• avatar vsh
  • 1
Да, ты делишь, и вот опять в этом посте. Тебя никто не обижал. А ты примчалась с агрессивными воплями о культистах, которые тебе жить не дают.
Механика там будет изрядно подвергнута, гм, ручной доработке. В традициях клана, так сказать.
«Хоть убей, не понимаю, зачем в и так маргинальном хобби с ненавистью делить людей на «своих, нормальных» и «маргиналов-культистов».»

Я делю? Это культисты с их безапелляционными рассуждениями о «устарелости» и «продвинутости» делят. Мне к примеру вообще не придет в голову назвать систему «устаревшей». Могу назвать «плохой», могу «хорошей», но «устаревший подход к игромеханике» это нечто за пределами моего понимания. Осталось выяснить, кто же у нас определяет «инновационность» и «устаревание». Неужто Рон Эдвардс?
Не важно, как маркировать — римскими цифрами, версиями (0.2, 0.5, 1.0, 2.0 и т.д.) или латиницей. Главное — чтобы не мелькали одинаковые названия тем.
  • avatar vsh
  • 2
WoW уже 9 лет, и она остается с огромным отрывом самой популярной игрой в мире, тогда как D&D3 (в своей последней инкарнации в виде Pathfinder), которую культисты-настольщики пытаются форсить, нужны по сути только культистам же. Странно вот только, что это не позволяет им создать игру интересную хотя бы кому-то за пределами их маленького кружка.

Хоть убей, не понимаю, зачем в и так маргинальном хобби с ненавистью делить людей на «своих, нормальных» и «маргиналов-культистов».
  • avatar vsh
  • 0
Не выспалась сегодня?
«Просто он вышел давно, и отражает общепринятый в то время подход к игромеханике.»

D&D3 уже 13 лет и она (в своей последней инкарнации в виде Pathfinder) остается с огромным отрывом самой популярной системой в мире, тогда как «отображающие современный подход к игромеханике» поделки кумиров форжа, которые культисты пытаются форсить, нужны по сути только культистам же. Зато культисты рассказывают про «прогрессивный подход к гейм-дизайну» и «большую модель». Странно вот только, что это не позволяет им создать игру интересную хотя бы кому-то за пределами их маленького кружка.
Тот же сторителлер мягко говоря популярнее любой поделки прогрессивного и инновационного гейм-дизайнера Бейкера.
Это я к тому, что нет такой вещи, как «устаревшие подходы к игромеханике», кроме как в воображении форж-культистов. Есть хороший гейм-дизайн, и плохой геймдизайн. Dixi.
  • avatar vsh
  • -1
Интересный мог бы быть кроссовер VtM и «Жмурок».
О-о, Верея!
Если очень надо — могу попрбовать. Ведь обычно я нумерую прогоны модуля. А тут еще и не начинали.

Покажи им, что МТ можно водить не только по «сраной рашке», но и по «загадочной русской душе»™ с атмосферой древних городов и тайн, а то — тошно уже от этих ублюдков.

Это будет мой четвертый модуль по России :-) Из предыдущих два было в Москве, а еще один, люто, бешено популярный (как обычно четыре прогона) — по Верее и соседнему Наро-Фоминску. Так что мне не привыкать :-)
Ты можешь нумеровать одинаковые названия топиков?

Хорошая идея. Покажи им, что МТ можно водить не только по «сраной рашке», но и по «загадочной русской душе»™ с атмосферой древних городов и тайн, а то — тошно уже от этих ублюдков.
Хи-хи, да, вот этого я тоже положила :-)
А фамилия у семейки не Хогбеновы, случаем?
Это не «деревня доярок», а старый русский город, может, даже постарше Москвы, со своей историей и загадками. Просто сейчас это место воспринимается как провинция. И местным это скорее на руку.
А я-то этих деятелей к вампирам приписывала. И Вивьен Вествуд отлично уложилась в сочную категорию британских малков. А Маккуин — цимисх.
Я люблю выворачивать стереотипы наизнанку. Клан Цимисхов очень подходит на роль исполнителей этого дела.
Ну, что касается моих взглядов на феминизм… я вообще не могу воспринимать его всерьёз. То есть я искренне не понимаю, как феминистками можно возмущаться, а не смеяться над ними.
Дык я про него и говорил, это тот самый мой любитель торсионных полей и волновой генетики.
А еще там есть некий Ратидар. :D
Возможно потому что между двумя заявками игрок успевает поспать, пару раз покушать и сходить на работу?