Я не уверен, что мои игроки думают так же, но я вожу свои игры примерно так:
Персонажи игроков — частично новые, частично старые агенты организации «Чип энд Дэйл Рескью». Игра начинает с того, что перед отправкой на задание они знакомятся после того, как один из них наступает на ногу другому, потом они предстают перед двумя неписями-квестодателями, одного из которых персонажи тут же начинают ненавидеть, и которые выдают им задание — слетать на местный Татуин и добыть там пустынного льва. После брифинга персонажи идут отмечать знакомство в бар, разносят бар, потом нелюбимый непись разносит их, потом они вылетают на Татуин. Там их встречает непись-проводник, который немедленно начинает оказывать знаки внимания одной из персонажей игроков, в пути персонажи успевают как минимум один раз подраться и подружиться. Потом ВНЕЗАПНО оказывается, что именно этот пустынный лев когда-то спалил родную хату одного из персонажей, это не первая партия, отправленная за львом, и в данный момент за ним охотится племя диких джав. Персонажи разбивают лагерь и строят план, как поймать льва (непись-проводник участвует в нём, забраковывая варианты, которые, по мнению мастера, не сработают). Посадив льва в клетку, они возвращаются назад, и уже потом узнают, что лев был нужен «Чип энд Дейл Рескью» в качестве ключевого элемента плана по спасению Галактики от Дарта Вейдера.
Простите за некропостинг, но пришло в голову…
Как ловят льва у меня разные игроки: Firkraag : получив задание поймать льва в пустыне, пробует несколько заклинаний типа «поймать котенка» или «найти животное». Благодаря последнему, находит Льва, который без проблем раскидывает всю партию. Зализав раны, Фиркрааг с маньяческим огнем в глазах тратит последние капли маны на эпическое заклинание «Заточить Льва в Абисс», которое нашел в каком-то древнем сапплменте и непонятно зачем взял себе еще десять сессий назад. Из-за побочных эффектов заклинания вместе со Львом в Абисс проваливается половина мира. Но это, в общем, уже неважно — последний рыцарь магии сделал свое дело. Skaldi Получив задание поймать Льва, партия идет в пустыню. Спустя неделю поисков у них заканчивается вода. Спустя еще неделю половина партии страдает от отравления ядом местных скорпионов, который действует крайне медленно и мучительно. Наконец, когда партия уже не думает ни о каком Льве и мечтает только добраться живыми до ближайшего оазиса, Скальди скромно говорит: «У меня тут есть абилка „Поймать того самого Льва в клетку“…
Во время применения этой абилки от яда все-таки умирает партийный файтер, но это даже к лучшему — на меньшее число участников делить награду. Лев благополучно пойман.
Скальди, я знаю, ты наверняка увидишь здесь что-то нехорошее. Так вот: я любя. Честно.)
А вот пофиг, на мой взгляд. Как видишь, я делаю и так и так.
Организации нужны, чтобы взаимодействовать с персонажами игроков, в то время, как иконы позволяют задать какое-то общее глобальное направление.
Хочется больше масштаба и связи с иконами с первых уровней — делай «аспектами икон».
Не хочется — не делай. Но всё равно сориентируй организацию относительно икон.
Мне нравится твой оптимизм :)
Может быть и нет проблемы. Меня настораживает чуждое нашему мышление. Слишком тщательно описано как оно нам чуждое, в чем лучше и в чем не очень. Для фантастики в общем то ок, но для тех кто помнит книгу, игра по поведенческим признакам может показаться полумерой.
Твоя правда, люди там недокачаны %)
Я ЭФ имел в виду, да. Но эт был wishful thinking наверное, как отыгрывать нечеловеческую психику все равно не понятно :\
Покумекаем.
Персонажи игроков — частично новые, частично старые агенты организации «Чип энд Дэйл Рескью». Игра начинает с того, что перед отправкой на задание они знакомятся после того, как один из них наступает на ногу другому, потом они предстают перед двумя неписями-квестодателями, одного из которых персонажи тут же начинают ненавидеть, и которые выдают им задание — слетать на местный Татуин и добыть там пустынного льва. После брифинга персонажи идут отмечать знакомство в бар, разносят бар, потом нелюбимый непись разносит их, потом они вылетают на Татуин. Там их встречает непись-проводник, который немедленно начинает оказывать знаки внимания одной из персонажей игроков, в пути персонажи успевают как минимум один раз подраться и подружиться. Потом ВНЕЗАПНО оказывается, что именно этот пустынный лев когда-то спалил родную хату одного из персонажей, это не первая партия, отправленная за львом, и в данный момент за ним охотится племя диких джав. Персонажи разбивают лагерь и строят план, как поймать льва (непись-проводник участвует в нём, забраковывая варианты, которые, по мнению мастера, не сработают). Посадив льва в клетку, они возвращаются назад, и уже потом узнают, что лев был нужен «Чип энд Дейл Рескью» в качестве ключевого элемента плана по спасению Галактики от Дарта Вейдера.
Атс май бой!
*молчаливо одобряет
Как ловят льва у меня разные игроки:
Firkraag : получив задание поймать льва в пустыне, пробует несколько заклинаний типа «поймать котенка» или «найти животное». Благодаря последнему, находит Льва, который без проблем раскидывает всю партию. Зализав раны, Фиркрааг с маньяческим огнем в глазах тратит последние капли маны на эпическое заклинание «Заточить Льва в Абисс», которое нашел в каком-то древнем сапплменте и непонятно зачем взял себе еще десять сессий назад. Из-за побочных эффектов заклинания вместе со Львом в Абисс проваливается половина мира. Но это, в общем, уже неважно — последний рыцарь магии сделал свое дело.
Skaldi Получив задание поймать Льва, партия идет в пустыню. Спустя неделю поисков у них заканчивается вода. Спустя еще неделю половина партии страдает от отравления ядом местных скорпионов, который действует крайне медленно и мучительно. Наконец, когда партия уже не думает ни о каком Льве и мечтает только добраться живыми до ближайшего оазиса, Скальди скромно говорит: «У меня тут есть абилка „Поймать того самого Льва в клетку“…
Во время применения этой абилки от яда все-таки умирает партийный файтер, но это даже к лучшему — на меньшее число участников делить награду. Лев благополучно пойман.
Скальди, я знаю, ты наверняка увидишь здесь что-то нехорошее. Так вот: я любя. Честно.)
Если это «снимаем коттедж», то я пролетаю по деньгам.
Организации нужны, чтобы взаимодействовать с персонажами игроков, в то время, как иконы позволяют задать какое-то общее глобальное направление.
Хочется больше масштаба и связи с иконами с первых уровней — делай «аспектами икон».
Не хочется — не делай. Но всё равно сориентируй организацию относительно икон.
И Денис (действительно хороший мастер) — тоже в Москве.
Реконструкция модели по признакам, а игра уже по модели.
Может быть и нет проблемы. Меня настораживает чуждое нашему мышление. Слишком тщательно описано как оно нам чуждое, в чем лучше и в чем не очень. Для фантастики в общем то ок, но для тех кто помнит книгу, игра по поведенческим признакам может показаться полумерой.
Я ЭФ имел в виду, да. Но эт был wishful thinking наверное, как отыгрывать нечеловеческую психику все равно не понятно :\