Поэтому все здесь и выкладывается, чтобы получить мнения, пожелания.
Список составят? да из них клещями слова не вытянешь!
По крайней мере с моим уровнем социальных навыков.
Ну либо надо поменять игроков, чтобы они могли отыграть добрую партию, без внезапного срыва в бессмысленные убийства.
Да, это наверное проще.
всё зависит от бонусов;) и если углубится в мифологию, то в них много где и кто превращался=) а так, олень спокойно может волка запороть рогами или копытом убить. А по моему он больше подходит эльфу чем кабан, поскольку благороднее и лучше себя контролирует не допуская вспышек ослепляющей ярости свойственных последним.
Опытный мастер вполне может водить МВД без классов. А вот для неопытных и тех, кто не хочет париться с домашними правилами, в третьей редакции введены классы, хотя они все еще намного менее жестко, чем в тех же ДнД.
Это черновик… Ну вот хотел бы ты быть оленем? Только честно.
А каких они хотят социальных взаимодействий? Пусть список составят, что ли.
А зачем тебе водить злую партию?
а чего оленей ни каких нет или кошачьих?
Ну, лично я ужастики начал смотреть и читать уже после Мира Тьмы, и особо проблем не возникало :). В самих книгах есть специальные главы, в которых дается краткая выжимка на тему того, что такое готика и ужас, и зачем они нужны.
  • avatar vsh
  • 3
Как будто есть какая-то свезь между похоронами Бэтмена и смертью Бэтмена.
Вопрос — и там содержится достаточно инструкций, чтобы водить по Миру Тьмы партию, если я не прочитал 100500 готичных ужастиков, и даже Сумерки не смотрел/читал?
В связи с последними событиями, появилась еще пара идей для приключений:
— Ballkrusher, пользуясь энергией, накопленной Зерном, призывает в наш мир Джокера. Волна ужасных убийств захлестывает сообщество бездарных/неопытных переводчиков.
— В новостях сообщают, что за последнюю неделю обнаружены сразу несколько стай погибших, полностью обескровленных пингвинов. Примерно в это-же время из своего путешествия возвращается Аваллах.
— Сущность, известная под именем Вантала, начинает подготовку могучего заклинания «Озлобленная серость». Чего стоит ждать человечеству в целом и ролевому сообществу в частности?
  • avatar Nutzen
  • 8
Готовы хоть к власти идти лишь бы сеттинги не издавать! Ну что за люди…
Как там поживают твои странствия?
Аминь.
Анатолий, вы не правы. Проблема с отвратительным промтовским переводом заключается в том, что он:
а) нередко вызывает у определенной категории людей (в частности, тех, кто не может прочитать оригинал) мысли о том, что оригинальная книга — говно. В частности, я с такой ситуацией сталкивался не раз, и не два. За примерами далеко ходить не надо: в Интернетах мне регулярно рассказывали о том, что базовая книга по VtM — фекалия, и там невнятные правила, что объяснялось тем, что аффтор перевода прогнал текст через ПРОМТ и выкинул оттуда части.
б) вызывает у тех, кто может прочесть оригинал, мысли о том, что все ролевые переводы — говно. Выше chronicler уже упомянул о том, что некоторые люди по умолчанию считают все, что переводится на русский, фекалиями, и у меня после многолетнего знакомства с волшебным миром переведенной литературы формируется очень схожее мнение.
  • avatar vsh
  • 8
Но сеттинг так и не издадим!
Вантала, прости за мой интерес, но сколько раз ты уже успел испытать насилие со стороны возвышенных лингвистических пидарасов? Хотелось бы уточнить для статистики.
Взять систему/сеттинг, которая сглаживает разницу между «Good»/«Evil» мировоззрением. Традиционно посоветую Мир Тьмы, особенно, если тебе больше нравятся 'тяжелые' системы. Она, кстати, довольно неплохо решает проблему с нехваткой соц.взаимодействия и чрезмерным количеством боев, потому что основная часть абилок направлена на исследование мира aka квестование и социальное воздействие на NPC. Из старого тебе может быть интересно глянуть на Wraith: The Oblivion, где необычно реализовано социальное взаимоотношение внутри партии и между игроками: каждый игрок отыгрывает одновременно своего перса и злую сторону персонажа другого игрока. Из нового: Вампиров или Оборотней. Кроме этого плюс Мира Тьмы в том, что в книгах много игровых концепций персонажей: это может помочь игрокам с какими-то своими идеями.