• avatar DL785
  • 0
Услышал. Сделаю и о механиках.
  • avatar Nalia
  • 2
Интересуют основные механики и как они работают ))

  • avatar DL785
  • 1
Смотря, что интересует, я могу составить вторую часть такого обзора чисто о механиках и как они работают.
  • avatar Nalia
  • 1
А поподробнее о механике?
  • avatar Ariwch
  • 1
Звучит как предыстория книги или фильма (в хорошем смысле этого слова) с действием в колонизированном мире :)
Тогда не получится не упомянуть узкое, но засевшее в мозгах:
в сериалах GARO маскирующихся под людей ужасов протагонисты (makai knights) опознают с помощью волшебной зажигалки с зелёным пламенем, в свете которой у ужасов в глазах проявляется оккультная символика.
  • avatar Arris
  • 1
конечно
Если пример не из водимой игры и не из игры вовсе, но по описанным критериям подходящий и интересный, пойдёт ли сюда?
Я вожу в основном ДнД где магические способности товарищей в общем и целом никак не проявляются. Есть там экзотичные заклинания, и один wu xia может определить другого по тому как тот двигается, плюс-минус, но в целом, если товарищи ширфуются то пока тебе в лицо не прилетит фаерболом ты волшебника не узнаешь.

И когда я писал фанфики, я тоже в общем-то делал сеттинг где магов не отличают, точно так же как будь ты радиофизиком хоть 90го уровня, ни отличать других радиофизиков в толпе, ни видеть радиоволны тебе не поможет.

Так что мой ответ — никак.
Последний раз редактировалось
Отвык тащемто от отчетов с большим количеством механики. Совсем онарративился.
  • avatar flannan
  • 4
Я конечно нечасто пишу сеттинги, но обычно я представляю себе это так:

Чтобы серьёзно заниматься магией, эту самую магию нужно видеть. Как светящиеся потоки маны в воздухе, или как сидящих на ветвях духов, или как ещё она выглядит в зависимости от метафизики. Не видя магии, слишком легко огрести неприятности, повторяя заученный ритуал без понимания того, что происходит вокруг.
С этим условием, найти мага или потенциального мага не слишком сложно. Вокруг каждого живого существа есть магическая активность, но вокруг потенциального мага она раз в 10 больше (высокая концентрация маны внутри тела, постоянно следующий за ним дух или два и так далее), а вокруг практикующего и не маскирующегося — раз в 100 больше (активные заклинания, целая команда духов и так далее).

В GURPS Magic минимальные требования к магу намного меньше. Но минимальный талант к магии гарантирует одну способность — способность чувствовать, что предмет зачарован, увидев его или прикоснувшись к нему. И художественная вставка говорит, что маг носит с собой кучу разных предметов, и предлагает детям выбрать любой. Тот, кто выбрал зачарованный предмет — тот, возможно, маг, и того стоит взять в ученики.
Частично это потому что Каммерер пишет лучше, но так же — Rise of the Runelords это все же полноценное приключение, с сюжетом, НПЦ, бэком, и частично даже возможностью поотыгрывать, а Heart of Nightfang Spire это просто подземелье.
Это приключение пободрее прошлого. Во всяком случае, по отчетам.
Обычно у меня в сеттингах паранормально-магические способности — это что-то, чему при желании может научиться каждый, и талант здесь ближе к таланту художника, чем к таланту поворачивать шею на 180 градусов: существа с талантом легче обучаются и достигают большего, чем те, кто талантом не обладает.
Сейчас, в космооперном сеттинге, над которым я работаю, существуют псионические способности. И тут тоже все просто: у одних, экзотических разноцветных гуманоидов, они существуют от природы по умолчанию, у других, людей, они появляются у тех, кому их специально раскрывают. Все остальные на псионику не способны.
Последний раз редактировалось
Да меня пустые теоретизирования над вполне конкретными вещами раздражают. Да, конечно, в идеале пасту варят 4 минуты, но данные конкретные суровые сибирские макароны варятся уже 10 и до сих пор не сварились, так что теоретические выкладки об итальянской кухне могут идти лесом.

Соболезную. Что-то февраль в этом году тяжело пошел — ты за эту неделю третий, кто кого-то хоронит, среди моих знакомых.
Общий ответ: по-разному (смайл).

Сперва скучное. Несколько «вариантов по умолчанию», которые используются в играх, где этот процесс специально не прописан и фокус не на том.
В «типовой фентезятине» у меня распространён вариант поиска ученика. То есть у одарённого товарища обычно в некотором возрасте начинают самопроизвольно проявляться способности — в зависимости от силы и типа таланта это может быть и нечто красочное в духе самопроизвольного сгорания родной хаты, обязательного для приключенца полтергейста, и просто странные умения, которые заметны окружающим — в духе умения безошибочно предсказывать погоду, эпизодически понимать животных, повторяющиеся цепочки случайностей (вокруг одарённого, например, быстрее киснет молоко или наоборот, не портятся продукты и пр.). Если родная община не собирается вокруг одарённого с факелами и вилами, то обычно далее или его\её посылают искать состоявшегося практика магии, или тот добирается сам — одна из фоновых активностей магов в сеттингах это поиск потенциальных учеников. Для многих вариантов одарённых этот процесс упрощается совами с надписью «Ты — Избранный!» тем, что источник их одарённости так или иначе передаёт сигналы тем, кто их способности может развить — то есть, например, дух медведя с которым они общаются скажет про новичка шаману с соседней горы, а место рождения нового обладателя волшебной силы можно вычислить по звёздам, чем, собственно, маги в башнях регулярно и занимаются — иначе зачем им вообще эти фаллические постройки?

В более модерновых сеттингах, где паранормальные способности не являются скрытым знанием, обычно имеется некоторый «детектор чудиков» (очень сильно упирающийся в сеттинг по форме, что тут «тест Войта-Кампфа», насколько сложной техники или экзотических условий он требует, всякий ли может его проводить и насколько он ловит одарённого в «пассивном» состоянии) и связанные с использованием одарённых структуры, которые, в зависимости от их положения в обществе, или вообще включают такую проверку в часть обязательных медицинских процедур для граждан, или тестируют подозрительных\помогают обратившимся.
А это очень даже клево, респект.
  • avatar Vantala
  • 1
Можно я кину ссылку?
  • avatar Arris
  • 2
Ссылка давным давно подохла, но файл у меня сохранился.

Перевыложил его на яндекс.диск:

disk.yandex.ru/i/pBKjdnUffvcGYQ

P.S. Первую страницу пропускаем, она относится ко второй редакции моей авторской домашней системы и устарела 20 лет назад. Сука, ДВАДЦАТЬ ЛЕТ НАЗАД...
Последний раз редактировалось
Да я не против. Если мы влезаем в источниковедение и герменевтику, тогда уж надо брать по возможности близкие к исходным тексты, а не переводы (причём с переводов, как я понимаю статус русских текстов Ветхого Завета). Если что — я, кстати, не спорю (а то что-то Ванталой — извини, Вантала, я беззлобно — повеяло в смысле реакции), а указываю на возможную причину расхождения. У меня тут сейчас двое похорон, немного не до того, чтобы рыться в приближениях к оригиналам, но если вопрос не утратит актуальности на следующей неделе — готов поискать и сообщить выводы.