Нет, бл***. Сколько, бл***, раз я должен это повторить?
В данном конкретном случае в той игре по Варкрафту ни один из двух упомянутых игроков собственно до игры не дошёл.
У меня создается впечатление, что частые потери сознания вредят памяти моего юного друга Роберта. Во-первых, мои глаза одного цвета — красного, как и моя магия. А во-вторых, он упустил некоторые немаловажные подробности.
Чего стоит одна только дорога обратно до города нашего израненного отряда, когда мы убегали от зомби, прятались от гоблинов, отбивались от гигантских ос и прорубались сквозь хищные растения (оказывается, в Жутком Лесу даже растительность пытается тебя съесть!)
А еще стоит отметить, насколько сильно та война магов искорежила окрестности святилища. Хотя с тех пор прошло более тысячи лет, там до сих пор бродят толпы нежити и ничего не живет. Впрочем, не живет там ничего как раз из-за летающих черепов — очень интересная форма магии, кстати. Насколько я понял, тот подозрительный костер — источник как минимум половины бед этого региона, это он служит источником страшного жара в разрушенном святилище, и это он попрождает горящие черепа. Если мы сумеем его погасить, то через еще одну тысячу лет здесь наверняка сможет расти лес!
Я надеюсь, что следующая экспедиция в эти края не будет столь провальна с финансовой точки зрения. Мне не хватило денег даже на магические исследования, на которые меня вдохновили эти места!
Вот так разрушаются многолетние группы и прерываются игры, продолжавшиеся десятилетиями. На смену им приходят сессии-однодневки и мимолетные утехи в кущах инди.
А у нас основной целью создания Дангетто считалось формирование комьюнити для упрощения «ролевого свинга» и «перекрестного опыления» причем в первую очередь одних мастеров у других мастеров… Как мы были слепы… Что же мы наделали…
ПС: Эпиграф очень доставил. Обожаю Марка Захарова.
Есть гадкие системы где такое не поможет((((
В общем случае достаточно сделать персонажа, которому внешности эльфийки мало — надо чтобы в человеке или другом существе было ещё и содержимое.
:)
В данном конкретном случае в той игре по Варкрафту ни один из двух упомянутых игроков собственно до игры не дошёл.
У меня создается впечатление, что частые потери сознания вредят памяти моего юного друга Роберта. Во-первых, мои глаза одного цвета — красного, как и моя магия. А во-вторых, он упустил некоторые немаловажные подробности.
Чего стоит одна только дорога обратно до города нашего израненного отряда, когда мы убегали от зомби, прятались от гоблинов, отбивались от гигантских ос и прорубались сквозь хищные растения (оказывается, в Жутком Лесу даже растительность пытается тебя съесть!)
А еще стоит отметить, насколько сильно та война магов искорежила окрестности святилища. Хотя с тех пор прошло более тысячи лет, там до сих пор бродят толпы нежити и ничего не живет. Впрочем, не живет там ничего как раз из-за летающих черепов — очень интересная форма магии, кстати. Насколько я понял, тот подозрительный костер — источник как минимум половины бед этого региона, это он служит источником страшного жара в разрушенном святилище, и это он попрождает горящие черепа. Если мы сумеем его погасить, то через еще одну тысячу лет здесь наверняка сможет расти лес!
Я надеюсь, что следующая экспедиция в эти края не будет столь провальна с финансовой точки зрения. Мне не хватило денег даже на магические исследования, на которые меня вдохновили эти места!
«Грань *Wселенной»
ПС: Эпиграф очень доставил. Обожаю Марка Захарова.
Оло-ло, а я то думал что мальчик один такой.