• avatar LEXX
  • 1
*стало интересно, как Агент Грей воспринимает мои посты
  • avatar LEXX
  • 1
К сожалению, нет. Я встречал таких в большей части городов, в которых бывал.
да самоделки друзей. В нормальных я такого не припомню
Переодически, они портили ситуацию настолько часто и циклично, что проще было от них избавится.

В общем случае достаточно сделать персонажа, которому внешности эльфийки мало — надо чтобы в человеке или другом существе было ещё и содержимое.
Есть гадкие системы где такое не поможет((((
не будет столь провальна с финансовой точки зрения.
Вовсе даже не провальна! Еленка закончила приключение богаче, чем была в его начале, потому что мы хорошо пограбили багбира.
Я их периодически убивать собирался.
Зачем?

+Приходилось делать персонажа ассексуала
В общем случае достаточно сделать персонажа, которому внешности эльфийки мало — надо чтобы в человеке или другом существе было ещё и содержимое.
Теперь мне придётся взять стакан колы и соломку, чтобы узнать, как это звучит…
С моей привычкой воспринимать текст, как если бы он поизносился вслух, Вантала представляется дующим в соломку в стакан колы.
:)
Нет, бл***. Сколько, бл***, раз я должен это повторить?

В данном конкретном случае в той игре по Варкрафту ни один из двух упомянутых игроков собственно до игры не дошёл.
Такой документ как раз сейчас в работе. Но он не сколько о FATE, сколько вообще.
Заметки на полях. Золтан Красный, маг.

У меня создается впечатление, что частые потери сознания вредят памяти моего юного друга Роберта. Во-первых, мои глаза одного цвета — красного, как и моя магия. А во-вторых, он упустил некоторые немаловажные подробности.

Чего стоит одна только дорога обратно до города нашего израненного отряда, когда мы убегали от зомби, прятались от гоблинов, отбивались от гигантских ос и прорубались сквозь хищные растения (оказывается, в Жутком Лесу даже растительность пытается тебя съесть!)

А еще стоит отметить, насколько сильно та война магов искорежила окрестности святилища. Хотя с тех пор прошло более тысячи лет, там до сих пор бродят толпы нежити и ничего не живет. Впрочем, не живет там ничего как раз из-за летающих черепов — очень интересная форма магии, кстати. Насколько я понял, тот подозрительный костер — источник как минимум половины бед этого региона, это он служит источником страшного жара в разрушенном святилище, и это он попрождает горящие черепа. Если мы сумеем его погасить, то через еще одну тысячу лет здесь наверняка сможет расти лес!

Я надеюсь, что следующая экспедиция в эти края не будет столь провальна с финансовой точки зрения. Мне не хватило денег даже на магические исследования, на которые меня вдохновили эти места!
Было бы интересно увидеть подробный пост о причинах смены FATE на *W.
Ещё Dogs of Hades можно посчитать.
Пиз**то! Спасибо.
Подумалось:
«Грань *Wселенной»
  • avatar Dusha
  • 3
Еще вопрос, что хуже: случайные игры с полу-знакомыми людьми или самоудовлетворение посредством настолок.
Вот так разрушаются многолетние группы и прерываются игры, продолжавшиеся десятилетиями. На смену им приходят сессии-однодневки и мимолетные утехи в кущах инди.
Виталий, все знают, что ты — Дориан, а я — нанятый тобою актер.
Хорошая попытка, Радагаст!
А у нас основной целью создания Дангетто считалось формирование комьюнити для упрощения «ролевого свинга» и «перекрестного опыления» причем в первую очередь одних мастеров у других мастеров… Как мы были слепы… Что же мы наделали…
ПС: Эпиграф очень доставил. Обожаю Марка Захарова.
As you wish :).
Оло-ло, а я то думал что мальчик один такой.