Это который отматывает время вспять, если партии не удалось?
Наоборот, надо было бы концентрироваться на Арандиле или Берилл — два луча и они бы лежали парализованные под весом собственных подштаников.

С гираллонами же мне кажется тут основная идея чтобы они бежали на персонажей неостановимым потоком и прорвавшись сквозь узкие места в дверях их окружила и отбомбила за счет экономики действий. Но для этого было бы хорошо иметь больше свободного пространства, конечно.
Последний раз редактировалось
ну зачем некроманту порабощать живых обезьян? Ему не проще их убить и поднять нежитью?
А ему хватит сил для контроля стольких HD нежити\слотов её поднять одномоментно, пока прочие не разбежались?

Ну, ещё в общем случае слуги с инициативой могут быть полезнее тупых дохлых автоматонов; это вообще довольно ценный для некроманта ресурс, тем более если он нацелился во властелины мира — инициативные и творчески мыслящие подручные, потому что низшая нежить безмозгла, а высшая почти всегда или нуждается в каком жутком прокорме, из-за чего не лучше живых по снабжению, или спит (фигурально выражаясь, конечно) и видит, как бы вырваться из-под контроля некроманта и обрести покой. Или занять его место, но в любом случае даровав ему этот самый покой поболезненней.

Это, конечно, общий случай. Тут-то польза от четырёхруких горилл сомнительна, и вообще, судя по тому, как их пихали в неподходящие комнаты, авторы мало о чём думали кроме CR. Но тем не менее.
Последний раз редактировалось
Мысля опосля: наверное, если вы хотите гираллонов сделать хоть сколько-нибудь челленджевыми, можете дорисовать комнаты и добавить потайных ходов в них. Например, комнату 53 вытянуть буквой L вокруг 52 и поставив тайную для РС дверь на западе. Этим самым объясняя, как туда влезли девять горилл и дав игрокам подумать над двумя точками атаки.
Определенно не спасло бы от этой партии, Берилл бы просто заткнула второй проход стенкой. Но хотя бы вырвало эту серию энкаунтеров из чрезмерно прямолинейной проверки на урон.

Мысля опосля два: ночные карги это второй тип чудовищ с дальней атакой в этом данже (после Лунного Теленка), и то, она не дамажит, просто штрафует на 1д6+4 к Силе (Ray of Enfeeblement заклинание). Встреться РС с охранниками в этой комнате еще раз, я бы сконцентрировал лучами урон по Адриану, но в первой драке для этого не было возможности — карги очень уж хотели окружить героев в эфирном состоянии.
(Что, кстати, делает некий бонус идее проходить одну и ту же комнату с одинаковыми охранниками — если у них есть пространство для второй тактики).
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 0
Немудрено, мы год не собирались и, соответственно, не отчитывались )
Точно, я и забыл.
  • avatar Den
  • 1
Это за один заход (один отчёт — одна сессия).
Готовил 4 года XD (писал об этом во вводном отчёте) Это малая часть заготовленного ))
Шикарно, это все за одну сессию? Много готовил или это импровизация?
  • avatar Den
  • 0
Отлично-отлично, жду продолжения )
сословность так показывают

Показывают сословность одинаковым наказанием? Не, сословность это как раз когда за действия против конкретного сословия следует разное наказание (зачастую от сословия преступника зависящее). Условно, если герцог изобьет лакея, герцогу ничего не будет, а вот если крестьянин — то уже очень даже да.

Человек сделал нужное тебе действие и вроде бы и всё, все живут как раньше.

Ну так и шантаж так же работает — человек сделал что тебе нужно, шантажист получил свое и все живут как раньше.
Тут следует понимать, что ситуация будет не по душе не одному магу, а Гильдии Магов. А эти люди тоже имеют специализации, и могут, если надо, сделать так, чтобы агентства Пинкертона никогда не было. Конечно, об этом никто не узнает (в том числа и сама гильдия магов потом не вспомнит), а вот факт того, что в мире остались только огранизации, которые не мешают существованию PC-классов — будет наводить на мысль.
  • avatar Den
  • 9
«Господин судья, я продала замок под действием заклинания очарования»
Ну ценности есть у лавочника потому что партия может их покупать, у этого самого лавочника, и/или ему продать.
А вот задуматься почему один класс может их лутать бесконечно мы тут и думаем, да.
Я полагаю, что чиновника от горожанина выделяют или потому что это сословность так показывают, или потому что чиновник имеет полномочия и тогда это получается не просто преступление с целью обогащения(как самое банальное), а вплоть до госизмены можно раскрутить при желании, ибо чиновник как лицо государства мог, будучи под преступным влиянием, подорвать репутацию государства в глазах населения.
А шантаж возможно выделяют отдельно, т.к. это более тяжкое преступление по совокупности может быть. Ибо чарм просто наложил, он отработал и закончился. Человек сделал нужное тебе действие и вроде бы и всё, все живут как раньше. А шантаж может подразумевать по мысли авторов угрозу или репутации, или вообще покушение на жизнь и здоровье. То есть тяжесть наказания вытекает из сопутствующих последствий.
От себя замечу, что если стоит вопрос «как доказывать», можно зайти с точки зрения лора и сеттинга и ввести какой-нибудь ритуал сканирования ауры. И уточнить, что в этой самой ауре остаются следы от всех магических воздействий на существо и толковый специалист сможет их прочитать и сказать, был чарм или нет. И если был, то когда.
Если приключенец, кастующий чарм, не профессиональный преступник, который уже собаку съел на избегании наказаний за своё колдовство, а просто деятельный дурачок, то вполне он может на этом и попасться. Либо же, постфактум поняв, что его могут вычислить — пусть бежит на чёрный рынок и покупает там средство, которое позволит ему не получить по шапке за свои попытки заниматься нехорошим.
возможности достать нужный ковыряльник/свиток/миллион подштаников

Я бы на самом деле задумался, почему в модуле все сокровища разложены так, что один класс может их лутать бесконечно и почему вообще все эти ценности лежат у лавочника, а не под троном царя минотавров, где понадобится командная работа.
Ты зря думаешь, что тут спор ради спора. Ты просто в полемике перегнул тут палку. Мага может быть неудобнее брать под локоток, чем галантерейщика, но вот тезис «где оружие народа не уступает военному, там Дикий Запад» — это перебор. В конце концов в каких-нибудь классических Афинах у каждого зажиточного горожанина дома стоял доспех гоплита, но Дикая Греция на улицах не царила.
Оффтопик. Кстати, а ведь у них вышла неплохая иллюстрация для фентезийных культисток, прямо хоть с минимумом редактирования в бестиарий вставляй. Будет, кажется, даже получше чем штатная иллюстрация в Пятёрке, благо с общей кислотностью цветовой гаммы они угадали. Для какого-нибудь Сороковника щупалец и татуировок маловато, а так бы тоже пошло…
Ну и чо? Чем и кому это вообще помогает?
Во-первых скорее всего партийный вор когда воруюет подштаники будет думать про себя. Не потому что он не командный игрок, или там всех ненавидит, а потому что у него его чарник перед лицом и он знает чего ему еще клевого надо и на жто стриггерится. Это не значит что он там откажется воровать прикольную железку для партийного воина, но это скорее всего не будет его приоритетом если это не обсуждено заранее что это именно такая штука которая нам нужна.
Не говоря уже о том что даунтаймы обычно играются как именно индивидуальные квесты, и если воин пошел там в бордель по бабам или драться на арене, а вор пошел воровать, то сбалансировать это обычно становится проблемой ДМа.

Во-вторых, ну допустим у нас в партии не просто дележка когда это удобно, а настоящий военный коммунизм который обсуждается словами через рот, и от каждого по потребностям, каждому по способностям или как оно там было, нарушения WBL и возможности достать нужный ковыряльник/свиток/миллион подштаников все равно нарушают баланс приключения.

Ну и наконец даже если ДМ поправляет баланс модуля на ходу, это все еще отдает больше спотлайта и нарративного баланса вору и/или иллюзионисту, от которого теперь воин зависит в плане шмота — тоже очень неприкольное ощущение.
Последний раз редактировалось
Нечего было обращать внимание на ангелов!