Тут будет уместна другая аналогия. С программированием. Разглядывать чужой код — это, конечно, хорошо, но если ещё и самому скомпилировать и посмотреть что получится если тут поправить, а вот это написать не через цикл, а по-другому…
Что кидать? Diplomacy? Не, Дэвид Блэйн. Она не так работает — она просто повышает дружелюбность. Сколько раз кидать? Один? Ну вроде ладно, повысили дружелюбность короля, остальное на чистом отыгрыше — чем разумнее аргументы, тем сильнее преодолевается «запас сопротивления», определяемый дружелюбностью.
Нет, ну может хоть правила почитаешь, прежде чем критиковать?
In negotiations, participants roll opposed Diplomacy checks, and the winner gains the advantage. Opposed checks also resolve situations when two advocates or diplomats plead opposite cases in a hearing before a third party.
С основной фабулой поста я не спорю, но аргументы выбирайте осторожнее, господа критики.
Наша самая первая была еще фейспальмовее! Возникло впечатление, что авторы ДФРПГ сами не пробовали соцкомбат по своей системе устроить. =)
Но Фейта Фейте — рознь. Я потом гонял Фуллмуновскую на тестплее: прокатило без особых нареканий.
… считаю, что система имеет значение и должна задавать настроение.
… не играл и не водил чистый данжн-кровл, однако хотел бы.
… не люблю классический Мир Тьмы. Люблю новый.
… водил не очень много, но как-то размазано с 2000 года.
… не допускаю алкоголь. И не только на играх.
… водил в 2-3 городах. Да и не был особо нигде больше.
… люблю соло-игры. Как мастер и как игрок.
… экспериментировал с кросполлом в словесках (в частности отыгрывал дочь собственного персонажа) и на полигонке (бабушка за кросспол считается?)
… водил по России. А еще играл солдата вермахта в Трансильвании.
… в своей первой игре чуть дважды не уничтожил всю партию, однако не только вызвав при этом негодования, но и получив одобрение сопартийцев.
Not really. Именитые геймдизайнеры советуют начинать не с копирования, а с анализа. То есть взять какую-нибудь очень хорошую игру и разобрать — что в ней хорошо, что плохо, почему приняты именно такие решения, как они работают вместе.
Художники начинают с копирования, да, но художник и геймдиз это сильно не одно и то же. Даже, может быть, противоположные вещи: художнику, насколько я знаю, надо уметь выключать символическую логику и видеть вещи такими, какие они есть. А геймдизу, наоборот, надо никогда её НЕ выключать, и за любым флаффом всегда видеть символы и механику.
у гурпсы в этом смысле есть свои косяки, но подробные миры с тучей социальных связей (а-ля Вестерос) она создает неплохо. Вообще, когда я читал мартина, то видел уши ГУРПС повсюду (сниженный уровень внешности у Пса, кодекс чести у Неда Старка, гигантизм и карликовость у Григора и Тириона… тысячи их!), а когда потом узнал что Мартин сам водил по ГУРПС, то ни капли не удивился.
Именно поэтому рассуждения на тему «система не имеет значения» мне кажутся абсолютно надуманными. Если она не имеет значения, проще устроить словеску. Потому что такой подход превращает в той или иной мере (в зависимости от того насколько задачи, поставленные в игре отличаются от задач, поддерживаемых системой) в словеску любую систему.
Соглашусь. А играть по ДнД чистую социалку — изрядное извращение. Даже ГУРПС в этом смысле лучше.
Ну это да. Просто у некоторых других профессий «профессиональная среда» менее разряжена (например насколько я знаю ни в одном ВУЗе на этой планете не учат специальности разработчика ПО, но тем не менее на нужную информацию можно НЕ напороться если только вообще никак не искать) + нет общего молчаливого соглашения что «этим может стать каждый, кому нравятся...» из-за чего порог вхождения катастрофически низок.
С основной фабулой поста я не спорю, но аргументы выбирайте осторожнее, господа критики.
Но Фейта Фейте — рознь. Я потом гонял Фуллмуновскую на тестплее: прокатило без особых нареканий.
… считаю, что система имеет значение и должна задавать настроение.
… не играл и не водил чистый данжн-кровл, однако хотел бы.
… не люблю классический Мир Тьмы. Люблю новый.
… водил не очень много, но как-то размазано с 2000 года.
… не допускаю алкоголь. И не только на играх.
… водил в 2-3 городах. Да и не был особо нигде больше.
… люблю соло-игры. Как мастер и как игрок.
… экспериментировал с кросполлом в словесках (в частности отыгрывал дочь собственного персонажа) и на полигонке (бабушка за кросспол считается?)
… водил по России. А еще играл солдата вермахта в Трансильвании.
… в своей первой игре чуть дважды не уничтожил всю партию, однако не только вызвав при этом негодования, но и получив одобрение сопартийцев.
Художники начинают с копирования, да, но художник и геймдиз это сильно не одно и то же. Даже, может быть, противоположные вещи: художнику, насколько я знаю, надо уметь выключать символическую логику и видеть вещи такими, какие они есть. А геймдизу, наоборот, надо никогда её НЕ выключать, и за любым флаффом всегда видеть символы и механику.