Ок. Почему они у тебя в воображаемом пространстве такие медленные?
Потому что участники боя наносят меньше удара в секунду?
Потому что в твоём воображаемом пространстве замедленная съёмка?
Потому что твоём воображаемом пространстве участники сражения прочные, как варвар из ДнД, который может поймать выстрел из пушки в лоб, и ему ничего не будет, хитпоинтов хватает?
При чем здесь выкачивание защит? Если для вас фехтовальный поединок подразумевает использование flail, то у меня с вами катастрофически разное общее воображаемое пространство.
Если мне надо было бы выкачивать защиты — взяла бы quarterstaff или меч со щитом к слову — было бы больше.
А так я просто открываю Мартиал Артс на закладочке fencing styles и в каждом вижу Enhanced Parry. Строго по книге.
Но даже и без этого 14е парирование это мягко говоря немало.
  • avatar vsh
  • 2
Не только в Дюне и Аниме: даже мушкетерское «бегите, я их задержу» предполагает задержку больше чем на 15 секунд.
Или посмотри на бои MMA: средняя длина боя около 9 минут. Десятисекундных боев там дай бог чтобы с сотню набралось за всю историю.
В реальности, в литературе и в кино возможных ситуаций долгих столкновений значительно больше.
В кино и литературе — да. Дуэль в какой-нибудь Дюне, где защита куда сильнее, чем нападение, или в аниме-боевике, где у каждой из сторон много способностей класса «второе дыхание» и «а теперь я буду драться в ещё более полную силу», несомненно будет дольше.
Фехтовальщики, фехтующие по пол-дня, просто всё время используют Телеграфные Атаки. В бою так никто не делает, это они на камеру.
Я не уверен, что в жизни бои настолько дольше описанных тобой 10 секунд, чтобы сильно не соответствовать GURPS.
  • avatar vsh
  • 0
Ну вот, началось выкачивание защит. Я тоже так могу: у противника flail, который фехтовальным оружием парировать нельзя ;)
А это плохо?
Это не плохо. Просто Мастер из этого сделал вывод, что игрок как всегда построил себе Джеки Чана. Ведь игрок строил Джеки Чана и в предыдущей игре по фентези, когда он бил с разворота в дыню дракона, и в предпредыдущей игре по НФ, когда он бил с разворота в дыню жукоглазых пришельцев и те его объявили королём за то, как он хорошо их бил.
Зимищи, Тзимицы, Цимицу… Бедненькие они, в общем.
Настолка по биошоку? Спасибо за информацию, пойду загуглю.
Идея того, что люди могут играть в какую-то систему потому что она им нравится настолько невероятна?
3-5 провалов на защите не будет. Скилл 14 дает нам парирование 11, парри и отступление даст нам 14. Энхансед парри и дефенсив аттак — опции рекомендованные во всех фехтовальных стилях и доведут значения до 16 без особых проблем. Опять же в Мартиал Артс прямым текстом рекомендован Luck.
Не то слово. В первый раз попались под название «Зимищи».
Кстати, вот это мне не помешает.
Tzimitsu (никогда не помнил, как они правильно пишутся) Chronicles.
— Папа Каин, а какое у нас будет проклятие?
— Хм… Название, которое никто не может правильно выговорить.
  • avatar vsh
  • 0
Затем, что он у меня в воображаемом пространстве получился, мы же об этом говорили. Это вообще-то довольно частая ситуация в жизни и в источниках вдохновения для игры.
Идеальная система должна позволять играть группе на 100% состоящей из аутистов, и не подразумевать наличия у игроков каких-то социальных навыков.
Извини, но для этого есть другие игры. Не нужно натягивать сову на глобус, тем более, что я не представляю зачем Маугли — а именно это пример человека без социальных навыков — играть в ДнД.
Потому что он даже дубину не взял с собой, выходя из дома в поход!
А это плохо?
обсчитывать 30 раундов удовольствие довольно сомнительное.
Да, именно так. Так зачем нужно обсчитывать бой, который длится заметно больше 10 секунд?
  • avatar vsh
  • 1
Ну вот такое положение: долгие бои в GURPS получаются при использовании страшно неудобных правил, при перестрелках снайперов и маловероятной дуэли двух консервных банок.
В реальности, в литературе и в кино возможных ситуаций долгих столкновений значительно больше.
«Гусээээй?»
Зачем выбирают? «Я тебя слепила из того, что было»
Хто? Я?