Иииииииии? Тогда один школьник, просто школьник, радостно разбивает рожи четырём охранникам.
Если у школьника соответствующие статы — да, разбивает. Если у него статы, какие бы ты ожидал от школьника — нет, не разбивает, и школьнику приходится действовать умно (или уходить в концессию, или в тейкен-аут, или расплачиваться за победу своими консиквенсами или фейтпоинтами). Но вместо этого вы просто решили дать каждому охраннику 12-хитовую защитную подушку как главгерою произведения.
Потому, что не важно, какой там стресс трек, последствия всасывают до 12 урона.
То, что мастер берет миньонами консиквенсы — это сугубо проблема конкретного мастера.
Я вот честно предполагал, что консиквенсы только для игроков/самых важных НПЦ.
А так если нужно и правда сделать охранников достаточным челленджем — высокие статы и большой стресс-трек в помощь. Кстати
Иииииииии? Тогда один школьник, просто школьник, радостно разбивает рожи четырём охранникам. И они не представляют для него вообще проблем.
для Индекса может быть относительно небольшой проблемой, в зависимости от школьника.
Иииииииии? Тогда один школьник, просто школьник, радостно разбивает рожи четырём охранникам. И они не представляют для него вообще проблем.
Зачем тогда нужен конфликт этот?..
Плюс, на самом деле, есть другая проблема — система позволяет это делать. И это странно. Потому, что не важно, какой там стресс трек, последствия всасывают до 12 урона.
Аналогичная мушкету иннейт атака:
Innate attack (Huge piercing, inaccurate -5%, Breakable -15%, size -15%, Can Be stolen -10%,preparartion required -20%, improved range +30%) 29 очков. За 150$ у кого угодно.
Да, иннейт атака за 50 очков будет посильнее, но не критично. Я не вижу здесь перспектив глобального полома, если не вешать массу хитрых лимитейшнов.
Другое дело, что мастер решает, надо ему такое в его игре или нет. Но апеллировать к полому?
Ну я тут недавно жаловался, что в мелкой драке с охраной только мешала. Я вообще сомневаюсь, что FATE нормально справляется с не совсем миньонами (суть в том, что их мало и объединять не хотелось, но то, что какой-то миньон может поглотить 12 дамага последствиями… удивило).
Плюс эти странные Careful, Quick и Flashy. С остальными ясно, более-менее.
Действительно помогла система только в самом конце. Когда взорвавшийся асфальт и правда заставил грузовик застрять. Когда темнота и правда помогала красться. Когда робота облили колой, повредили сенсоры и что-то там ещё сделали, а потом использовали это всё сразу, чтобы уверенно его завалить.
Именно последствия порадовали. Ещё аспекты сцены, возможно. И бусты на хорошо кинутой защите.
Но в самом начале, когда Альберт начал с броска столба я много матерился, ибо бросок был плохой и ему пришлось потратить много фишек, чтобы это таки сработало.
Для примера, некто Х. Л. Борхес уже в двадцатом веке предложил всего 4 драматических сюжета, в которые укладывается что угодно.
«Это классика, это знать надо», как говорил один киногерой. Теоретически тезис про эмуляцию действительности тоже оспариваем.
Душка же! У маня в Неправильном Мире Тьмы бруджа-байкер (ПС)якшался с цимисхой (НПС), та ему в качестве аванса за труды подогнала косую куртку — без швов и точно по размеру. Еще есть целый целый регион заселенный некрами, но это считай, вегетарианцы — в дело идет только то, что уже сдохло. Надо будет рассказать про этих ребят, как спадет уровень макабра.
Макабрище. В свое время (у меня был приступ ванталки) придумала двух персонажей, грубо говоря, мага и демона, второй из которых сожрал первого для обретения большей магической силы (как он думал), но получилось, что маг жил внутри демона. Демон носил кожаную куртку с костяными пуговицами.
То, что мастер берет миньонами консиквенсы — это сугубо проблема конкретного мастера.
Пометку, впрочем, поставил.
А так если нужно и правда сделать охранников достаточным челленджем — высокие статы и большой стресс-трек в помощь. Кстати
для Индекса может быть относительно небольшой проблемой, в зависимости от школьника.
А вот это хороший вопрос)
Зачем тогда нужен конфликт этот?..
Плюс, на самом деле, есть другая проблема — система позволяет это делать. И это странно. Потому, что не важно, какой там стресс трек, последствия всасывают до 12 урона.
Аналогичная мушкету иннейт атака:
Innate attack (Huge piercing, inaccurate -5%, Breakable -15%, size -15%, Can Be stolen -10%,preparartion required -20%, improved range +30%) 29 очков. За 150$ у кого угодно.
Да, иннейт атака за 50 очков будет посильнее, но не критично. Я не вижу здесь перспектив глобального полома, если не вешать массу хитрых лимитейшнов.
Другое дело, что мастер решает, надо ему такое в его игре или нет. Но апеллировать к полому?
К тому же, как ещё оцифровать драку трёх студентов с четырьмя охранниками?..
Плюс эти странные Careful, Quick и Flashy. С остальными ясно, более-менее.
Действительно помогла система только в самом конце. Когда взорвавшийся асфальт и правда заставил грузовик застрять. Когда темнота и правда помогала красться. Когда робота облили колой, повредили сенсоры и что-то там ещё сделали, а потом использовали это всё сразу, чтобы уверенно его завалить.
Именно последствия порадовали. Ещё аспекты сцены, возможно. И бусты на хорошо кинутой защите.
Но в самом начале, когда Альберт начал с броска столба я много матерился, ибо бросок был плохой и ему пришлось потратить много фишек, чтобы это таки сработало.
«Это классика, это знать надо», как говорил один киногерой. Теоретически тезис про эмуляцию действительности тоже оспариваем.