Я слушаю от Отто Дикс до Merzbow. Кстате, на примере последнего можно хорошо показать, что надо пользовацо словарными определениями. А то кукаретиков «нойз — не музыка» всегда находиться предостаточон.
По правилам игры, продукты, выставленные на Free RPG Day, выкладываются в электроннном виде ве раньше, чем через две недели после мероприятия (т.е., срок наступает со дня на день). Рагги предупредил, что протормозит ещё неделю или две, потому что у него как обычно одновременно десять книжек в работе. В общем, скоро.
ну прописанность не равна рельсовости, а вот количество значимых выборов в целом примерно равно ей
можно еще определить рельсовость, как количество какашек, которые готов сьесть мастер для того, чтобы сюжет-результат соответствовал сюжету-плану, бгг
и мерить, соответственно, в килограммах
Про рельсы я кстати вообще не говорил, поскольку прописанность, ИМХО не равна рельсовости)Я вполне могу представить модуль без единого выбора за игроком и при том прописанный в целом очень скудно и эпохальный труд, который предусматривает все разумные способы игрока на каждое событие модуля и дает мастеру советы как поступить в каждом случае.
мне с ней говорить уже лень, но ты можешь апеллировать вот к чему — если ты перестаешь говорить о «лучше/хуже», то ты закрываешь для себя возможность личностного роста, потому что для этого надо иметь возможность сказать, что сегодня ты стал лучше, чем вчера
лучше водить, лучше играть
лучше импровизировать, лучше отыгрывать
ну хорошо, вот тебе другая линейка, количество значимых выборов
ну то есть вот у нас прописанный модуль №1, он предполагает 10 сцен, в которых игроки делают 5 значимых выборов, в остальных сценах значимого выбора у игроков нет
и вот есть модуль №2, в нем 15 сцен, на них 7 значимых выборов
в процентном соотношении модуль №1 менее «рельсов», чем модуль №2, ведь наличие значимого выбора уже означает, что в этой точке есть «непродуманность» запланированного сюжета
Ну я в этом не уверен, но спорить почти не о чем. Просто когда мне говорят «смотри какое красивое и хорошее определение в словаре», обычно это обозначает, что определение необходимое, но редко достаточное, для того чтоб понять о чем конкретно в данном конкретном разговоре идет речь.
Пользуясь же недостаточной дефинированностью чего-то в их собственном словаре, люди часто осознанно и нет на ходу подменяют одно понятие другим, не то, чтоб делая непонятным каждое конкретное заявление, но нарушая логику разговора и делая его продолжение затруднительным.
мне кажется, что почти любая попытка поговорить на тему сюжета обстоятельно, не скатываясь в срач, приведет к возникновению этих структурв беседе, это просто неизбежно
впрочем, туда можно подставить кого-то еще
а вообще вы качественно флудите, одобряю.
можно еще определить рельсовость, как количество какашек, которые готов сьесть мастер для того, чтобы сюжет-результат соответствовал сюжету-плану, бгг
и мерить, соответственно, в килограммах
лучше водить, лучше играть
лучше импровизировать, лучше отыгрывать
ну то есть вот у нас прописанный модуль №1, он предполагает 10 сцен, в которых игроки делают 5 значимых выборов, в остальных сценах значимого выбора у игроков нет
и вот есть модуль №2, в нем 15 сцен, на них 7 значимых выборов
в процентном соотношении модуль №1 менее «рельсов», чем модуль №2, ведь наличие значимого выбора уже означает, что в этой точке есть «непродуманность» запланированного сюжета
Пользуясь же недостаточной дефинированностью чего-то в их собственном словаре, люди часто осознанно и нет на ходу подменяют одно понятие другим, не то, чтоб делая непонятным каждое конкретное заявление, но нарушая логику разговора и делая его продолжение затруднительным.