классы всегда выполняли одну главную роль на мой взгляд — распределение ролей между игроками, чтоб каждый находил себе применение и был ценен для игры. Конечно опытный мастер сможет сделать это и без классов, но игрокам будет проще понять, что от них ждут во время игры, опять же опытные игроки могут сами знать какие роли на себя брать, и как получать удовольствие от игры.
Однако разделение на классы давало некоторую реалистичность, поскольку подготовка каждого ПРОФЕССИОНАЛА требует как длительного времени так и определённой деформации личности. Скажем фехтованию обучались с раннего детства и всю жизнь совершенствовались, стрельбе из лука можно обучиться минимум за 6 лет. Я не буду говорить про магию, но не думаю, что она была проще хотя бы второго. И это в принципе только основа, а о том, чтобы проникнутся в глубины какой то дисциплины вообще жизнь уходила.
К чему это всё. Есть дисциплины разнящиеся в подходе, и чтоб отразить их специфику можно применять классы. Конечно игроки не будут против считать себя суперобучаемыми разносторонними личностями, если это будет позволять им делать то что они хотят, но по моему очень мало вероятно, что профессиональный воин будет с лёгкостью проникать в глубины тайн магии и профессионально вскрывать замки.
  • avatar Nutzen
  • 2
Можешь попробовать убирать их с игры по одному в поисках наиболее удачного их сочетания. Мне помогло. Из партии в шесть человек осталось двое на «постоянной основе» и еще один на «испытательном сроке», в которых я уверен, что у меня игра выйдет во что-то интересное, а не превратиться в разброд и шатание с примесью пвп.
Поэтому все здесь и выкладывается, чтобы получить мнения, пожелания.
Список составят? да из них клещями слова не вытянешь!
По крайней мере с моим уровнем социальных навыков.
Ну либо надо поменять игроков, чтобы они могли отыграть добрую партию, без внезапного срыва в бессмысленные убийства.
Да, это наверное проще.
всё зависит от бонусов;) и если углубится в мифологию, то в них много где и кто превращался=) а так, олень спокойно может волка запороть рогами или копытом убить. А по моему он больше подходит эльфу чем кабан, поскольку благороднее и лучше себя контролирует не допуская вспышек ослепляющей ярости свойственных последним.
Опытный мастер вполне может водить МВД без классов. А вот для неопытных и тех, кто не хочет париться с домашними правилами, в третьей редакции введены классы, хотя они все еще намного менее жестко, чем в тех же ДнД.
Это черновик… Ну вот хотел бы ты быть оленем? Только честно.
А каких они хотят социальных взаимодействий? Пусть список составят, что ли.
А зачем тебе водить злую партию?
а чего оленей ни каких нет или кошачьих?
Ну, лично я ужастики начал смотреть и читать уже после Мира Тьмы, и особо проблем не возникало :). В самих книгах есть специальные главы, в которых дается краткая выжимка на тему того, что такое готика и ужас, и зачем они нужны.
  • avatar vsh
  • 3
Как будто есть какая-то свезь между похоронами Бэтмена и смертью Бэтмена.
Вопрос — и там содержится достаточно инструкций, чтобы водить по Миру Тьмы партию, если я не прочитал 100500 готичных ужастиков, и даже Сумерки не смотрел/читал?
В связи с последними событиями, появилась еще пара идей для приключений:
— Ballkrusher, пользуясь энергией, накопленной Зерном, призывает в наш мир Джокера. Волна ужасных убийств захлестывает сообщество бездарных/неопытных переводчиков.
— В новостях сообщают, что за последнюю неделю обнаружены сразу несколько стай погибших, полностью обескровленных пингвинов. Примерно в это-же время из своего путешествия возвращается Аваллах.
— Сущность, известная под именем Вантала, начинает подготовку могучего заклинания «Озлобленная серость». Чего стоит ждать человечеству в целом и ролевому сообществу в частности?
  • avatar Nutzen
  • 8
Готовы хоть к власти идти лишь бы сеттинги не издавать! Ну что за люди…
Как там поживают твои странствия?
Аминь.
Анатолий, вы не правы. Проблема с отвратительным промтовским переводом заключается в том, что он:
а) нередко вызывает у определенной категории людей (в частности, тех, кто не может прочитать оригинал) мысли о том, что оригинальная книга — говно. В частности, я с такой ситуацией сталкивался не раз, и не два. За примерами далеко ходить не надо: в Интернетах мне регулярно рассказывали о том, что базовая книга по VtM — фекалия, и там невнятные правила, что объяснялось тем, что аффтор перевода прогнал текст через ПРОМТ и выкинул оттуда части.
б) вызывает у тех, кто может прочесть оригинал, мысли о том, что все ролевые переводы — говно. Выше chronicler уже упомянул о том, что некоторые люди по умолчанию считают все, что переводится на русский, фекалиями, и у меня после многолетнего знакомства с волшебным миром переведенной литературы формируется очень схожее мнение.
  • avatar vsh
  • 8
Но сеттинг так и не издадим!