Да даже и без этой техники — чтобы обойти в спину нам мува 6 не хватает. Можно обойти в бок, но без таймед дефенса это -2 к парированию, которые окупаются олл-аут дефенсом.
Клёво :) Это я на минутку забеежал посполйдерить, что мне Психонавты понравились, пожалуй, больше всего остального в Кашеваре.Ну а отчеты (и с юморком) — это всегда прекрасно.
Я тебе больше скажу, это вообще не недостаток.
Смысл в том, что GURPS за пределами достаточно узкого количества ситуаций не обеспечивает перевод воображаемого пространства игрока в общее (как ты говоришь), а диктует свое собственное воображаемое пространство с помощью тактической мини-игры. Оно получается несколько реалистичнее чем в D&D и потому, видимо, тебе нравится. Но механизм действия у этих систем одинаковый и набор достоинств и недостатков по существу тот же, хоть и выражены они в разной степени.
Да признайся уже — идеальная игра должна играть в себя САМА.
Я не согласен с этим утверждением. Она в этом случае уже не будет НРИ.
Мне достаточно только, чтобы в правилах были записано и формализовано построение социального контракта и прочие социальные действия, необходимые для игры.
Боевой персонаж имеет мув 6. Пополам 3. Техника Timed Defence убирает пенальти за парирование с боков. Какая скорость должна быть у оббегающего? Разве что он будет постоянно бегать с тем, чтобы наш несчастный боец не мог заявлять Do Nothing.
Нет, остальные твои примеры, про фехтование мушкетёров или мордобой Рембо, вполне интересно играть. Но в GURPS они будут продолжаться секунды. Вернее, десятки секунд. (с твоим утверждением, что за 10 секунд закончится любой бой я не согласен)
Я не считаю это критическим недостатком.
Блин, Фланнан, диалог какой-то странный.
-Я не верю, что бои продолжаются больше 10 секунд.
-Вот пример.
-ААААААААААА, ни по какой системе их не интересно отыгрывать.
Правила по турнирам из MA, кстати, составили предмет одного из крупных срачей с моим игроком, который счел их «нереалистичными» ;)
Ну, обойди его со спины, он и повернется (а если у него за спиной стена, он сильно теряет в парировании :).
1/3 HP влияет и на move тоже.
В общем, к этому моменту бой может быть ещё не закончен, но результат его уже решён, и играть его дальше по раундам смысла нет.
Никакой причины отыгрывать бои MMA, а не просто использовать правила по быстрому проведению турниров из GURPS Martial Arts нет. Ни по какой системе их не интересно будет детально отыгрывать.
Он не делает чеков на остаться в сознании, если заявляет Do Nothing. То есть эти пять минут его нужно чем-то занимать.
1\3HP влияет только на додж, если основа защиты это ДР\парирование\блок, то жить можно.
Ну и не так много даже киношных боев дляться больше 5 минут.
Когда правила будут требовать спросить у игрока — это другое дело.
А так — и Мастер и Игрок были уверены, что все всё понимают однозначно. Потому что они не телепаты. И заметили они разницу, только когда персонаж Игрока попытался отбиваться татарином.
В том-то и дело, что оцифровать эти бои по GURPS можно, но в здравом уме никто не будет играть ничего похожего на эту оцифровку. Система к этому не располагает.
за 10 секунд много камней не накидаешь. даже чисто RAW 1 ход на найти камень, 1 ход на взять камень, 1 ход на встать, и только потом кидать. Это если не собираешься прицеливаться.
достаточно подождать немного, максимум 5 минут при HT 18.
5 минут — более чем достаточно, чтобы всех врагов поубивать.
К слову, пока персонаж делает манёвр Do Nothing, он вообще не должен кидать здоровье, так что сидеть в укрытии и ждать — не поможет.
Смысл в том, что GURPS за пределами достаточно узкого количества ситуаций не обеспечивает перевод воображаемого пространства игрока в общее (как ты говоришь), а диктует свое собственное воображаемое пространство с помощью тактической мини-игры. Оно получается несколько реалистичнее чем в D&D и потому, видимо, тебе нравится. Но механизм действия у этих систем одинаковый и набор достоинств и недостатков по существу тот же, хоть и выражены они в разной степени.
Мне достаточно только, чтобы в правилах были записано и формализовано построение социального контракта и прочие социальные действия, необходимые для игры.
Я не считаю это критическим недостатком.
Да признайся уже — идеальная игра должна играть в себя САМА.
-Я не верю, что бои продолжаются больше 10 секунд.
-Вот пример.
-ААААААААААА, ни по какой системе их не интересно отыгрывать.
Правила по турнирам из MA, кстати, составили предмет одного из крупных срачей с моим игроком, который счел их «нереалистичными» ;)
1/3 HP влияет и на move тоже.
В общем, к этому моменту бой может быть ещё не закончен, но результат его уже решён, и играть его дальше по раундам смысла нет.
1\3HP влияет только на додж, если основа защиты это ДР\парирование\блок, то жить можно.
Ну и не так много даже киношных боев дляться больше 5 минут.
А так — и Мастер и Игрок были уверены, что все всё понимают однозначно. Потому что они не телепаты. И заметили они разницу, только когда персонаж Игрока попытался отбиваться татарином.
На этом месте Крашер томно вздохнет. :3
5 минут — более чем достаточно, чтобы всех врагов поубивать.
К слову, пока персонаж делает манёвр Do Nothing, он вообще не должен кидать здоровье, так что сидеть в укрытии и ждать — не поможет.