Не всем!: Р
А я тебя в глаза не видел ;)
Надобно мне игроков на хорошую такую игру про подземелья и магию. Драконы опциональны.
Так как хочется на достаточно длинную кампанию… Смотри сам =)
  • avatar LEXX
  • 2
ВНЕЗАПНО очень хороший и годный пост.
Я бы придрался к тому, что лично я считаю доверием не совсем то, что в нем описано, но сам подход — Дать игрокам полную свободу в рамках заранее любовно прописанного тобой сюжета, позволить им делать все — действительно замечательный и, пожалуй, именно им я пользуюсь в 95% своих игр.
А ты расскажешь, какие конкретно системы ты имеешь в виду под «нарративными инди-системами»?: Р
Нет, иногда вполне можно понять смысл который вкладывается. Иногда можно, но с приложением определенных усилий и времени, которые можно было бы потратить как-то лучше. Как правило чем меньше слов в сообщении использующем псевдотермин, тем сложней понять о чем человек вообще.

Сон разума рождает «нарративные системы».
  • avatar rigval
  • 0
Уровень персонаж — совершенно непонятный абзац. Написан контринтуитивно (да и минимальный 20й уровень персонажа — это не очевидная концепция). Почему был сделан такой выбор? Не проще ли использовать систему генерации, при которой игроку выдаются очки (примеров масса: ГУРПс, ДА, WoD), которые игрок может тратить на улучшение группы атрибутов.
Правила по концепции персонажа — в определенный момент у меня появилось впечатление, что они писались, как система мировоззрений из ДнД, но затем свернули к общему элементу, не имеющему игромеханической поддержки
Отсутствие четкого списка параметров в начале документа очень осложняет чтение раздела про карты (Он есть в конце, но это не спасает дело).
На заметку: возможно, стоит пересмотреть игромеханику и попытаться использовать обычную карточную колоду — одна масть будет выполнять роль «белых» карт, а три оставшиеся привяжутся к параметрам. В этом случае ты сможешь задать 3 параметра (1 масть — 1 параметр) или 6 параметров (пара параметров привяжется к одной масти). Это сильно упростит жизнь тем, кто захочет сыграть в твою игру.
Про сложность — может лучше прописать 3-4 фиксированных варианта из которых сможет выбирать ведущий?
  • avatar LEXX
  • 0
и всем знакомым сказал про это…
Не всем!: Р
А если серьезно, могу тебе своих игроков отсыпать, пока меня в городе нет, если ты сформулируешь, что тебе от оных надобно. :3
  • avatar nekroz
  • 2
В том что их применяет кто хочет, как хочет и каждый раз на то, чтоб выяснить что имеется ввиду, уходит довольно много времени.
это вообще специфика языка такая — нечеткость
мы говорим понятиями, метафорами, аллюзиями, аллегориями, намеками, чем угодно, и разумеется, нужен навык понимать все это
что, в целом, не отменяет навыка пояснять, что ты имел ввиду, прибегая к другим, более интуитивно ясным понятиям, метафорам…

у меня, к слову, не возникло никаких проблем с пониманием того коммента, из-за которого весь сыр-бор
Вообще-то это они мне говорят, кем будут их персонажи, какие у них есть родственники, где они получили раны и т.п.
А я в процессе той самой подготовки увязываю всю эту инфу с придуманными мной раскладами.

Естественно, некие предварительные согласования позиций производятся, потому как нафига мне в сюжете про монтеньских мушкетеров варфоржед — я просто не смогу его туда нормально вписать, так чтобы сеттинг при этом не поломался.
Сейчас отвечу в личку — приведу пример. Но Куэйн и Халвард тут обитают и мы вроде как собирались собратсья еще раз.
  • avatar astion
  • -2
Ну у человек 20-25 наверно поиграл может больше. Конкретно к тебе не стучался, врать не буду (а что ты ищещь новых игроков?)
и который бы не мямлил в ответ на вопрос «если в котерии было 50 вампиров где тогда туча трупов? ведь вгородке всего 10 тыс населения» или там «что жрут орки в эти пещерах» или «почему его величество не оплатил телепорт приключенцам»
А у меня, кстати, ответы на подобные не слишком бросающиеся в глаза, но явные логические нестыковки откроют персонажам и игрокам много нового о происходящем.
Бывало такое, что партия уходит с чувством выполненного долга, а на деле они и 10% не сделали. Как итог одного такого дела, к примеру, исчезнувший город и неявный, но четко прослеживающийся психоз короля-чародея — самого могущественного непися в мире.
Добавлю, что не считаю это провалом (ни своим, ни игроков). Игра была интересной, партия хорошо сыграла. Все довольны.
Ищущий да обрящет, стучащему отверзется.
А ты искал и стучался?
  • avatar astion
  • -2
Ты на предварительном отборе им случайно не говоришь «Приключение будет про бал на который вы должны отправиться, поэтому ты будешь благородной донной из Н, ты таинственным кавалером который получил ранув схватке с пиратами (и кстати устроитель бала твой родственник) а ты доктором которые едет к графу устраивающему бал(он жалуется на бессоницу)» и если кто будет дерелить модуль я его..
В том что их применяет кто хочет, как хочет и каждый раз на то, чтоб выяснить что имеется ввиду, уходит довольно много времени. Пример — разговор с Алитой в одном из топиков про ДВ в котором долго никто так и не мог понять какого хрена, вощем-то, импровизация = нетсюжета. Потом оказалось что под сюжетом имелся ввиду «сценарий» или «сюжет-план». А что такое рельсы вне контекста железных дорог я уже некоторое время назад совсем перестал понимать.
Кстати форджевские термины я сюда же отнес бы. Их понимают от силы пять человек (и то не уверен что одинаково), но применять горазды все.
У Халлварда было очень толковое разделение на «сюжет-план» и «сюжет-результат».

И еще — на мой взгляд, итоговая история строится не только из «основного замута». По крайней мере, в моих играх обычно присутствуют несколько сюжетных линий (иногда больше десятка) которые по ходу переплетаются самым причудливым образом. Причем даже не всегда сходу понятно, какая из них в результате получится «главной», а какая — второстепенной". И для всех этих линий тоже надо производить подготовку — на чистом экспромте такое не вытягивается. Вот это по-твоему тоже сеттинг?
  • avatar rigval
  • 0
Я тут буду выкладывать то, что сломало мне мозг. Это не критика, просто выборка проблемных мест (с моей точки зрения)
  • avatar astion
  • -2
У тебя какой был ник на gameforums (если он у тебя был) тк скорее всего попадался пусть и опосредованно
  • avatar astion
  • -1
«Если нет разницы зачем платитьготовиться больше?
Я вот вполне подхожу под описанный топикстартером случай.)
  • avatar rigval
  • 0
Тут проблема в том, что я пролистав приложения не смог для себя сделать вывод о механике разрешения в твоей игре. И это не потому что она, плохая, нет — она просто размазана по всему документу. Посмотри на крупные игры, к примеру, там не зря в самом начале правил пишут что будет использоваться в ходе игры, какие кубики и как будут бросаться или какие иные методы нужно использовать.
Запись формата: «Мы используем шестигранные кубики, нужно бросить два кубика, добавить к броску значение атрибута и карьеры и, если итоговая сумма 9 или больше, вам удалось то, что вы делали» — неплохой пример такого вступления