А в книгах Gamma World, World of Darkness, World War (вставить нужное), Savage Worlds, Darwin's World, Thieves' World и прочих ты тоже надеялся увидеть *W в чистом и незамутнённом виде?
По-моему, то, что ты описал — это не «таймскип». Это «таймаут».
И это тот момент, когда персонажи наберут ещё больше очков, а на них купят ещё умений из числа тех, что им не хватило на внутренние переживания. Например, химию или заговаривание зубов.
С большим удовольствием иногда трясу стариной и играю в АДОМ и прочие рогалики, и вам советую. :3
В АДОМе машина генерирует новую игру за секунды. Живой мастер? Очевидно, что уступает в скорости. (К тому же сравнили — полноценный ролевой модуль и безмозглый данженкроул.)
Все просто — ты просто не понял его желания научить тебя «отыгрышу» и «смекалке» (а зачем ты близко к стрелку подошел, а, разве это логично?), чтобы ты не пользовался своим богомерзким билдом.
«а как насчёт показать пример мастерения игры в которой игрокам всё дозволено?»
Challenge Accepted!
Сеттинг?
Могу сходу предложить четыре варианта:
1) супергерои в псевдосовременном мире.
2) Генерик Фентези
3) Попаданцы из ТУ12^-сеттинга с радикальным трансгуманизмом в фентезийный сеттинг, где в качестве сверхъестественного — псионика.
4) бесконечные миры.
«оригинальное правило показалось мне слишком сложным и я его упростил, так как считаю будет лучше для моих нпц»
Только вчера у меня была подобная ситуация. Мастер сказал что его не устаревает стандартное правило уклонения от пуль: «Нериалистична» тм. «При расстоянии менее 10 ярдов до стреляющего уклонение в половину меньше» На аргументы, цитатки из книжки, что ты не от пуль уклоняешься, а уходишь из зоны попадания (как по мне, чем ближе, тем лучше ты эту зону оценить можешь), он только жалобно охал и ахал.
Для меня это выглядит так: кубы обиделись и испортили игру мне и игрокам. Вы же не станете смотреть фильм, где главный герой умер в первые полчаса без возможности сюжетно его воскресить? Я — нет.
С большим удовольствием иногда трясу стариной и играю в АДОМ и прочие рогалики, и вам советую. :3
Это какбе плохо говорит о мастере, как о человеке, не умеющим донести до игроков картину происходящего.
Все нормально, бро, это жизнь. Бывает игрок не может донести мысль, бывает Ведущий — это нормально. Людей, которые всегда доносят 100% своих мыслей так, как им самим это видится не бывает. :3
А чем тебя не устраивает проигрыш на кубах? Это игра, бро, тут всякое бывает.
Для меня это выглядит так: кубы обиделись и испортили игру мне и игрокам. Вы же не станете смотреть фильм, где главный герой умер в первые полчаса без возможности сюжетно его воскресить? Я — нет.
И что плохого в мискоммуникации? Это игра, бро, тут всякое бывает.
Это какбе плохо говорит о мастере, как о человеке, не умеющим донести до игроков картину происходящего.
А зачем это «чтобы наелся по самое не хочу»? Игроки хотят чаще всего получить цельную картинку персонажа, а не выиграть у ведущего. И если игрок хочет быть богом — пусть будет, я найду интересные для него приключения.
Если вдруг будешь водить — хочу увидеть отчет )))
Система здесь, по-моему не очень критична, я бы подумал про саваджи, но не давал бы игрокам больше одной фишки / запретил поглощать урон — тогда сражения обретут нужную непредсказуемость и смертельность.
Если бы я играл чаще чем водил, и не стоял в тупике, когда мне приходится сделать выбор, что за персонажа я сгенерю перед тем как мастер пропадёт в закат, а мой игроцкий опыт не состоял бы из «кинь кубы, пока я придумаю на что», «вам кажется что вам нужно сделать то-то и то-то» и «оригинальное правило показалось мне слишком сложным и я его упростил, так как считаю будет лучше для моих нпц», то я безусловно и сказал бы об этом, что-то кроме «а как насчёт показать пример мастерения игры в которой игрокам всё дозволено?»
Да и это «тупанули» нередко оказывается печальным плодом не исправленной вовремя мискоммуникации, а не результатом важного решения, последствия которого оказались весьма трагичными.
И это тот момент, когда персонажи наберут ещё больше очков, а на них купят ещё умений из числа тех, что им не хватило на внутренние переживания. Например, химию или заговаривание зубов.
Все просто — ты просто не понял его желания научить тебя «отыгрышу» и «смекалке» (а зачем ты близко к стрелку подошел, а, разве это логично?), чтобы ты не пользовался своим богомерзким билдом.Сеттинг?
Могу сходу предложить четыре варианта:
1) супергерои в псевдосовременном мире.
2) Генерик Фентези
3) Попаданцы из ТУ12^-сеттинга с радикальным трансгуманизмом в фентезийный сеттинг, где в качестве сверхъестественного — псионика.
4) бесконечные миры.
С большим удовольствием иногда трясу стариной и играю в АДОМ и прочие рогалики, и вам советую. :3
Все нормально, бро, это жизнь. Бывает игрок не может донести мысль, бывает Ведущий — это нормально. Людей, которые всегда доносят 100% своих мыслей так, как им самим это видится не бывает. :3
Это какбе плохо говорит о мастере, как о человеке, не умеющим донести до игроков картину происходящего.
Не без интереса выслушаю замечания и пожелания.
imaginaria.ru/attachments/get/231
И что плохого в мискоммуникации? Это игра, бро, тут всякое бывает.
Замечу, что я себя к стану этих двух трех игроков отнести не могу, ибо тряпка. и вообще я не играю, а вожу, плак плакСистема здесь, по-моему не очень критична, я бы подумал про саваджи, но не давал бы игрокам больше одной фишки / запретил поглощать урон — тогда сражения обретут нужную непредсказуемость и смертельность.
Да и это «тупанули» нередко оказывается печальным плодом не исправленной вовремя мискоммуникации, а не результатом важного решения, последствия которого оказались весьма трагичными.