ведь ещё Бхагавад-гита учила нас тому, что «деятельность, регулируемая и исполняемая без привязанности, без любви или ненависти и без желания что=либо получить взамен, считается деятельностью в гуне добродетели»!
Вообще-то нет. Обрати внимание на то, насколько точно миниатюры повторяют модели из игры, как скопирован дизайн и крепление оружия. Не думаю, что 2KGames это одобрило бы.
Кстати, я была неправа, они всем бэкерам именно что обещают принт-н-плэй игру и правила к ней. Но это закопано в глубинах описания, не особо очевидно сформулировано и не продублировано в описании вознаграждений. Ну кто так делает, а? :)
А что братья Голлоп?
Названия монстров взяты условные, дизайн свой, слова «X-Com» нигде не появляются, написано везде «по мотивам». К чему там придраться?
Понимаю, есть в это рациональное зерно. Но не получится ли так, что один персонаж получает чуть ли не каждую сессию новый опыт, а второй — раз в 2-3 сессии.
Между прочим, хотелось бы, действительно, извиниться за оффтоп. Лично мне тема глубоко интересна. Сам пользуюсь ускоренным отыгрышем в случаях, когда хочется быстрее чарджнуть лютого босса, чтобы внести тонс оф демейдж, или там хитро скастовать что-нибудь эдакое, шибко тактическое, а времени объяснять и расписывать в красках, конечно, нет. Очень хорошо работает на динамику, бои получаются сочными, быстрыми, кровавыми. А как вы пользуетесь ускорением отыгрыша?
Я там вижу проект, собравший 145 косарей. Заслуживает ли он таких денег — другой вопрос, но на прочих местных краудфандинг-платформах было вообще пусто. Так что да, в сравнении — успешный.
Тогда да, содрали чужой дизайн. Печально.
Вот теперь я хочу поддержать их проект. :)
Названия монстров взяты условные, дизайн свой, слова «X-Com» нигде не появляются, написано везде «по мотивам». К чему там придраться?
«спасибо», Радагаст!