Рандомная мысль: я б посмотрел ребут «Xena: Warrior Princess» с Джиной Карано в главной роли. Я не знаю, как эта мысль связана с твоим комментом, но пришла в голову именно после него.
Совет был дан полушутя (noticed that smile, eh?).
Я же не называл свои изречения «абсолютной истиной».
Горбатого могила исправит, но некоторых попускает после того как они находят себе девушку (или парня (да, принцип может действовать в обе стороны)). Вывод сделан эмпирически.
Ыть. То есть, когда про девушку в ролёвке говорят и думают, что
она от природы слабая и вообще, фу-некультурно быть самостоятельной, что ей место разве только в качестве геройской ассистентки и красивой декорации, что задача любого рыцаря – всячески спасать и облегчать участь несчастных обделенных природой дам…
— это сексизм, а когда её в том же стиле рисуют для фэнтези-сеттинга (сиськи, бронебикини, браслеты, ошейник, опционально туфли из ремешков на каблуках, коленопреклонённая поза) — всё так и кричит «от природы слабая и вообще, фу-некультурно быть самостоятельной, ей место разве только в качестве геройской ассистентки и красивой декорации, спасаемой вон тем героичным рыцарем, стоящим в гордой позе и с двуручным ковырялом» — это не сексизм? ))))
Город Саусфорд, прозванный «звездой юга», стоит на севере от реки Оролун. Возле Саусфорда Оролун разливается почти на сто метров в ширину, но в самом глубоком месте не доходит до пояса взрослому человеку. Когда-то здесь пролегал старый торговый путь, и всё ещё заметны остатки старой дороги.
На другой стороне реки вдоль старой дороги стоит городское кладбище. Нежить не может перейти реку, и мешает монстрам снаружи перейти её вброд. По крайней мере, здесь. Добропорядочных горожан нежить не трогает, по крайней мере в День Поминовения и во время похорон. Но если вы собираетесь переходить реку чаще, чем раз в год, вам, возможно, придётся сразиться с кем-то из тех, кто не посчитает приключенцев добропорядочными.
Выше по течению реки, с северной стороны, находится священная роща друидов. Охота и рубка леса там запрещена (и карается медведем), но иногда гоблины-налётчики проходят через неё, чтобы пограбить город.
Возле стен города находится старая арена. Маг земли Вениамин по прозвищу «Мастер Арены» раскопал её и временами даёт там представления с созданными магией воителями и зверями. Приключенцы могут попробовать заработать на ней денег, участвуя в боях лично. Жители города не очень одобряют арену с моральной точки зрения, но пока никто разумный на ней не умер, закрывать никто и не планирует.
Мастер Арены Вениамин готов заплатить приключенцам, которые поймают для Арены диких зверей (50$*СЛ зверя, *2 за ужасных зверей, /2 за безобидных).
Эта часть местности особенно легко передаётся другому GM'у, так что берите, кто хочет.
Ниже по течению реки ничего цивилизованного нет, но можно доплыть на плоту до самого моря, где, говорят, когда-то стоял могучий торговый город.
В самом городе есть храмы всем божествам, которым могут захотеть молиться клирики (и даже для злых клириков где-то в подвале есть алтарь), и библиотека, где мудрецы и маги могут учить заклинания.
Да, поломав ночью голову, попытаюсь хотя бы частично ответить на вопросы об уникальности и стиле.
Прежде всего, я хочу создать атмосферу небольшого городка, где все знают друг друга, а любое событие быстро обретает известность. Таким образом, каждое расследование и действия персонажей не остаются без последствий. Раз за разом им приходится пересекаться с одними и теми же людьми. Всякий раз они узнают о родном городе и его жителях нечто новое, заглядывают не его изнанку. И не факт, что они хотели бы это знать.
Нечто очень похожее предлагает «Station duty» — дополнение для «Эзотеррористов». Но там агенты ордена лишь узнают город, им приходится действовать скрытно и постоянно помнить о прикрытии. К тому же там они имеют дело с заговором культистов, о котором знают и который пытаются раскрыть. И, разумеется, не забываем про общую крайне неаппетитную и отталкивающую атмосферу.
«Янтарный город» даёт примерно ту же завязку, но без хоррор-стилистики и атмосферы всеобщей паранойи. Это прекрасные вещи, но и им должна быть альтернатива.
Да ладно, это еще что.
Вот у меня был мастер, который ролевую по ВоДу использовал чтобы закадрить девушку. Взял ее со-мастером, несмотря на яростное сопротивление в моем лице. ЧСХ, это у него получилось. В отличие от игры, которая вышла полным сливом и он потерял всю свою игровую партию.
А разгадка одна — кто будет превращать игру в полигон для личных отношений, тому черпаком по тыкве.
Для девушек есть универсальный совет. Играйте с теми мастерами, у которых девушки уже есть :) Там и равноправие расцветет.
Ссыль дай, да? Пожалуйста.
О_о А вот теперь я тоже хотеть. [уползла рыться]
«Но ваши персонажи же враг...»
«ОН МОЙ ДРУГ Я НЕ БУДУ ЭТОГО ДЕЛАТЬ» ©
И в обратную сторону. Игроки такие игроки.
Я же не называл свои изречения «абсолютной истиной».
Горбатого могила исправит, но некоторых попускает после того как они находят себе девушку (или парня (да, принцип может действовать в обе стороны)). Вывод сделан эмпирически.
Что, всегда сначала спрашивать у человека, есть ли у него девушка7 А если сейчас нету — сразу предполагать, что он будет в игре кадрить любого игрока женского пола? Что, все мужчины, если у них нет постоянной партнёрши, мгновенно превращаются в озабоченных глупцов, не способных отделить игровое от личного?
Не верю ©.
— это сексизм, а когда её в том же стиле рисуют для фэнтези-сеттинга (сиськи, бронебикини, браслеты, ошейник, опционально туфли из ремешков на каблуках, коленопреклонённая поза) — всё так и кричит «от природы слабая и вообще, фу-некультурно быть самостоятельной, ей место разве только в качестве геройской ассистентки и красивой декорации, спасаемой вон тем героичным рыцарем, стоящим в гордой позе и с двуручным ковырялом» — это не сексизм? ))))
Город Саусфорд, прозванный «звездой юга», стоит на севере от реки Оролун. Возле Саусфорда Оролун разливается почти на сто метров в ширину, но в самом глубоком месте не доходит до пояса взрослому человеку. Когда-то здесь пролегал старый торговый путь, и всё ещё заметны остатки старой дороги.
На другой стороне реки вдоль старой дороги стоит городское кладбище. Нежить не может перейти реку, и мешает монстрам снаружи перейти её вброд. По крайней мере, здесь. Добропорядочных горожан нежить не трогает, по крайней мере в День Поминовения и во время похорон. Но если вы собираетесь переходить реку чаще, чем раз в год, вам, возможно, придётся сразиться с кем-то из тех, кто не посчитает приключенцев добропорядочными.
Выше по течению реки, с северной стороны, находится священная роща друидов. Охота и рубка леса там запрещена (и карается медведем), но иногда гоблины-налётчики проходят через неё, чтобы пограбить город.
Возле стен города находится старая арена. Маг земли Вениамин по прозвищу «Мастер Арены» раскопал её и временами даёт там представления с созданными магией воителями и зверями. Приключенцы могут попробовать заработать на ней денег, участвуя в боях лично. Жители города не очень одобряют арену с моральной точки зрения, но пока никто разумный на ней не умер, закрывать никто и не планирует.
Мастер Арены Вениамин готов заплатить приключенцам, которые поймают для Арены диких зверей (50$*СЛ зверя, *2 за ужасных зверей, /2 за безобидных).
Эта часть местности особенно легко передаётся другому GM'у, так что берите, кто хочет.
Ниже по течению реки ничего цивилизованного нет, но можно доплыть на плоту до самого моря, где, говорят, когда-то стоял могучий торговый город.
В самом городе есть храмы всем божествам, которым могут захотеть молиться клирики (и даже для злых клириков где-то в подвале есть алтарь), и библиотека, где мудрецы и маги могут учить заклинания.
Прежде всего, я хочу создать атмосферу небольшого городка, где все знают друг друга, а любое событие быстро обретает известность. Таким образом, каждое расследование и действия персонажей не остаются без последствий. Раз за разом им приходится пересекаться с одними и теми же людьми. Всякий раз они узнают о родном городе и его жителях нечто новое, заглядывают не его изнанку. И не факт, что они хотели бы это знать.
Нечто очень похожее предлагает «Station duty» — дополнение для «Эзотеррористов». Но там агенты ордена лишь узнают город, им приходится действовать скрытно и постоянно помнить о прикрытии. К тому же там они имеют дело с заговором культистов, о котором знают и который пытаются раскрыть. И, разумеется, не забываем про общую крайне неаппетитную и отталкивающую атмосферу.
«Янтарный город» даёт примерно ту же завязку, но без хоррор-стилистики и атмосферы всеобщей паранойи. Это прекрасные вещи, но и им должна быть альтернатива.
Вот у меня был мастер, который ролевую по ВоДу использовал чтобы закадрить девушку. Взял ее со-мастером, несмотря на яростное сопротивление в моем лице. ЧСХ, это у него получилось. В отличие от игры, которая вышла полным сливом и он потерял всю свою игровую партию.
А разгадка одна — кто будет превращать игру в полигон для личных отношений, тому черпаком по тыкве.
Для девушек есть универсальный совет. Играйте с теми мастерами, у которых девушки уже есть :) Там и равноправие расцветет.