Для кого? Никто из прочих игроков доволен не был, я тоже, отсюда вывод — игрок плохо играет и не надо с ним играть. Если причина его плохой игры в том, что он проиивопоставляет сюжет перонажу и ставит последнее выше первого, то не надо играть с такими людьми.
Как раз если бы «потрачено и новый персонаж» — в этом бы небыло смысла, а боль и фрустрация от того, что персонаж был вынужден найти в себе основания для свершения некоего внутреннего духовного подвига, самопожертвования ради спасения. Вот это как раз КРУТО!
Ну я так и подумал, что он не про то)
Да я понял что не Петр.
Сильное отличие в том, что игрок, в отличие от персонажа, знает что это правда. Если б игроку в примере хотелось отыграть идиота, который готов умереть ничего не добившись — я готов понять такое поведение. ПОТРАЧЕНО и новый персонаж. Но закончилось все болью и фрустрацией если я не ошибаюсь.
при чем тут речи лукавого?
это не было внутриигровым диалогом, это был диалог мастера с игроком
Механизм интересный, в рамках своей концепции — очень изящное решение. Но мне, к сожалению, совсем не подходит. (
Персонаж для нас важнее Сюжета
очень странное противопоставление
Ну на мой скромный взгляд пункты 3-5 помогают не портить игру в любом случае когда мы играем не в одиночку. Игры же, в которых персонаж (а какой именно персонаж?) важней сюжета лучше играть соло. Причем желательно еще и без мастера. Чтоб никто никому персонажей не портил.
Ага, только это же типичные речи лукавого, друг. Ты сам то себя послушай )))
«Твой фанатизм бесполезен в борьбе со злом!», «Ты чуть не убил своих друзей из за своих убеждений!», «Если хочешь меня победить — откажись от своих убеждений!», «Признай что заблуждался всю жизнь иначе погибнешь от рук своих друзей!»
кстати, персонаж из примера — не Петр, хотя он присутствовал в той партии в числе игроков
Я играл по миру, по которому Некроз водил и могу заявить точно, персонаж, который бегает с шашкой наголо за демонами он не молодец и умница, не смелый рыцарь на белом коне. Он деревенский дурачок, который о демонах не знает ничего.
Просто давайте договоримся, что эти правила верны для Сюжетных ПВЕ игр. Потому как если мы говорим об играх, где Персонаж для нас важнее Сюжета (в которые играю я), то в пунктах с третьего по пятый можно смело менять плюс на минус.
я, кстати, не знаю, откуда вы взяли «малодушного и беспринципного труса»
вариант, который стоял перед ним, звучал иначе — «понять, что фанатизм бесполезен в борьбе с демонами, что демон воспользуется твоим фанатизмом в своих целях и превратит тебя в свое орудие и если ты хочешь сражаться с демонами, тебе придется перестать быть фанатиком»
и не «из страха умереть от рук предателей», а «видя, что твой фанатизм чуть было не заставил тебя убить своих сопартийцев, чему очень бы обрадовался тот самый демон, с которым ты хочешь сражаться»

ну и да, я не понимаю связи между
игрок сопереживает персонажу
и
не видит ничего «правильного и интересного» в том, чтобы превращать своего героя
И почему я о ней подумал почти сразу?) А вообще уже б не отказался в это поиграть ))
О, доверие там немного по-другому работает, это не способность. Поскольку НБА — модульная изначально, мод «миррорс» вводит в игру вопросы доверия, паранойи и предательства. Очки доверия ты должен распределить изначально между членами своей команды и в некоторые моменты можешь его пополнять. Очки доверия тратят те, кто их тебе дал на то, чтобы помогать тебе в бросках. Однако если человек, которому ты доверял решит обернуться против группы и против тебя, то в сцене конфликта он сможет тратить очки доверия чтобы тебе помешать в бросках.

В остальном круто-круто, сам тоже подумаю над этим, если будут удачные идеи — подскажу что-нибудь)
Наверное потому-что я считаю, что игрок сопереживает персонажу и не видит ничего «правильного и интересного» в том, чтобы превращать своего героя в малодушного и беспринципного трус из за страха умереть от рук подлецов и предателей.
Так, а что он сделал не правильно?
Он живет в своем «мифе» и в нем он прав
вы зачем-то пытаетесь разобрать эту ситуацию с позиции персонажа, а не игрока
игрок поступил неправильно, скучно, неинтересно тогда, когда у него был более интересный и правильный вариант именно потому, что жил в своем мифе
Так, а что он сделал не правильно? Почему он должен был отказаться от своих убеждений? только из за того, что его так называемые друзья заманили его в логово к Демону и чуть было обманом не вынудили его быть соучастником сделки с темными силами? Он живет в своем «мифе» и в нем он прав, а вот как раз партия НЕ права. И от того что они после этого еще и набили ему морду всем кагалом и впоследствии убили, вовсе не делает их правыми и уже тем более НИКАК не переубеждает рыцаря. лучше смерть в борьбе со злодеями, лжецами и предателями, чем отказ от своих убеждений перед страхом смерти. Как потом жить то с осознанием того, что ты трус и ничтожество и готов вот так просто отказаться от своих самых горячих убеждений, которыми жил всю свою жизнь?
О «Твин Пиксе» я думал часто. Отличный пример тайной жизни маленького городка. Но самым главным источником вдохновения была игра «Мор. Утопия», к сходству в ней хотелось бы стремиться.