Ну вот, Грей и Энвер уже все по сути написали, мне то и добавить особенно нечего :)
ТО, что ты описываешь — это не вживание, это создание и развитие образа персонажа с авторской позиции.
Кстати, по поводу приведенной Энвером аналогии с работой актера — если у хорошего актера из зрительного зала реально разницы не видно, то в ролевой игре это видно всегда: в случае «представления» у игрока отсутствует спонтанная мимика в ситуациях, когда его персонаж не в «спотлайте».
А вот мистический сеттинг про французскую революцию я написал года 4 назад вместе с Никой Бельской.
Подумаешь… Андрей Валентинов написал его ещё в девяносто седьмом. (Правда, не могу сказать, чтобы этот писатель мне сколько-либо нравился...)
(Дабы избежать обвинений во взаимоисключающих параграфах. В данном случае я использовал аргумент «это уже придумано до тебя» только потому, что мой оппонент использовал его первым. Я как бы несколько сомневаюсь в том, что у Гаррета сеттинг именно про Наполеона во главе адских легионов. Я ошибаюсь?)
Не знаю. В Arcanum можно избежать финального боя при помощи прокачанных дипломатических навыков и вдумчивого чтения и ведения диалогов? А вот в Lionheart можно.
Я не понимаю откуда такое мнение об этой игре? Почему НАСТОЛЬКО хорошая игра была столь благополучно забыта и предана забвению? Да, меня даже этот пост Ванталы её упоминанием удивил — о ней (в отличие от вышедшего на два года раньше Arcanum, который и правда убог) почти НИКТО не знает, чем она заслужила такую несправедливость?
По части сюжета, квестов (которые отнюдь не «зачистка данжей») и диалогов Lionheart — бесспорный лидер среди ролевок своего времени, без особого труда оставивший позади (по части сюжета, квестов и диалогов) и Neverwinter Nights (!), и Morrowind (!!!).
Примерно так же все забыли о шедевральном Project Nomads. Хотя это уже совсем другая история.
ТО, что ты описываешь — это не вживание, это создание и развитие образа персонажа с авторской позиции.
Кстати, по поводу приведенной Энвером аналогии с работой актера — если у хорошего актера из зрительного зала реально разницы не видно, то в ролевой игре это видно всегда: в случае «представления» у игрока отсутствует спонтанная мимика в ситуациях, когда его персонаж не в «спотлайте».
(Дабы избежать обвинений во взаимоисключающих параграфах. В данном случае я использовал аргумент «это уже придумано до тебя» только потому, что мой оппонент использовал его первым. Я как бы несколько сомневаюсь в том, что у Гаррета сеттинг именно про Наполеона во главе адских легионов. Я ошибаюсь?)
По части сюжета, квестов (которые отнюдь не «зачистка данжей») и диалогов Lionheart — бесспорный лидер среди ролевок своего времени, без особого труда оставивший позади (по части сюжета, квестов и диалогов) и Neverwinter Nights (!), и Morrowind (!!!).
Примерно так же все забыли о шедевральном Project Nomads. Хотя это уже совсем другая история.
Впрочем, в таком сеттинге им бы ничто не помогло. Родиться в гримдарке далёкого будущего — это само по себе является ошибкой.