• avatar AgtGray
  • 2
*sigh*
Мне бы вот Raines научить рисовать в цвете…
Ясно, спасибо. :)
  • avatar flannan
  • 2
Фиркрааг надеялся, что после его напоминания про Vehicles, Евгений отредактирует свой пост так, чтобы его упоминать.
  • avatar flannan
  • 1
Если не думая предлагать персонажей мастеру, он станет нервный, как Nutzen.
По крайней мере после того, как тебе отказали с первым персонажем, нужно посмотреть на этот список и понять, что ты делаешь не так.
  • avatar AgtGray
  • 0
о_О?
  • avatar flannan
  • 1
Не забудь 3+ системы создания брони и The Deadly Spring.
  • avatar Gremlin
  • 0
Все так, но по моим наблюдениям, практически все знакомые мне игроки, умеющие хорошо играть и на вживании и на представлении (а это не такая уж маленькая выборка), предпочитают вживание. Говорят, что игра на вживании дает им гораздо больше кайфа.
Возможно, это связано с какими-то индивидуальными особенностями этих людей.
Грей — ты зло, нафиг ты заблочил ему пост?
Zlanomar, добавь что-нибудь про GURPS Vehicles, а то — давно уже про них ничего не было!
  • avatar AgtGray
  • 0
XD
Эм, ну а Мастер зачем? Я может быть хочу генерить туристов-псиоников с Альфа Центавры в адвантагом Shadow и «недостатком» Weirdness Magnet в суровой гангстерской истории(люблю я таких персонажей). И чо? Мастер ГУРПСы посмотрит на меня — «давай, до свидания». Вот и всё тебе решение.

Мы еще было долго спорили с одним мастером, о том, какую псионику хотим видеть в игре. Я хотел киношную, а он более… эм… паранормальную, экстрасенсорную… Whatever. Кто ты думаешь, победил? Никто. И система тут не причем.
— Может, Unusual Background?
— В моём мире нет киношной псионики с телекинезом, пирокинезом, доминированием… (как и параллельных миров, в которых такая бы была) и баста!
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть GURPS. GURPS — это не ДнД «о, привет чуваки, зацените какой билд я собрал». GURPS — это не псевдоинтеллектуальные обсуждения Большой модели. GURPS — это не адвантажи, не скиллы и даже не СР. GURPS это система, в которой люди могут генерить чудовищ — ужасных, бесчувственных, безразличных чудовищ, которыми они на самом деле и являются.

Игрок не может посчитать -45% от 24 очков, а мы смеемся. Персонаж составляет слепого снайпера, а мы смеемся.

Три игока прыгнули с крыши, взязвшись за руки, поскольку не поняли как работает расчет дамака взрывчатки от её массы, а мы смеемся и просим еще. Модификаторы к адвантажам и дизадвам — мы смеемся. Tactical Shooting, Thaumatology, GURPS Powers, Ultra-tech, GURPS Mysteries — мы смеемся. Персонаж взял Daredevil + Total klutz — мы смеемся. Мы бездушно оцифруем кого угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, генережка — наша стихия, мы — истинное лицо GURPS.
Игра должна одновременно развиваться в flash/forward back'ах. До и после падения…
  • avatar nekroz
  • 3
закинь в копилочку — не просто конечен, а неизбежно конечен и строго через тысячу лет
ну там пророчества, все дела, попытки отсрочить или избежать неминуемое, предсказанное много лет назад
  • avatar flannan
  • 1
Скорее «к любой универсальной системе». Хотя я подозреваю, что про Risus это не скажешь.

Ряд ролевых систем построено так, чтобы предотвратить эти ошибки. Как бы ты не настраивал оружие воина из DW, у тебя всегда будет более 9000 возможных описаний атаки, которые не уступают друг другу по эффективности. А сгенерить туриста с альфы центавра просто не получится, потому что правила не предусматривают.

В GURPS такой защиты нет.
  • avatar Dusha
  • 3
Сержант Занудность:
дефолтный презерватив обработан небольшим количеством смазки, поэтому если соль нужна для еды (а не для охоты на призраков), то хранить её таким образом не лучшая идея.
  • avatar Dusha
  • 2
Хорошо! только причем здесь вообще гурпс?
Т.е. текст правильный, но слово гурпс легко заменяется «ролевыми играми» вообще:
Так что если вы собираетесь ввести своего туриста с альфы центравра в его суровую историю про гангстеров — в ролевой игре это возможно. Но справится ли с этим игра?

В ролевой игре вы можете создать любого персонажа. Но никто не гарантирует, что им будет интересно играть.
  • avatar AgtGray
  • 5
Когда я играл по Doctor Who, мне доверили играть Таймлорда (точнее так: «Кто тут последний в Таймлорды? Никто? Так я первым буду!»).

Так вот, я представления не имел, что творится у него (точнее, у нее: это была Таймледи) в голове, но у меня был проект того, как нужно реализовывать отыгрыш, чтобы оставить правильное аутенитичное впечатление и играть роль в сюжете, соответствующую этому особому статусу.
ГМ говорит, что получилось офигительно, но мне было как-то не до вживания: слишком много напряженный работы в режиме реального времени. И я чувствовал себя скорее шоураннером телесериала, нежели галифреянкой на ТАРДИСе. Тоже классный опыт.
Но так или иначе ты говоришь исключительно о собственным опыте
Я именно о нем и говорю:
По моему опыту, мастеру обычно проще отыгрывать
Статистики по разным игрокам у меня нет.