Голосом, конечно. Я долгое время относился скептически, но недавно попробовал, и оказалось вполне ничего. Есть своя специфика, конечно, но она не так страшна, как её малюют.
Я бы поводил, но мне игра кажется несколько неинтуитивной, так что хотелось бы сначала посмотреть на неё в исполнении автора.
тезис статьи — «если ты дурак, то и сисетма у тебя дурацкая». с этим спорить, конечно, трудно.
проблема начинается дальше. ну хорошо, в ролевых играх всех мастей действительно полным-полно примеров, когда люди начинают делать свою сисетму с идеи «сейчас я починю дыныды с помощью гурпса», и получается фигня. но есть, как уже было указано выше, и успешные проекты, которые как раз начинались, например, с «сейчас я сделаю своё адыныды» — получился OSRIC, и хоть я и был безмерно счастлив, купив недавно в прекрасном состоянии адыныдышную пыхыбы и дымыгы, если меня будеть подмывать по ней поиграть, я возьму всё-таки осрик. из более радикальных успешных переделок формата «берём Х и начинаем вертеть-крутить» можно вспомнить Red Box Hack и Dungeon World. из сеттингов — да те же раскопанная и проэволюционировавшая аркана и нуменера, или даже викед фентези, хоть его только вчера официально начали делать.
у меня есть один знакомый, который как-то решил, что у него сильно греется винчестер, купил к нему допвентилятор, залез в корпус и поставил его туда так, что тот лопастями едва-едва цеплял по микросхеме на контроллере оберегаемого винта. покрытия у микрухи хватило на неделю, потом она сдалась и коротнула, похоронив все данные. а ещё у меня есть другой знакомый, который как-то решил, что у него странно колбасит картинку на мониторе, разобрал его, прозвонил плату, нашёл полетевший электролит, впаял на его место свежий, заменил заодно и соседние, и ещё несколько лет с этим дисплеем проработал. можно ли из этого делать какие-то выводы о том, что можно или нельзя разбирать компьютер или тыкать своими железками в торчащие там кондёры? наверное, всё-таки нет, но можно сделать какой-нибудь менее эпатажный и более тривиальный вывод о том, что нужно соизмерять свой набор знаний и умений с тем, как и на что ты их применяешь.
Ну с аструм-нивалом случилось мейл-ру и тамошние «давайте заработаем побольше» менеджеры, насколько я знаю, так что никакие хорошие гейм-дизы не спасли.
Потому что это инструменты в чистом своей виде используются в случае тотального провала. А в урезанном являются частью любого социального взаимодействия. Но мы говорим о первом случае.
Ну, есть приличные люди. В больших студиях особенно, кстати — как ни странно, лучшие геймдизы что я видел были в Mail.ru Games, бывшем Аструм-Нивале. А в мелких/средних всяких командах — мрак.
Ну жаловались на его ммм… Системную бессистемность (кстати попадает под определение «олдскулности ХД) и перегруженность некоторых бросков. Но раз живые, нормальные люди в это играют и не очень плюются — можно будет попробовать как-нить (хотя мне уже давно кажется что не стоит пробовать генерик когда есть фейт на который можно положить сеттинг).
Not incidentally, именно это сказал Гэрриотт, когда на него вылили ушат говна на гамасутре. Я, мол, не имел в виду что все бездари, я про то что нигде этому не учат, поэтому бедные дизайнеры такие необразованные.
Про вкус и цвет я согласен, поэтому конечно, кто еще кроме тебя решит, что нужно именно тебе.
Мне просто не кажется, что скилловая система и связанные с нею вещи хорошо помогают вживанию. К тому же я чувствую, что и на само понятие «вживание» у нас скорее всего разные взгляды.
Это удивительно, мое дилетантское впечатление о геймдеве именно такое. Но разумом я допускал, что они более профессиональны. Оказалось — нет, чутье было право. :D
Ну тут может быть проблема в том, что геймдизайну не учат. Любому творчеству надо обучать, художник проходит от основ (простых геометрических форм), через натюрморты и гипсовые головы к сложным композициям, динамике, экспрессии. Средний гейм-диз этого лишен. Он не понимает основ стоящих что за ГУРПСой, что за Апокалипс ворлдом, например, видит лишь продукт. И как дурак повторяет то, что видит, потому что исходит не из принципов на которых игра и система построены, и которые он не научился вычленять, а из простой и зримой для него формы… При этом не обладая достаточным интеллектом в процессе копирования он ничему не учится и продолжает по накатанной.
Я бы поводил, но мне игра кажется несколько неинтуитивной, так что хотелось бы сначала посмотреть на неё в исполнении автора.
проблема начинается дальше. ну хорошо, в ролевых играх всех мастей действительно полным-полно примеров, когда люди начинают делать свою сисетму с идеи «сейчас я починю дыныды с помощью гурпса», и получается фигня. но есть, как уже было указано выше, и успешные проекты, которые как раз начинались, например, с «сейчас я сделаю своё адыныды» — получился OSRIC, и хоть я и был безмерно счастлив, купив недавно в прекрасном состоянии адыныдышную пыхыбы и дымыгы, если меня будеть подмывать по ней поиграть, я возьму всё-таки осрик. из более радикальных успешных переделок формата «берём Х и начинаем вертеть-крутить» можно вспомнить Red Box Hack и Dungeon World. из сеттингов — да те же раскопанная и проэволюционировавшая аркана и нуменера, или даже викед фентези, хоть его только вчера официально начали делать.
у меня есть один знакомый, который как-то решил, что у него сильно греется винчестер, купил к нему допвентилятор, залез в корпус и поставил его туда так, что тот лопастями едва-едва цеплял по микросхеме на контроллере оберегаемого винта. покрытия у микрухи хватило на неделю, потом она сдалась и коротнула, похоронив все данные. а ещё у меня есть другой знакомый, который как-то решил, что у него странно колбасит картинку на мониторе, разобрал его, прозвонил плату, нашёл полетевший электролит, впаял на его место свежий, заменил заодно и соседние, и ещё несколько лет с этим дисплеем проработал. можно ли из этого делать какие-то выводы о том, что можно или нельзя разбирать компьютер или тыкать своими железками в торчащие там кондёры? наверное, всё-таки нет, но можно сделать какой-нибудь менее эпатажный и более тривиальный вывод о том, что нужно соизмерять свой набор знаний и умений с тем, как и на что ты их применяешь.
Мне просто не кажется, что скилловая система и связанные с нею вещи хорошо помогают вживанию. К тому же я чувствую, что и на само понятие «вживание» у нас скорее всего разные взгляды.
Иначе — прототипирование всему голова. Итерации, итерации и итерации. А потом шлифовка.