• avatar vsh
  • 0
Нехорошо видеть в 2/3 населения мира проблему.
Ну, до того, как ты про этику сказал, она не была очевидна, само по себе разделение проблемы и задачи про нее не говорило
Но ок, принято
  • avatar vsh
  • 0
Этика (приправленная звонким словом, конечно, а как иначе?), а не чистая риторика.
  • avatar vsh
  • 1
Принято считать, что евгеника аморальная, и я это мнение разделяю.
Капитал нынче штука международная, так что и подъем Азии на занчительную часть тоже. Азия, конечно, менее дикое место, но и темпы жизни нынче немалые. Догонять Африке придётся, но не сотни лет, а десятки.
Ты у меня так спрашиваешь, как будто я с тобой об этом спорю
Я тебе просто указал на то, что фраза про проблему и задачу — чистая риторика, что нет этой разницы
А разница в эффективности путей может и быть
Ну вот я кстати не вижу ничего плохого в насильственном контроле над рождаемостью. Более того, вариантов такого контроля можно предложить много, некоторые довольно гуманные (вроде высоких требований для семьи и не только в ресурсном плане, обеспечивающих возможность заводить потомство). На мой взгляд любые реформы требуют либо больших затрат, либо больших ограничений и в некоторых случаях ограничения работают эффективней, при этом не являясь аморальными.

Насчет азии/африки не знаю, мне кажется азия изначально несколько менее дикое место, поэтому многие реформы там прижились лучше, чем потенциально будут приживаться в Африке. Надо поизучать историю, но у меня есть подозрение что спасение Азии — дело рук самой Азии.
  • avatar vsh
  • 0
Ницше не читал, мне он не понравился. С удовольствием послушаю варианты уменьшения населения на 2/3 в обозримые сроки (ну, 200 лет, например), которые не включают в себя убийство или насильственный контроль над рождаюмостью.
а чего тут приписывать — вот вы сами пишете прямым текстом
По крайней мере, тех вещей, о которых мечтаю я и мне подобные
… только тот, кто страны переходит рубеж,
Подавляя свободу, отпор и мятеж,

Только тот, кто к победе ведет ненасытных,
Заставляя стенать и вопить беззащитных,

Тот, кто рубит ребенка, и птицу, и древо,
Тот, кто любит беременным вспарывать чрево,

Кто еще не родившихся режет ножом,
Разрушает настойчивый труд грабежом, –

Ненавистный чужбине и страшный отчизне,
Только тот познает наслаждение жизни!
на это я вам и возражаю — что если вы реально об этом мечтаете, то вы должны быть в Сомали, а раз вы туда не едете, то весь ваш имморализм — одна болтовня и пустозвонство
конечно, легко рассуждать о имморализме сидя за компом в офисе или дома, в обществе, где в массе своей люди следуют моральным нормам
не, ну наверняка можно предложить какой-то иной вариант по сокращению численности, вопрос то в другом
вы оба согласны, что перенаселение — проблема и нонейм считает, что надо сокращать население, а ты считаешь, что надо развивать инфраструктуру
но ты критикуешь его не на основании того, что его решение проблемы хуже, чем твое, а на основании того, что он видит проблему, а ты задачу
вот эта фраза мне кажется жонглированием словами

и кстати, исходник Ницше
189
Древо человечества и разум. — То, чего вы в вашей старческой недальновидности опасаетесь как перенаселения земли, представляет для людей, полных надежды, задачу: как обратить человечество в дерево, которое осенило бы всю землю, в дерево со многими миллиардами цветов, долженствующих принести плоды; как подготовить почву, чтобы она могла пропитать это дерево; как увеличить недостаточный теперь приток соков и сил в бесчисленных сосудах, чтобы их хватило для питания как целого так и отдельных частей. Подобная задача служит мерилом полезности или бесполезности современного человека. Задача эта безгранично велика и смела: мы все должны стремиться к тому, чтобы не дать дереву подгнить раньше времени. Историческому уму удается представить себе всю жизнь и все дела человечества в таком же наглядном виде, в каком нам представляется жизнь муравьев с их искусными сооружениями. При поверхностном суждении можно, пожалуй, допустить, что человечество, как и муравьи, руководствуется в своих действиях инстинктом. Но при более строгом исследовании мы видим, что народы в течении столетий неутомимо трудятся над изысканием и испытанием способов, при посредстве которых можно было бы достигнуть наибольшего благосостояния наибольшему количеству людей и даже всему человечеству. И сколько бы испытание этих способов ни причиняло вреда отдельным лицам, народам, векам, однако вред этот только делает каждый раз отдельных людей умнее и через них разумность медленно распространяется на учреждения целых времен и народов. Ведь и муравьи заблуждаются и впадают в ошибки; человечество в свою очередь, благодаря нелепым способам, может, конечно, прийти к истощению и раньше времени погибнуть: ни у тех, ни у других нет верного, безошибочного инстинкта, который бы руководил ими. Мы должны скорее взглянуть прямо в лицо великой задаче и подготовить почву для царства самого величайшего и радостного плодородия, — такова задача разума!
Ответ противоположный nonsens-у:
Вживание — это не то, для чего ты принимаешь решения ты принимаешь (для качества игры там, или для аутентичности отыгрыша), а то, как ты их принимаешь (опосредованным рассуждением или же непосредственно).
Ты можешь сколько угодно действовать исходя из «логики действий и чувств своего персонажа» (я так как ГМ делаю) и не вживаться ни на йоту.
nekroz, Вы снова выступаете в своем амплуа? Пришли, ничего не поняли, зачем-то приписали мне собственные заморочки типа морали, запрещающей срать на стол, и увлечения модной философией, после чего сотворили чучело и начали с остервенением на него нападать.
  • avatar vsh
  • 0
Если брать сферическую землю в вакууме ;) — то решение, конечно. На практике ты же понимаешь, что без экстерминатуса это невозможно.
не то, чтобы я был несогласен с самим посылом (кстати, ты почти дословно цитируешь тут Ницше, уж не знаю, намеренно или нет), но чем уменьшение населения не решение проблемы?
  • avatar vsh
  • 0
Вытянут Азию на уровень — возьмутся и за Африку, не бойся.
Ну, я ж не предлагаю их расстрелять. Проблему я вижу не в самом населении, а в его количестве и некоторых процессах которые выливаются в то что >2/3 населения не имеют нихрена. Мне кажется сколько африку не корми, например, там будет появляться только больше голодных ртов.
  • avatar vsh
  • 0
Там, где ты видишь проблему, от которой надо избавиться, я вижу задачу, которую нужно решить. Нехорошо видеть в 2/3 населения мира проблему.
На самом деле с третьей идеей всё несколько сложнее, чем я написал. Подразумевается, что рыцарь-на-коне-в-сияющих-латах в этом сеттинге в принципе является крайне неоптимальным противником для дракона, и побеждать его нужно не доблестью, а хитростью. Где там был этот рассказ, начинающийся со слов «капканы были смазаны ядом»?..
Тут можно согласиться, однако даже армия — это логистический ад, про то, какие вычислительные, транспортные и производственные ресурсы нужны для того, чтобы бесперебойно обеспечивать даже текущие 7 млрд человек я подумать боюсь. Тем более то, как будет осуществляться сама эта организация. И непонятно кто станет этим заниматься.
А еще есть такая вещь как уровень культуры, и различия в морали. И если европейцу можно (и то не всегда) объяснить что не надо махая автоматам забирать себе всю еду и воду, а потом строить на этом свою вертикаль власти, то у некоторых обитателей африки идея не грабить ближнего своего вызовет моральный шок и отторжение.
В общем-то уменьшение населения не панацея, но многие преобразования это упростит до состояния когда они вообще будут реальны.
Естественно это оно. Для вживания, имхо, не обязательно идентифицировать самого себя с персонажем и переживать его эмоции (а для некоторых это даже даже и вредно — не понимать различия между собой и героем).
1) Страх первый, связанный с хватательными рефлексами.
Так. Ну во первых даже если ты решил что сюжет будет обладать жесткой канвой, то делать одну единственную «точку входа», то это неправильно. Если у тебя игра как минимум в несколько сессий и есть время на предвариловку — дай людям опробовать мир и собственных персонажей, узнай их интересы и стремления, время от времени делай намеки в нужную сторону. Еще можно просто обсудить «во что играем» и «что у тебя за персонаж, чего он хочет» до игры напрямую. Затем бери и либо увязывай кровные интересы персонажа с тем сюжетом, который задумал, дай возможность что-то получить или покажи прямую угрозу тому, что он боится потерять, не можешь ничего придумать — поставь в ситуацию в которой персонаж вынужден как-то действовать. И да, если каждый персонаж вовлечен через личные стремления — это задел для интересного отыгрыша.
С ваншотами проще, поскольку люди обычно сразу должны знать во что играют и какого поведения от них ждут. Если нет, то это проблема не с мастером, а с игроком, возможно он пришел не на ту игру и для всех будет лучше на этот раз с ним вежливо попрощаться.
2)Страх второй, связанный с железнодорожной промышленностью
Дык рельсовый же сюжет! По хорошему сюжет может прийти от завязки к кульминации совершенно разными путями. Можно наметить магистральное направление, но лучше всегда иметь как минимум несколько альтернативных путей, а лучше тренироваться в импровизации, чтобы не гнобить интересные решения предложенные игроком, которые ты не предусмотрел. У игрока мало информации о мире? Дай ему ее до игры. И во время игры. Заготовь побольше. Что он с ней сделает его проблемы, но в идеале вся эта информация может быть полезной для мастера.
3)Страх третий, связанный с прозрачностью намеков.
Еще раз — не намекай и не проси, ставь персонажа в ситуацию. Ну и никогда не ограничивайся одним вариантом.
4)Страх четвертый, связанный с поворачиваемостью сюжета
Чистая ИМХА, но по-моему дыры в сюжете лучше размеренности. Нагнетай обстановку, потом стравливай пар, и наоборот — когда никто ничего не ждет делай что-то ВНЕЗАПНО. Размеренность — это когда игроки спят. Только до ниндзь из под стола доводить не стоит.
5)Страх пятый, связанный с капризностью костей
Либо играй по системе с высокой предсказуемостью результатов, либо делай врагов действительно слабыми, так чтоб даже при максимальном успехе они ничего не сделали. Либо просто позволь игроку сделать что-то без броска, по крайней мере без оппозитного. Если хочешь красивой победы — давай бонусы за красивые заявки. Ну и.т.п.
6) Страх шестой, связанный с уникальностью противников
Все что выше, только наоборот. Ну разве что я бы не советовал без доброй и понимающей группы решать что-то без броска. Чтобы хорошо рассчитать сложность противника нужно неплохо знать систему по которой играешь. Ну и всегда готовь вбросить еще неприятностей (миньоны, ограничение по времени, своевременная эвакуация врага).