Насчет точности и историчности — очень близкий мне подход. Я примерно так же отношусь к этим вещам в своих играх.
Да понял я! :)
Ну вот, Грей и Энвер уже все по сути написали, мне то и добавить особенно нечего :)
Ну вооот. А я по этому вопросу тебя хотел послушать. :(
Я про тех персов, которые нападали на грецию, и от которых отбивались 300 спартанцев и их команда.
Вот из твоего ответа очень хорошо видно, что ты сам на вживании не играл и знаешь что это такое только из рассказов других людей.
Ну вот, Грей и Энвер уже все по сути написали, мне то и добавить особенно нечего :)
ТО, что ты описываешь — это не вживание, это создание и развитие образа персонажа с авторской позиции.

Кстати, по поводу приведенной Энвером аналогии с работой актера — если у хорошего актера из зрительного зала реально разницы не видно, то в ролевой игре это видно всегда: в случае «представления» у игрока отсутствует спонтанная мимика в ситуациях, когда его персонаж не в «спотлайте».
Вы звери! :( Качаться надо на мобах!
  • avatar vsh
  • 2
Как будто в Сомали нет крокодилов.
Оттуда, что игра весьма халтурная даже для своего времени и очень быстро сводится к заклацыванию мобов мышкой.
Так за чем же дело, выступал бы сам ;)
А вот мистический сеттинг про французскую революцию я написал года 4 назад вместе с Никой Бельской.
Подумаешь… Андрей Валентинов написал его ещё в девяносто седьмом. (Правда, не могу сказать, чтобы этот писатель мне сколько-либо нравился...)

(Дабы избежать обвинений во взаимоисключающих параграфах. В данном случае я использовал аргумент «это уже придумано до тебя» только потому, что мой оппонент использовал его первым. Я как бы несколько сомневаюсь в том, что у Гаррета сеттинг именно про Наполеона во главе адских легионов. Я ошибаюсь?)
  • avatar Franz
  • 1
Wait, oh shi~
Начинаем холивары! Вбрасываю следующее — в любом случае они все проигрывают Fallout 1-2! Во всём!
В Arcanum можно избежать финального боя при помощи прокачанных дипломатических навыков и вдумчивого чтения и ведения диалогов?
Ты не поверишь…
  • avatar Franz
  • 0
Не знаю. В Arcanum можно избежать финального боя при помощи прокачанных дипломатических навыков и вдумчивого чтения и ведения диалогов? А вот в Lionheart можно.
Arcanum, который и правда убог
Ээээ… что?
  • avatar Franz
  • 0
Я не понимаю откуда такое мнение об этой игре? Почему НАСТОЛЬКО хорошая игра была столь благополучно забыта и предана забвению? Да, меня даже этот пост Ванталы её упоминанием удивил — о ней (в отличие от вышедшего на два года раньше Arcanum, который и правда убог) почти НИКТО не знает, чем она заслужила такую несправедливость?
По части сюжета, квестов (которые отнюдь не «зачистка данжей») и диалогов Lionheart — бесспорный лидер среди ролевок своего времени, без особого труда оставивший позади (по части сюжета, квестов и диалогов) и Neverwinter Nights (!), и Morrowind (!!!).
Примерно так же все забыли о шедевральном Project Nomads. Хотя это уже совсем другая история.
Неприемлемый, исключительно по тому, что они забили на заветы Императора…
Не потому, что они забили на заветы Императора, а потому, что они забили не на те заветы Императора/не забили на заветы Императора полностью.

Впрочем, в таком сеттинге им бы ничто не помогло. Родиться в гримдарке далёкого будущего — это само по себе является ошибкой.
Т.е. это всё одновременно, и можно, прокачавшись на персах, отправиться останавливать орду?
Напомнило сеттинг для GURPS Horror, называется Seas of Dread.