Заголовки Остались Нелокализованными.

названия было бы неплохо проверить на соответствие друг другу: ну то есть или «рубить-кромсать» и «защищать», или «руби и кромсай» и «защищай». то же относится к оборотам вроде «спотыкаешься, сомневаешься или дрогнул».

запятые тоже не вычитаны и выглядят довольно рандомно рассыпанными.

очень много «тыканья», наверняка ты можешь переписать твой текст так, чтобы тебе было приятно его читать.

«продвинутый ъод» — опечатка в слове «йод».

кое-какие варианты переводов мне не кажутся оптимальными («получение подготовки», например), но это вопрос более широкий, чем этот конкретный документ.
Хм. Я правильно понимаю, что основная и единственная мысль этой стены текста следующая: если только мы не играем в «спортивное D&D» на выигрыш, баланс не должен ставиться по приоритетам выше сюжета/творчества/воображения и других хороших вещей?

Правильная мысль, да.

Но замечу, что даже в играх, где приоритетом стоят все вышеозначенные хорошие вещи, баланс все равно оказывается не лишним. И совсем забивать на него стоит только тогда, когда ты полностью уверен в том, что делаешь.
Правильно сделали я щитаю! Лучший возможный отзыв игре, скажите мастеру, чтобы не парился за канон и получал фан.
Возможно…
0.4 балла по счетчику Аваллаха.
Нормальный PDF уже давно есть.
Вряд ли всё. Он явно не осознавал последствия того, что система слишком сильно влияет на игровых персонажей.
  • avatar vsh
  • 0
Вся пятая страница — про нас.
Ох, если бы я только мог избавиться от привычки воспринимать написанные мною тексты, как будто я произношу их вслух…
Хмм… в этом тексте много утверждений, с которыми хочется поспорить… с чего бы начать…
Начну с этого: оптимизация персонажей, боёвка и выяснение, кто круче построил персонажа — это вполне здоровое развлечение, которое имеет право на жизнь в условиях НРИ. А то, занимает ли оно первый план приключения, зависит от того, интересна ли игрокам эта игра.
Если она им не интересна — персонажи не будут специально оптимизированы, они будут просто теми, кто нужен по квенте, для решения предлагаемых в приключении задач или созданы по ещё какому-то критерию, не включающему игромеханическую эффективность.
Если интересна — то почему ты хочешь лишить их этого удовольствия?

С другой стороны, челленджрейтинг, позволяющий в автоматическом режиме подобрать партии вызов, существует в очень небольшом числе игр. В остальных мастеру приходится учитывать, что он не может предсказать наверняка, насколько трудным будет любое боевое столкновение для партии. То есть акула размером с дом выглядела очень страшно в том фильме ужасов, и статы в игре у неё соответствующие, но после меткого выстрела в глаз она заканчивается, не успев даже показать игрокам свою чудовищность.

Поэтому даже в игра в жанре «прокачаться круче всех» не обязательно становится рутинной для мастера, вечно пытающегося обогнать партию.
Мастер все осознавал. Он любит проблемных персонажей такого плана. Они позволяют ему не придумывать проблемы самому(
Это не отыгрыш — это долбоебизм(((
там на пятой и предшествующих ей страницах вообще довольно много знакомых имён можно найти [8)]
Во блин… Когда уже нормальный пыдыэф будет — неизвестно?
П.Ц.
Хочу купить, чтоб прочитать про Радагаста на 5ой странице.
Как мы были слепы… Что же мы наделали…
И что? что-то испортилось?
вряд ли, это только ретрограды и моралисты мешают людям двигаться к счастью.
Про встречи с каноническими персонажами найдется и у меня пример.

Играем по Песне Льда и Пламени (игра все еще идет, уже за 20 сессий перевалило) по GURPS. Время со второй по пятую книги.

SPOILERS BEYOND THIS POINT!

Мастер предусмотрительно запер персонажей игроков в самое далекое от влиятельных канонических персонажей место — на Стену.
Вдаваться в подробности не буду, но мой персонаж и его помощник поднялись с позиции простых разведчиков до Лорда-командующего и, соответственно, помощника Лорда-командующего.
Помимо этого, благодаря нашим расторопным и умелым действиям Ночной Дозор отбил атаку упырей, очень сильно пополнился в числе (мы заключили мир с Одичалыми) и вообще превратился из хиреющей кучки людей в мощную и влиятельную организацию.

Попутно нам пришлось не просто встречаться, а активно нагибать много канонических персонажей.
Мастер по этому поводу очень сильно переживает (МЫ ЖЕ НЕКАНОНІЧНО ИГРАЕМ!!!!111), а наглые игроки продолжают играться в большую политику и нагибать канон.

Последней нашей жертвой стал Станнис, которому мы сказали: «Ты кто такой, либо давай союз, либо проваливай с нашей уютной Стены», и которому было нечего нам противопоставить.
У нас тут вобще шведская семья какая-то.
Есть гадкие системы где такое не поможет((((
Если система заставляет игрового пероснажа реагировать на внешность окружающих, то одно из двух:
1) нужно поменять систему.
2) у вас в партии есть отминмаксенный социальщик. не забывайте регулярно этим злоупотреблять. например, изберите её президентом всего сеттинга — с её статами это должно быть несложно, даже если сеттинг раздирается кровопролитными войнами и никто не знает, что такое президент :)
Как минимум — нужно регулярно просить её сказать тем стражникам, что вы — не те дроиды, которых они ищут.
Когда Мастер осознает, какого монстра допустил в игру и как она легко разваливает своими параметрами запланированное приключение, заставив орков (как расу) раскаяться и стать няшками-эльфами, он сам попросит поменять систему.
А как же отыгрыш?
  • avatar LEXX
  • 8
Некоторые даже сексом ради этого занимаются…