Просто у людей играющих по гурпсам и другим системам с высоким процентом смертей в случайных и особо не запланированных боях и/или их длительными последствиями на персонажей, появляется привычка беречь своих персонажей и не лезть в драки без особой на то надобности, и вообще полагаются на социальные взаимоействия для их избегания.
Думаю, что на этот вопрос лучше ответит Грей, но отвечу с позиции игрока. Такое у меня встречается не только в этой игре — как было отмечено выше, мы часто проводим такие же игры по такой вещи, как Dark Heresy.
Разгадка проста — если есть напряженные социальные сцены и расследование, которое не приводит тебя в состояние полнейшей фрустрации, то почему мы должны скучать?
Когда собираешься водить Dungeon World?
Никогда по нему не играл, но почему бы не попробовать, а то играть хочется, а выходит так, что приходиться водить, лол
я знаю, у меня есть доступ к бете. Но я вроде говорил, мне интересно взять и водить уже по готовому продукту, предпочтительнее по бумаге, это тепло и лампово. Пока я детективные сюжеты могу вертеть и на ДА :)
Платиновая ачивка.
Разгадка проста — если есть напряженные социальные сцены и расследование, которое не приводит тебя в состояние полнейшей фрустрации, то почему мы должны скучать?
Никогда по нему не играл, но почему бы не попробовать, а то играть хочется, а выходит так, что приходиться водить, лол
Рассказывай подробней — как это получилось и как все обставить так, чтобы без боевки игроки не заскучали совсем?
… я играл с человеком, брат которого играл с Радагастом.