названия было бы неплохо проверить на соответствие друг другу: ну то есть или «рубить-кромсать» и «защищать», или «руби и кромсай» и «защищай». то же относится к оборотам вроде «спотыкаешься, сомневаешься или дрогнул».
запятые тоже не вычитаны и выглядят довольно рандомно рассыпанными.
очень много «тыканья», наверняка ты можешь переписать твой текст так, чтобы тебе было приятно его читать.
«продвинутый ъод» — опечатка в слове «йод».
кое-какие варианты переводов мне не кажутся оптимальными («получение подготовки», например), но это вопрос более широкий, чем этот конкретный документ.
Хм. Я правильно понимаю, что основная и единственная мысль этой стены текста следующая: если только мы не играем в «спортивное D&D» на выигрыш, баланс не должен ставиться по приоритетам выше сюжета/творчества/воображения и других хороших вещей?
Правильная мысль, да.
Но замечу, что даже в играх, где приоритетом стоят все вышеозначенные хорошие вещи, баланс все равно оказывается не лишним. И совсем забивать на него стоит только тогда, когда ты полностью уверен в том, что делаешь.
Хмм… в этом тексте много утверждений, с которыми хочется поспорить… с чего бы начать…
Начну с этого: оптимизация персонажей, боёвка и выяснение, кто круче построил персонажа — это вполне здоровое развлечение, которое имеет право на жизнь в условиях НРИ. А то, занимает ли оно первый план приключения, зависит от того, интересна ли игрокам эта игра.
Если она им не интересна — персонажи не будут специально оптимизированы, они будут просто теми, кто нужен по квенте, для решения предлагаемых в приключении задач или созданы по ещё какому-то критерию, не включающему игромеханическую эффективность.
Если интересна — то почему ты хочешь лишить их этого удовольствия?
С другой стороны, челленджрейтинг, позволяющий в автоматическом режиме подобрать партии вызов, существует в очень небольшом числе игр. В остальных мастеру приходится учитывать, что он не может предсказать наверняка, насколько трудным будет любое боевое столкновение для партии. То есть акула размером с дом выглядела очень страшно в том фильме ужасов, и статы в игре у неё соответствующие, но после меткого выстрела в глаз она заканчивается, не успев даже показать игрокам свою чудовищность.
Поэтому даже в игра в жанре «прокачаться круче всех» не обязательно становится рутинной для мастера, вечно пытающегося обогнать партию.
Про встречи с каноническими персонажами найдется и у меня пример.
Играем по Песне Льда и Пламени (игра все еще идет, уже за 20 сессий перевалило) по GURPS. Время со второй по пятую книги.
SPOILERS BEYOND THIS POINT!
Мастер предусмотрительно запер персонажей игроков в самое далекое от влиятельных канонических персонажей место — на Стену.
Вдаваться в подробности не буду, но мой персонаж и его помощник поднялись с позиции простых разведчиков до Лорда-командующего и, соответственно, помощника Лорда-командующего.
Помимо этого, благодаря нашим расторопным и умелым действиям Ночной Дозор отбил атаку упырей, очень сильно пополнился в числе (мы заключили мир с Одичалыми) и вообще превратился из хиреющей кучки людей в мощную и влиятельную организацию.
Попутно нам пришлось не просто встречаться, а активно нагибать много канонических персонажей.
Мастер по этому поводу очень сильно переживает (МЫ ЖЕ НЕКАНОНІЧНО ИГРАЕМ!!!!111), а наглые игроки продолжают играться в большую политику и нагибать канон.
Последней нашей жертвой стал Станнис, которому мы сказали: «Ты кто такой, либо давай союз, либо проваливай с нашей уютной Стены», и которому было нечего нам противопоставить.
Если система заставляет игрового пероснажа реагировать на внешность окружающих, то одно из двух:
1) нужно поменять систему.
2) у вас в партии есть отминмаксенный социальщик. не забывайте регулярно этим злоупотреблять. например, изберите её президентом всего сеттинга — с её статами это должно быть несложно, даже если сеттинг раздирается кровопролитными войнами и никто не знает, что такое президент :)
Как минимум — нужно регулярно просить её сказать тем стражникам, что вы — не те дроиды, которых они ищут.
Когда Мастер осознает, какого монстра допустил в игру и как она легко разваливает своими параметрами запланированное приключение, заставив орков (как расу) раскаяться и стать няшками-эльфами, он сам попросит поменять систему.
названия было бы неплохо проверить на соответствие друг другу: ну то есть или «рубить-кромсать» и «защищать», или «руби и кромсай» и «защищай». то же относится к оборотам вроде «спотыкаешься, сомневаешься или дрогнул».
запятые тоже не вычитаны и выглядят довольно рандомно рассыпанными.
очень много «тыканья», наверняка ты можешь переписать твой текст так, чтобы тебе было приятно его читать.
«продвинутый ъод» — опечатка в слове «йод».
кое-какие варианты переводов мне не кажутся оптимальными («получение подготовки», например), но это вопрос более широкий, чем этот конкретный документ.
Правильная мысль, да.
Но замечу, что даже в играх, где приоритетом стоят все вышеозначенные хорошие вещи, баланс все равно оказывается не лишним. И совсем забивать на него стоит только тогда, когда ты полностью уверен в том, что делаешь.
ия щитаю! Лучший возможный отзыв игре, скажите мастеру, чтобы не парился за канон и получал фан.Начну с этого: оптимизация персонажей, боёвка и выяснение, кто круче построил персонажа — это вполне здоровое развлечение, которое имеет право на жизнь в условиях НРИ. А то, занимает ли оно первый план приключения, зависит от того, интересна ли игрокам эта игра.
Если она им не интересна — персонажи не будут специально оптимизированы, они будут просто теми, кто нужен по квенте, для решения предлагаемых в приключении задач или созданы по ещё какому-то критерию, не включающему игромеханическую эффективность.
Если интересна — то почему ты хочешь лишить их этого удовольствия?
С другой стороны, челленджрейтинг, позволяющий в автоматическом режиме подобрать партии вызов, существует в очень небольшом числе игр. В остальных мастеру приходится учитывать, что он не может предсказать наверняка, насколько трудным будет любое боевое столкновение для партии. То есть акула размером с дом выглядела очень страшно в том фильме ужасов, и статы в игре у неё соответствующие, но после меткого выстрела в глаз она заканчивается, не успев даже показать игрокам свою чудовищность.
Поэтому даже в игра в жанре «прокачаться круче всех» не обязательно становится рутинной для мастера, вечно пытающегося обогнать партию.
П.Ц.
Хочу купить, чтоб прочитать про Радагаста на 5ой странице.
вряд ли, это только ретрограды и моралисты мешают людям двигаться к счастью.
Играем по Песне Льда и Пламени (игра все еще идет, уже за 20 сессий перевалило) по GURPS. Время со второй по пятую книги.
SPOILERS BEYOND THIS POINT!
Мастер предусмотрительно запер персонажей игроков в самое далекое от влиятельных канонических персонажей место — на Стену.
Вдаваться в подробности не буду, но мой персонаж и его помощник поднялись с позиции простых разведчиков до Лорда-командующего и, соответственно, помощника Лорда-командующего.
Помимо этого, благодаря нашим расторопным и умелым действиям Ночной Дозор отбил атаку упырей, очень сильно пополнился в числе (мы заключили мир с Одичалыми) и вообще превратился из хиреющей кучки людей в мощную и влиятельную организацию.
Попутно нам пришлось не просто встречаться, а активно нагибать много канонических персонажей.
Мастер по этому поводу очень сильно переживает (МЫ ЖЕ НЕКАНОНІЧНО ИГРАЕМ!!!!111), а наглые игроки продолжают играться в большую политику и нагибать канон.
Последней нашей жертвой стал Станнис, которому мы сказали: «Ты кто такой, либо давай союз, либо проваливай с нашей уютной Стены», и которому было нечего нам противопоставить.
1) нужно поменять систему.
2) у вас в партии есть отминмаксенный социальщик. не забывайте регулярно этим злоупотреблять. например, изберите её президентом всего сеттинга — с её статами это должно быть несложно, даже если сеттинг раздирается кровопролитными войнами и никто не знает, что такое президент :)
Как минимум — нужно регулярно просить её сказать тем стражникам, что вы — не те дроиды, которых они ищут.
Когда Мастер осознает, какого монстра допустил в игру и как она легко разваливает своими параметрами запланированное приключение, заставив орков (как расу) раскаяться и стать няшками-эльфами, он сам попросит поменять систему.