«Хоть убей, не понимаю, зачем в и так маргинальном хобби с ненавистью делить людей на «своих, нормальных» и «маргиналов-культистов».»
Я делю? Это культисты с их безапелляционными рассуждениями о «устарелости» и «продвинутости» делят. Мне к примеру вообще не придет в голову назвать систему «устаревшей». Могу назвать «плохой», могу «хорошей», но «устаревший подход к игромеханике» это нечто за пределами моего понимания. Осталось выяснить, кто же у нас определяет «инновационность» и «устаревание». Неужто Рон Эдвардс?
WoW уже 9 лет, и она остается с огромным отрывом самой популярной игрой в мире, тогда как D&D3 (в своей последней инкарнации в виде Pathfinder), которую культисты-настольщики пытаются форсить, нужны по сути только культистам же. Странно вот только, что это не позволяет им создать игру интересную хотя бы кому-то за пределами их маленького кружка.
Хоть убей, не понимаю, зачем в и так маргинальном хобби с ненавистью делить людей на «своих, нормальных» и «маргиналов-культистов».
«Просто он вышел давно, и отражает общепринятый в то время подход к игромеханике.»
D&D3 уже 13 лет и она (в своей последней инкарнации в виде Pathfinder) остается с огромным отрывом самой популярной системой в мире, тогда как «отображающие современный подход к игромеханике» поделки кумиров форжа, которые культисты пытаются форсить, нужны по сути только культистам же. Зато культисты рассказывают про «прогрессивный подход к гейм-дизайну» и «большую модель». Странно вот только, что это не позволяет им создать игру интересную хотя бы кому-то за пределами их маленького кружка.
Тот же сторителлер мягко говоря популярнее любой поделки прогрессивного и инновационного гейм-дизайнера Бейкера.
Это я к тому, что нет такой вещи, как «устаревшие подходы к игромеханике», кроме как в воображении форж-культистов. Есть хороший гейм-дизайн, и плохой геймдизайн. Dixi.
Если очень надо — могу попрбовать. Ведь обычно я нумерую прогоны модуля. А тут еще и не начинали.
Покажи им, что МТ можно водить не только по «сраной рашке», но и по «загадочной русской душе»™ с атмосферой древних городов и тайн, а то — тошно уже от этих ублюдков.
Это будет мой четвертый модуль по России :-) Из предыдущих два было в Москве, а еще один, люто, бешено популярный (как обычно четыре прогона) — по Верее и соседнему Наро-Фоминску. Так что мне не привыкать :-)
Хорошая идея. Покажи им, что МТ можно водить не только по «сраной рашке», но и по «загадочной русской душе»™ с атмосферой древних городов и тайн, а то — тошно уже от этих ублюдков.
Это не «деревня доярок», а старый русский город, может, даже постарше Москвы, со своей историей и загадками. Просто сейчас это место воспринимается как провинция. И местным это скорее на руку.
Ну, что касается моих взглядов на феминизм… я вообще не могу воспринимать его всерьёз. То есть я искренне не понимаю, как феминистками можно возмущаться, а не смеяться над ними.
Я делю? Это культисты с их безапелляционными рассуждениями о «устарелости» и «продвинутости» делят. Мне к примеру вообще не придет в голову назвать систему «устаревшей». Могу назвать «плохой», могу «хорошей», но «устаревший подход к игромеханике» это нечто за пределами моего понимания. Осталось выяснить, кто же у нас определяет «инновационность» и «устаревание». Неужто Рон Эдвардс?
Хоть убей, не понимаю, зачем в и так маргинальном хобби с ненавистью делить людей на «своих, нормальных» и «маргиналов-культистов».
D&D3 уже 13 лет и она (в своей последней инкарнации в виде Pathfinder) остается с огромным отрывом самой популярной системой в мире, тогда как «отображающие современный подход к игромеханике» поделки кумиров форжа, которые культисты пытаются форсить, нужны по сути только культистам же. Зато культисты рассказывают про «прогрессивный подход к гейм-дизайну» и «большую модель». Странно вот только, что это не позволяет им создать игру интересную хотя бы кому-то за пределами их маленького кружка.
Тот же сторителлер мягко говоря популярнее любой поделки прогрессивного и инновационного гейм-дизайнера Бейкера.
Это я к тому, что нет такой вещи, как «устаревшие подходы к игромеханике», кроме как в воображении форж-культистов. Есть хороший гейм-дизайн, и плохой геймдизайн. Dixi.
Покажи им, что МТ можно водить не только по «сраной рашке», но и по «загадочной русской душе»™ с атмосферой древних городов и тайн, а то — тошно уже от этих ублюдков.
Это будет мой четвертый модуль по России :-) Из предыдущих два было в Москве, а еще один, люто, бешено популярный (как обычно четыре прогона) — по Верее и соседнему Наро-Фоминску. Так что мне не привыкать :-)
Хорошая идея. Покажи им, что МТ можно водить не только по «сраной рашке», но и по «загадочной русской душе»™ с атмосферой древних городов и тайн, а то — тошно уже от этих ублюдков.