Я не спорю, можно и лекцию на два академических часа сделать. Вопрос в том, будет ли она достаточно интересна и хорошо прочитана, чтобы оправдать это время?
Я полагаю, проблема в том, что разные люди по-разному оценивают степень несоответствия продукта ожиданиям.
Одни считают, что
вместо утки по-пекински говно.
менее изощрённые люди просто считают, что утка подгорела, потому что её передержали в духовке. Или, в случае переводов ролевых игр, точнее будет сказать, что она сырая, потому что духовки не было.
Так вот, с такой степенью ошибок вполне корректно будет считать, что незнакомые ребята с кемпинга просто не умеют эту утку готовить, и им можно дать советов на будущее, и выражать недовольство в виде «вы вообще её жарили?» а не в виде «закопайте это обратно».
С вопросами этики общения с ресторанами я не знаком, хотя понимаю, что официант не готовил эту утку, и ему можно ничего не говорить, кроме «позовите повара».
На самом деле, чтобы захотелось разобраться, достаточно прочитать любую из наработок — сразу видно, что система весьма нестандартная и может быть интересна.
Я тут вспомнил, что у меня остались файлы с прошлыми модулями. Я из загрузил и сделал скрины.
Всю вкусноту, а именно LoS и вид от лица персонажей, покажу в воскресенье, после субботней игры. Честно, просто лень грузить сервер, двигать токены, переключаться на вид от игроков. Ну не важно.
На первом скрине – типичный вид от лица мастера. Слева чат, в котором делаются броски (можно написать макросы, и делать все нажатием одной кнопки, но я ленив, и невежественен в отношении программирования, поэтому все делаем ручками, все равно быстрее, чем дайсы за столом бросить). Каждый персонаж может двигать свой токен по гриду, который будет показывать маршрут, и подсчитывать расстояние (правда тут им особо не подвигаешься). Инициатива справа позволяет отслеживать понятно что. При всяких там изменениях инициативы токены просто перетаскиваются в списке мышью. Внизу, слева, видно портрет выделенного монстра. При желании можно справа от портрета вписать статы, но я этого не делаю, потому что мне удобней смотреть в записки. Игроки обычно для своих токенов вписывают важную для меня информацию (хиты, АС, спасы).
На втором скрине просто гробница в египетском стиле, чтобы показать ловушки.
Карта рисуется довольно быстро, используя snap to grid и большой банк объектов на 2,73 Гб (специально посмотрел). Пак объектов доступен для скачивания на сайте с туториалами RPTools.
Всю «мякоту» и игровой процесс заскриню завтра. Постить буду послезавтра, возможно даже в форме отчета по игре, с пояснениями о том, как работает софт. Плюс, сделаю небольшой чеклист по траблшутингу, если вспомню, как я сам справлялся с косяками.
Одни считают, что
менее изощрённые люди просто считают, что утка подгорела, потому что её передержали в духовке. Или, в случае переводов ролевых игр, точнее будет сказать, что она сырая, потому что духовки не было.
Так вот, с такой степенью ошибок вполне корректно будет считать, что незнакомые ребята с кемпинга просто не умеют эту утку готовить, и им можно дать советов на будущее, и выражать недовольство в виде «вы вообще её жарили?» а не в виде «закопайте это обратно».
С вопросами этики общения с ресторанами я не знаком, хотя понимаю, что официант не готовил эту утку, и ему можно ничего не говорить, кроме «позовите повара».
Я тут вспомнил, что у меня остались файлы с прошлыми модулями. Я из загрузил и сделал скрины.
Всю вкусноту, а именно LoS и вид от лица персонажей, покажу в воскресенье, после субботней игры. Честно, просто лень грузить сервер, двигать токены, переключаться на вид от игроков. Ну не важно.
На первом скрине – типичный вид от лица мастера. Слева чат, в котором делаются броски (можно написать макросы, и делать все нажатием одной кнопки, но я ленив, и невежественен в отношении программирования, поэтому все делаем ручками, все равно быстрее, чем дайсы за столом бросить). Каждый персонаж может двигать свой токен по гриду, который будет показывать маршрут, и подсчитывать расстояние (правда тут им особо не подвигаешься). Инициатива справа позволяет отслеживать понятно что. При всяких там изменениях инициативы токены просто перетаскиваются в списке мышью. Внизу, слева, видно портрет выделенного монстра. При желании можно справа от портрета вписать статы, но я этого не делаю, потому что мне удобней смотреть в записки. Игроки обычно для своих токенов вписывают важную для меня информацию (хиты, АС, спасы).
На втором скрине просто гробница в египетском стиле, чтобы показать ловушки.
Карта рисуется довольно быстро, используя snap to grid и большой банк объектов на 2,73 Гб (специально посмотрел). Пак объектов доступен для скачивания на сайте с туториалами RPTools.
Всю «мякоту» и игровой процесс заскриню завтра. Постить буду послезавтра, возможно даже в форме отчета по игре, с пояснениями о том, как работает софт. Плюс, сделаю небольшой чеклист по траблшутингу, если вспомню, как я сам справлялся с косяками.
Остальное декорации.
выкладывай скрины и прочие мануалы, а ещё лучше — напиши скайпорекламную статью на вики
Один нюанс — это презентация для доклада именно в лекционном формате.
Комментарии Радагаста & Геометра входят в «ценный материал» наравне с топиком-стартером.