в том что они выполнили значимую цель и получили за это перерыв и несколько больше точек чем обычно, и могут найти «учителя», чтобы получить те навыки, которые при своей обычной жизни они не могли бы выучить.
Например, походить на курсы химии, без опасений что после занятий тебя выловят и порежут пацаны из РедСкайсПсайко, или почитать справочник электрика зная, что тебя ближайшее время не сорвут на стрелку с ГринСайдХулз, или научиться водить машину, без страха что тебя не расстреляют КулБлюМоб. Потому что они заслужили этот перерыв.
DF хорошо играется и со смертельностью для персонажей, да. Вот Westmarch, говорят, был вовсе завален трупами игровых персонажей. Но поскольку процесс не зависел от конкретных личностей — всё было в порядке. В Южном Крае тоже не стараемся персонажей спасти, и смерти есть, но игра вполне продолжается.
(а зачем ты близко к стрелку подошел, а, разве это логично?)
Да, это логично. Если ты крутой боец врукопашную, то есть дистанция, на которой ты завалишь обычного автоматчика. Дальше этой дистанции — он может успеть тебя до этого застрелить. GURPS это хорошо отражает.
GURPS вообще очень логичен.
Это напоминает мне один случай, когда вахофаги в тысячный раз обвиняли авторов Старкрафта в плагиате — на этот раз на том основании, что один из юнитов во втором Старкрафте назывался (до переименования) Warp Ray…
Видимо текущее положение *W заставляет ожидать любую свежую тему имеющее прямое отношение к система/сеттинг и имеющую в названии «World» являться частью безразмерного *W семейства.
Вы так говорите «АДОМоненавистник», будто это что-то плохое.
Но вообще я не пылаю ненавистью к данженкроулам, но было бы странно не признать, что постройка полноценного ролевого сюжета сложнее, чем постройка зачистки подземелья.
Или там где-то есть механика которая указывает что персонажу сейчас будет правильнее улучшить имеющийся навык, а сейчас — купить новый?
Правила сделаны хорошо и не надо чинить то, что не сломано.
Лучше уж воспользоваться правилами «выстрел с предупреждением» и «дальнобойный финт», которые делают опытных стрелков на ближнем расстоянии более опасными.
Факт в том что они выполнили значимую цель и получили за это перерыв и несколько больше точек чем обычно, и могут найти «учителя», чтобы получить те навыки, которые при своей обычной жизни они не могли бы выучить.
Например, походить на курсы химии, без опасений что после занятий тебя выловят и порежут пацаны из РедСкайсПсайко, или почитать справочник электрика зная, что тебя ближайшее время не сорвут на стрелку с ГринСайдХулз, или научиться водить машину, без страха что тебя не расстреляют КулБлюМоб. Потому что они заслужили этот перерыв.
GURPS вообще очень логичен.
Впрочем, я не знаю, что ты называешь «полноценным ролевым сюжетом».
Но вообще я не пылаю ненавистью к данженкроулам, но было бы странно не признать, что постройка полноценного ролевого сюжета сложнее, чем постройка зачистки подземелья.