Швейцарская песочница
Es ist angenehm, in der Schweiz geboren zu werden. Es ist angenehm, in der Schweiz zu sterben. Doch was macht man dazwischen?
Отметил на карте четыре точки: в районе Вероны, Аосты, Бельфора и Иннсбрука; соединил линиями, и получилась рамочка примерно 150 на 200 миль. «А это идея!», подумали дети.
(Заодно стало ещё более понятно, почему я не слишком жалую мозаичные карты, создаваемые в Hexographer'е и иже с ним).
Главный вопрос: когда? Скорее всего, 1490-е, потому что чехарда договоров и диспутов, войны, на дорогах весело, на севере Швабский союз, а на юге вообще праздник, а не эпоха. А может быть, на 90 лет позже, потому как (Контр-)Реформация, Золотой союз, вот это всё. Надо ещё подумать, где будет больше чада кутежа.
Второй вопрос: что делать с клериками? Тут тоже видится два варианта.
(1) Кастующие клерики преимущественно христиане. Не обязательно носители сана, могут быть фанатики из народа. Способности у всех одинаковые независимо от конфессии: нет, католики не получают двойного каста за счёт filioque. Вариант хорош тем, что в таком сеттинге партию приключенцев будут встречать по дороге не только с факелами и дрекольем.
(2) Кастующие клерики поклоняются (тайно) европейским языческим богам. Вариант хорош тем, что интересно балансирует взаимоотношения клериков и MU: у служителя Юпитера/Одина и культиста Ктулху глубоко разные взгляды на мир, но тот факт, что оба рискуют угодить на один и тот же костёр, сближает.
С остальными классами понятно. Эльфы — те, что не отплыли в Новый Свет, — образуют гетто в крупных мегаполисах. Гномы уходят всё дальше и глубже в горы, защищаясь от человеческой экспансии когда словом договора, а когда и силой оружия. Места компактного проживания хольфингов сохранились только на Британских островах. Что до неигровых рас, то великаны сидят по лесам и пещерам, как у братьев Гримм, а орки сохранились только в Африке, где совсем одичали. Ещё несколько разумных рас известны в единственном экземпляре, доставшемся Папе в подарок от Марко Поло.
Да, по поводу того, есть ли у эльфов и прочих демихьюманов душа и имеет ли и им смысл исповедовать единое крещение во оставление грехов, идут жаркие споры, которые вот-вот уже грозят обернуться кровопролитием. Джереми Айронс (если век XV) пока юлит с ответом.
Tower of the Stargazer переезжает в предгорья Альп. В глубине Альп прописываются Hammers of the God, Death Frost Doom и The Spire of Iron and Crystal, причём Spire с самого начала торчит на виду (такую дуру не спрячешь), но про вход в него PC ничего не известно. Better Than Any Man расположится на Рейне, т.е. там, где ему и положено быть. Death Love Doom, Tales of the Scarecrow и Inn of Lost Heroes отправятся в любую равнинную местность, куда решат направить стопы персонажи, но лучше бы это была Тоскана, конечно. The Magnificent Joop van Ooms, скорее всего, переедет в Милан и сменит имя на Леонардо. Если партия пойдёт на север, можно оставить его самим собой в Амстере, но для XV века как-то рановато. Что касается The Monolith From Beyond Time and Space, то он в этом сеттинге будет располагаться, правильно, за пределами времени и пространства.
Развалины столицы Дуван'Ку, так уж и быть, где-то на Ниле. Пустыня Сахара, наверное, появилась не просто так и кишит нежитью.
Такой вот типичный халльвардосеттинг. Ближе к осени посмотрим, дойдёт ли дело до полноценной игры.
Отметил на карте четыре точки: в районе Вероны, Аосты, Бельфора и Иннсбрука; соединил линиями, и получилась рамочка примерно 150 на 200 миль. «А это идея!», подумали дети.
(Заодно стало ещё более понятно, почему я не слишком жалую мозаичные карты, создаваемые в Hexographer'е и иже с ним).
Главный вопрос: когда? Скорее всего, 1490-е, потому что чехарда договоров и диспутов, войны, на дорогах весело, на севере Швабский союз, а на юге вообще праздник, а не эпоха. А может быть, на 90 лет позже, потому как (Контр-)Реформация, Золотой союз, вот это всё. Надо ещё подумать, где будет больше чада кутежа.
Второй вопрос: что делать с клериками? Тут тоже видится два варианта.
(1) Кастующие клерики преимущественно христиане. Не обязательно носители сана, могут быть фанатики из народа. Способности у всех одинаковые независимо от конфессии: нет, католики не получают двойного каста за счёт filioque. Вариант хорош тем, что в таком сеттинге партию приключенцев будут встречать по дороге не только с факелами и дрекольем.
(2) Кастующие клерики поклоняются (тайно) европейским языческим богам. Вариант хорош тем, что интересно балансирует взаимоотношения клериков и MU: у служителя Юпитера/Одина и культиста Ктулху глубоко разные взгляды на мир, но тот факт, что оба рискуют угодить на один и тот же костёр, сближает.
С остальными классами понятно. Эльфы — те, что не отплыли в Новый Свет, — образуют гетто в крупных мегаполисах. Гномы уходят всё дальше и глубже в горы, защищаясь от человеческой экспансии когда словом договора, а когда и силой оружия. Места компактного проживания хольфингов сохранились только на Британских островах. Что до неигровых рас, то великаны сидят по лесам и пещерам, как у братьев Гримм, а орки сохранились только в Африке, где совсем одичали. Ещё несколько разумных рас известны в единственном экземпляре, доставшемся Папе в подарок от Марко Поло.
Да, по поводу того, есть ли у эльфов и прочих демихьюманов душа и имеет ли и им смысл исповедовать единое крещение во оставление грехов, идут жаркие споры, которые вот-вот уже грозят обернуться кровопролитием. Джереми Айронс (если век XV) пока юлит с ответом.
Tower of the Stargazer переезжает в предгорья Альп. В глубине Альп прописываются Hammers of the God, Death Frost Doom и The Spire of Iron and Crystal, причём Spire с самого начала торчит на виду (такую дуру не спрячешь), но про вход в него PC ничего не известно. Better Than Any Man расположится на Рейне, т.е. там, где ему и положено быть. Death Love Doom, Tales of the Scarecrow и Inn of Lost Heroes отправятся в любую равнинную местность, куда решат направить стопы персонажи, но лучше бы это была Тоскана, конечно. The Magnificent Joop van Ooms, скорее всего, переедет в Милан и сменит имя на Леонардо. Если партия пойдёт на север, можно оставить его самим собой в Амстере, но для XV века как-то рановато. Что касается The Monolith From Beyond Time and Space, то он в этом сеттинге будет располагаться, правильно, за пределами времени и пространства.
Развалины столицы Дуван'Ку, так уж и быть, где-то на Ниле. Пустыня Сахара, наверное, появилась не просто так и кишит нежитью.
Такой вот типичный халльвардосеттинг. Ближе к осени посмотрим, дойдёт ли дело до полноценной игры.
29 комментариев
Вообще, конечно, надо создать клуб поклонников альтернативных дварфов и выпустить к следующим конкурсам игру про дварфов-нужное-вписать…
германские цверги — это… сюрприз-сюрприз: дварфы-немцы!
Не просто так по Африке-матушке пигмеи бегают!
— …
— ЧЕГО МЫ ХОТИМ?
— …
— ЧЕМ МЫ РАЗМАХИВАЕМ?
— ДВАРФЫ!!!
Кстати, вариант 2 как раз может давать деревенских священников, которые обладают кастовалкой, если нужно чтобы партию встречали добрым словом и кастом в той глуши, куда она забирается. Если добавить конспирологии и считать, что под личинами разных христианских ветвей скрыты ещё и разные наследники старых культов, которые обеспечивают кастовалку идеологов…
Но в данном случае мне хотелось вставить в кампейн модуль Hammers of the God, в предыстории которого очень многое завязано на дварфов (да и на прочие расы).
???? ?????: grimandperilous.com/
?????? ?????, ???? ?? ?????, ?????? ? ????????? 18+ ? ?? ???????????? ? ??????????? ??????.