Ну, тут явно не тот случай. Вряд ли имеет смысл отделять Наркотики от наркотиков в тексте выше, потому на подобную традицию ссылаться не получится…
В тексте выше было две мысли. Точнее, одна мысль и один вопрос.

Вопрос первый, к теме не относящийся, был про то, зачем против правил русского языка использовались заглавные буквы. Не упускаю ли я какой-то добавочный пласт смысла? Ответ выше я понял так, что это используется для создания акцента на основных понятиях. Хорошо, значит гипотеза была верной.

Второй момент заключался в уточнении, что приведённая выше фраза «Не нужно заблуждаться и думать, что Наркотики считают объективным злом из за вызываемой Зависимости» является типичным примером излишнего обобщения, за счёт которого она ложна. Надо уточнять кто так считает. На самом деле противники употребления наркотиков исходят из самых разных положений — это уж у кого что во главе угла, и что из описанного (вреда для здоровья) исходит хотя бы большинство — вообще не факт.

На сём сеанс занудства окончен. Благодарю за внимание.
Гоблины еще с первой редакции ассоциировались не с цыганами и шутами.
А с народом хитрым, как сто китайцев=)
Ловкие и чуткие(огромные уши локаторы!).
Воришки и торгаши «черным товаром»…
Где купить яд в поселке, как не у проныры-гоблина в каком-нибудь подвале?
Плюс в сеттингах моих обычно гоблины имели свои плюшки в алхимии. Варить всякие грибочки они-то умеют! Накроет так, что и летать научишься. Но не долго)))
А и технологию изготовления пороха они украли у гномов. Опять воришки.
и в полтора потому, что в него помимо лат надо ещё и провизию укладывать, а в связи с вероятностью длительной осады да и хорошим аппетитом гномов, её надо МНОГО!=)
А еще с собой нужно взять как минимум бочонок эля! Как же идти воевать и не взять выпивки?! Такого не было в истории)
Hamsters and rangers everywhere. Rejoice! Осталось накопить бабла непосильным трудом…
Интересно. Но есть парочка моментов.
Абсолютно ничего не сказано про гномий «хирд». И их легендарную и непробиваемую оборону сродни римской «черепахе».
Как же их именитые щитоносцы? Где-то даже было о проведении через щиты первого ряда цепи, чтобы точно никто не пробился через оборону гномьего хирда. Но это отступление.
Гномьи берсерки могли воевать в одиночку, например. Эти боевые единицы не были тяжеловооружены, напротив, были в облегченной кольчужной/кожаной броне. Никогда не могли быть в строю, ибо порубят своих же размашистыми ударами двуручной обоюдоострой секиры)
Насчет лучников ничего не скажу. Но вот гномьи арбалетчики тоже пугающе влияли на вражьи войска. Ведь стальные болты, пробивающие латный доспех, совсем не похожи на шутку!
Можно и болдом выделять, но мне для акцентирования внимания на основных тезисах и понятиях проще зажать шифт.

К сожалению оказался не способен вычленить зерна истины в твоей сакральной простыне. Если попробуешь еще раз, может смогу ответить что-нибудь по существу вопроса.

Рассуждать о вопросах «Объективности зла» — вообще уходить от темы поста. Так что предлагаю не отвлекаться на постороннее и держать фокус дискуссии.
Магия крови есть здесь imaginaria.ru/Dragonworld/rukovodstvo-maga.html
Это как элемент сеттинга, но в основных правилах расы таки не имеют уникальных умений.
Сама по себе магия призыва присутствует во всех школах.
Как же суммоны всяких скелетов? Вот вам пример магии призыва.
Элементали и всяческие паучки, крысы тоже сюда же отнесутся.

А лучше всего рассмотреть вариант древней и очень мощной Магии Крови.
Понятное дело, что она мощная за счет траты своих хитов, критических хитов и придется отлеживаться в лазарете неделю, но эффект потрясающий!
Я как-то садился и мудрил над Магией Крови. Тут нужно внимательно перечитать всю магию, которая уже есть — во избежание репитов заклинаний.
В остальном, сильно не нагромождать. Не стоит придумывать заклинание Апокалипсис, которое сметет город под уровень земли, только если оно же не унесет в преисподнюю самого заклинателя...(
А почему бы и нет? Дать гномам развитую механику — отличная возможность придать особый вкус к расе гномов.
Это даже ЛОРно, так сказать.

Пусть изобретет мушкет, как было в одной из моих игр.
Занимается апргейдом приспособлений и оружия героев.
Заточки и остальные зачарования оставим магам и кузнецам. А вот гном-механик будет придумывать самострелы и различные ловушки. Бомбы и пороховые взрывалки тоже на него можно положить=).
И особенно классно — паровые механизмы. Сложно в реализации. Еще сложнее в описании. Но все можно, если осторожно!
А как упрощены арбалеты и что за сеттинг?
да и она хочет необычное что то попробовать, а не над классом воина по изгаляться. из этого у меня и вопрос, что НЕ БЛИЖНЕГО БОЯ путного можно сделать из гнома?
Из гномы можно сделать супер-легендарную алхимку(«алхимицу»=)), которая будет творить всяческие бада-бум и прочие красоты на поле боя. Плюс поставка фласок для рейдапати)
*Гному-разведчика даже можно сваять! Скрытность, взлом и остальные плюшки прилагаются.
*Гнома-арбалетчица(просто в моем сеттинге немного упрощены арбалеты).
Стрельба мощными болтами из-за спин товарищей.
*Гному-подрывателя. Будет иметь дело с порохом, бомбочками и всяческими опасными динамитами. Плюс очень полезна в сюжете, в бою. Прикинь, бросит в гущу монстров шашку или коктейль-молотова? Какой приятный «сплэш» получиться) Прям комбо выбьет сразу!
Гуляй фантазия — придумайте что-то оригинальное!
Подобные мелкие усовершенствования описаны в «Руководстве ведущего».
Боян же!!! Лет дцать как боян!
Тут есть свои фишки.
Например, если нет навыка ремесла или кузнеца.
В деревне, городе, поселении ищется кузнец или колдун с эпическим прошлым(персонаж, который дежурно придумывается мастером для подобных случаев), либо же просто позабытый герой на пенсии — это уж как сюжет завернут=)
Он сможет сделать что-либо с предметом. За денежку или же за выполнение квеста. Типа:
— Доблестные герои, принесите же мне мой легендарный молот из Подземной Великой Кузни, который украли мерзкопакостные гоблины и я смогу вам помочь!
А если уж ближе к делу — я прописывал различные изменения предметов в сюжете/сеттинге.
Приведу пример. Кузнец дварф. Блин, гном)
Услуги:
Удлинение гарды — +1 к атаке оружием. Столько-то золота. В моем сеттинге золото имеет высокую ценность и денег не бывает много у героев. Так что, цена в 5 золотых будет не баснословной, но по кошелю ударит.
Гномья заточка оружия — +1 к урону на несколько боевых дней.
Зачарование против нежити — +2 к атаке по нежити, +3 к урону. Очень дорого)
Наговор к удаче — на несколько дней(3+) ко всем событиям критического удара +3.
P.S. Плюс с луками и арбалетами там еще больше апгрейдов. Замена тетивы, усиление остова и с десяток заговоренных и прочих стрел…
Эльфы получились пресноватыми. Но тут понятно. Наброски и лишь общее понятие.
Если в общем, то от этих данных можно плясать.

P.S. Еще бы додумать и описать(это каждый может сделать в своем сеттинге) эльфийскую алхимию(думаю, есть где разгуляться… в смысле, секреты и традиции расовой алхимии — дварфийскойгномьей, гоблинской(горящие и взрывающиеся фласки), эльфийской… и т.д.
сейчас с этим всё просто: создал новый аккаунт, прилогинился, закачал файл, зашарил, раздал всем ссылку — ничем не хуже ыфолдера, даже без тупых баннеров. сидеть круглосуточно в гуглочате или общаться с миллионом ролевиков в гуглоплюсе тебя никто не заставляет.
Очень даже неплохо написано. Но вот с пищей и прочими «ногами зомбарей»…
Оно-то логично, что им труднее добыть пищу, но чтобы питаться почти всем — как-то не сильно вписывается в общее представление о гномахдварфах.

Скажем, можно предположить, что у них есть свои отряды разведки, патрули и, конечно же, охотничьи «бригады»(образно). У всех свои задачи.
И вот охотники, спускаясь с горных троп, а то и там же — охотятся на вепрей, горных косулей и прочих козлов)

Насчет пива. Очень даже похоже на гномов. Эль? Или он не выпускается уже?
Настойки и остальная «бражка» всегда были. Согласен.
как-то так :(