Я не совсем понял вопрос. Кому хочется водить?
Возможно подразумевался вопрос «Куда можно сводить оборотня на второе свидание, если он тебе нравится? П.С. Желательно не в мрачное место.» Но я не уверен.
Или поглощая новую душу он освобождает предыдущую?
Я вижу на горизонте бомжа, которого используют для освобождения — опасно. Метод проверенный.
Да вот практически в начале рулбука:
At first you didn’t know how they found you or why they
chose you, but you soon learned the truth. The world has
grown too crowded; human settlements have grown too large.
People’s minds are overloaded, and they can’t hear the lessons
the Primordial Dream teaches. Other creatures of darkness can
teach these lessons, but it isn’t in their nature to do so; most
of them don’t know how. The Dark Mother, therefore, reaches
into the minds of those who listen; these people are the ones
marked for Devouring.
As one of these people, you were offered a choice: lose your
soul, but gain a higher purpose and feast deeply on the fears of
humanity…or remain a dreamer. You chose to be a Beast. After
it was done, you were welcome into a brood.

They have the chance to grant
others a lesson from pain and fear, to give people a moment of
catharsis. And, of course, that moment of catharsis feeds the
Horror inside the Beast. Everyone wins.

Beasts are inherently evil: False. While Heroes like to
think of the Children as absolutely evil, the truth is that
a Beast is only as evil as her actions. Beasts do instill fear
and even grief into human beings, but they do it to impart
the wisdom of the Primordial Dream. (Of course,
not all Beasts are so benign.)
Что характерно, в предварительной версии ничего этого не было. Ну, кроме утверждения, что «Бестии принадлежат злу ровно настолько, насколько злы их поступки».
  • avatar Den
  • 0
Огонь!
Спасибо за отчёты — это прямо праздник какой-то )
Насчёт проклятого цепа я как-то упустил из виду — а можно ли из него освободиться? Или поглощая новую душу он освобождает предыдущую?
  • avatar Vantala
  • 1
Наверное, с того, что в обзоре написано, что так написано в рулбуке?..
Как человек, сыгравший в лучшую свою форумную игру по BtP, скажу: заслуга за интересную драму принадлежит игрокам и мастеру, игра не помогала ни разу.
Начиная с очень перегруженной механики (если вы думаете, что вы поняли правила Комнат, Логова и путешествия между ними, вы себе врете. Ничего вы не поняли, всё благодаря способу подачи материала) и заканчивая общим ощущением абсурдности каждодневного существования. Бестии должны преподавать смертным уроки… какие уроки? Уроки чего? Линейка дает игрокам возможность самим придумывать урок для каждого РС, но это сводится к тому, что вся раса бестий учит человечество всему подряд. Традициям? Слому традиций? Страху? Преодоление страха? Прагматичности? Мимолетности мирских дел?
Алсо, бестии это раса, которая наносит своим жертвам психологические травмы (и хуже) на постоянной основе. Тут (почти) нет возможности мирно питаться или как-то оставить питание за кадром. И игра еще поощряет серьезные затраты (игроцкого!) времени на придумывание особенно жестокого и изощренного способа питания. Прибавьте еще уникальность каждого конкретного Голода, и получится, что система создана для игры одинокими волками, которые постоянно тянут мастера в соло и с влажными ладонями объясняют, как они будут засовывать в багажник очередную жертву. Фе.

Ну и не забудьте, Бисты это линейка, которая сначала сказала «мы должны кроссовериться со ВСЕМИ!», а потом уж подумала, зачем это надо. В итоге у нас совсем невнятная заява на то, что Бестии родня ВСЕМ супернатуралам. И… что потом? Что это значит? На что это влияет? Да ни на что. Бестиям просто нечего делать со своей родней.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 0
А с чего ты взял, что чудища – хорошие парни, а герои – плохие?
эльф больше месяца разучивал заклинание массовой невидимости
А остальные, окромя святых, отрабатывали умение пропадания.
Резиль в процессе обзавелся неприятным паразитом, Нордик татуировкой, а Перуз сжег бордель
Итак, вопрос: кто из перечисленных персонажей посещает барбершоп? Время.
Были высказаны предложения, однако ни одно из них не нашло всеобщей поддержки
Это жаль. В подобных штуках лучше все-таки что-то решить, чтобы ведущий потом по необходимости мог использовать последствия данного решения в сюжете. Если долго откладывать, эмоции уже не те, поэтому зачастую делается больше для галочки.

Было интересно почитать, спасибо за отчет. Жду следующего.
Последний раз редактировалось
Я не совсем понял вопрос. Кому хочется водить? Тебе? Наверное, не хочется. Мне? Вожу уже полгода и чувствую сильное сожаление, что я и моя группа переключаемся на вампиров, и твердую решимость вернуться и поводить в этом сеттинге еще. Абстрактному сферическому мастеру в вакууме? Откуда мне знать? Если ему нравятся мрачные сеттинги в жанре городского фэнтези — вроде Хроник Тьмы — да, Оборотней определенно стоит попробовать. Если ему этот жанр не симпатичен — то нет, разумеется.
И зря. Бестии в этом случае уникальны, то есть уникально плохи. Ни одна другая линейка себя хорошими парнями не выставляет; даже охотники написаны с пониманием того, что они могут стать такими же чудовищами, как те, на кого они охотятся.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 2
У меня появилось ощущение, что это атмосфера нового Мира Тьмы (который я в целом не люблю) в концентрированном, дистиллированном виде.
  • avatar Vantala
  • 0
У меня внезапный вопрос — а оборотней хочется водить? Потому что ты их описал, и я не понял, почему мне эти существа должны быть симпатичны. Попробовать поиграть этими хищниками в человеческом обличье, но с нечеловеческой психологией, один раз — ну, можно. Но чтобы более одного раза, штудируя толстые книги правил и закапываясь в этот мрачный и несимпатичный сеттинг, — зачем?
И у тебя не появилось ощущения: «О, наконец-то игра для меня!»?
Начал читать, для удобства себя и окружающих буду писать в комментах краткую сводку на прочитанные куски.

Предисловие
Началось с того, что автору DtD, Мэтту МакФарленду, поручили написать новую линейку, не основанную на материалах oWoD. Сначала он выложил превью про девочку-кальмара в школьной столовой. Одним показалось интересно, другим — что это влажная мечта какого-нибудь фукусюси. Потом появились детали. Бестии вечноголодные, и жаждут они неприятных вещей. Методы утоления голода же у них, скажем так, кринжовые. «Первобытная душа внутри» выглядела как увиливание перед азеркинами, а ЛГБТ-сообщество заметило неприятные параллели в мотиве «ты родился нитакимкакфсе, и за это тебя преследуют». Особенно неприятно было, что «нитакойкакфсе» — это со стремлением причинять боль и творить насилие.
Затем появилась инфа по Героям — тем, кто вырвался из лап Бестии или стал свидетелем ее кормления, и возжелал их истребить, перестав быть человеком. Людям концепт понравился, хотя из-за параллелей с ЛГБТ стало неуютно — мысль, что «нитакиекакфсе» могут заслуживать дурного отношения уже за сам факт своего существования, мягко говоря, непопулярна.
Затем Мэтт начал активно убеждать людей, что сочувствовать Героям не стоит. Это было как минимум странно, поскольку антагонист, которому сопереживаешь, обычно считается сильным преимуществом произведения. (Справедливости ради, если он в цитатах не утрирует и не выдирает из контекста, особо громкие личности начали героизацию Героев, пардон за каламбур.)
А потом в Кикстартере выложили текст рулбука до редакторских правок! Итак, Бестии не просто родились «нитакимикакфсе», им еще и все остальные линейки должны ку делать, как истинному обличию ужаса! А еще они могут убивать людей из-за фигни (например, маленьких чаевых) и никак это не рефлексировать!
Что самое странное, люди нашли в этих созданиях себя. Как говорит транс-аутист в приведенной цитате, «Люди всегда будут меня ненавидеть и желать, чтобы я исчез. BtP говорит, что я имею право на существование, и никто не в праве меня судить».
В рулбуке были детали по Героям. И да, они действительно мудаки по букве правил. Если они перестают быть мудаками, они перестают быть Героями. Единственным исключением в примерах была девочка, провалившаяся в кому из-за Бестии и ищущая выход из нее.
Грядущие фанаты грядущей линейки порвали ее на тряпки.
Мэтт сообщил, что учел конструктивную критику и собирается все поправить, что уменьшило страхи. В целом, исправлений действительно было много, но сильно лучше не стало, а некоторые из них, напротив, реализовали худшие подозрения сообщества.
Тут позиция «бисты — пусечки, а герои плохие, пнятненько?» подается напрямую в рулбуке как единственно-верная.
Ну, вампиров при этом не позиционируют благом для людей, которые людей вдохновляют и учат 8).
Последний раз редактировалось
Было, ЕМНИП — за удвоенную цену и по договоренности с ГМ.
выходец из Силвании не может начинать вампиром
эльф знать высшую магию вместо одной из восьми школ

Для базовой книги это перебор, там и высших (за исключением, возможно, мариенбургских) и темных эльфов нет по сути. Базовая книга и не должна предоставлять вообще все возможные опции.

Базовые правила четвёртой редакции как-то не сильно помогают с конверсией из варгейма

Варгейм и ролевая система предназначены для разных целей. Простая конверсия означает максимально приближенные к варгейму правила (тем самым резко ограничивая пространство для геймдизайна) — но в принципе можно и просто по правилам варгейма играть, кто мешает-то?
Последний раз редактировалось
То есть, не хорошие и плохие, а протагонисты и антагонисты. Это же Мир/Хроники Тьмы, так нет черно-белого!
С другой стороны, а почему игровые персонажи и должны быть хорошие? Вроде про VtM/R никто и не думает, что вампиры — пусечки, а те, кто может играть только lawful good, к миру тьмы так и так вряд ли придут.